Интерактивные методы обучения
Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Октября 2013 в 15:37, реферат
Краткое описание
Происходящие преобразования в системе высшего образования обусловлены движением в сторону инновационной личностно-развивающей парадигмы образования, необходимостью использования интеллектуально-творческого потенциала человека для созидательной деятельности во всех сферах жизни.
Содержание
ВВЕДЕНИЕ 4
1. Понятие об интерактивных методах обучения 5
2. Метод дискуссии 7
2.1. Метод «круглого стола» 8
2.2. Метод «мозгового штурма» 9
2.3. Панельная дискуссия 11
2.4. «Техника аквариума» 12
2.5. «Снежный ком» 12
3.Деловая учебная игра 14
4. Ролевая игра 18
5. Анализ конкретных ситуаций (case-study) 21
6. Метод кооперативного обучения 23
6.1.Кооперативные методы, используемые на аудиторных занятиях 24
6.2. Метод проектов как вариант кооперативного обучения 31
7. Информационные технологии интерактивного обучения 36
8. «Предметный» КВН как интерактивный метод обучения 38
Библиография 41
Прикрепленные файлы: 1 файл
инте.docx
— 59.74 Кб (Скачать документ)
6.Обобщение результатов
«мозгового штурма».
^ 2.3.Панельная дискуссия
Цель: организация обсуждения проблемы в многочисленной группе (потоке).
Этапы проведения
1.Проблема дискуссии
2.Студенты делятся на микрогруппы по 6-8 человек, которые располагаются в аудитории по кругу.
3.Члены каждой микрогруппы выбирают представителя или председателя, который будет в процессе дискуссии отстаивать их позицию.
4.В течение 15-20 мин. в микрогруппе обсуждается проблема и вырабатывается общая точка зрения.
5.Представители групп
собираются в центре круга
и получают возможность
^ 6.Представители групп
могут взять перерыв, чтобы
проконсультироваться с
7.Панельное обсуждение
заканчивается по истечении
8.После окончания дискуссии
представители групп проводят
критический разбор хода
^ 2.4.«Техника аквариума»
Цель: предоставить студентам возможность свободного включения в обсуждение проблемы и выхода из него.
Этапы проведения
1.Студенты вместе с
преподавателем образуют два
круга: внешний (наблюдатели)
2.Члены внутреннего круга
активно участвуют в
3.После обсуждения одной проблемы (вопроса) студенты
меняются местами (те, кто стоял за пределами круга, садятся в
круг). Желательно, чтобы все студенты побывали в кругу.
^ 2.5.«Снежный ком»
Цель: наработка и согласование мнений всех членов группы.
При использовании этой техники в активное обсуждение включаются практически все студенты. Количество человек может достигать 30-35.
Для проведения этого вида дискуссии понадобятся большое количество карточек (половина листа А 4) и маркеры.
Этапы проведения
1.Студентам раздается
по 4-8 карточек. Каждому предлагается
написать по 4-8 вариантов решения
какого-либо вопроса. На
Студенты объединяются
в пары. В результате обсуждения
пара отбирает наиболее
На третьем этапе
студенты объединяются в
4.Представитель от группы
защищает общие наработки,
Варианты
Если группа
многочисленная, то может использоваться
такая схема: индивидуальная
Представление
карточек со своими
Как уже было отмечено выше,
дискуссия не только может использоваться
как самостоятельный
^ 3. ДЕЛОВАЯ УЧЕБНАЯ ИГРА
Деловая учебная игра —
моделирование профессиональной деятельности
и ролевое взаимодействие по игровым
правилам участвующих в ней
Существует множество сценариев деловых игр, но для большинства из них характерны следующие особенности.
Этапы проведения деловой учебной игры
Ориентация. Преподаватель
представляет изучаемую тему, знакомит
с основными представлениями,
которые в ней используются. Далее
он дает характеристику
^ Подготовка к проведению. Преподаватель излагает сценарий, останавливаясь на игровых задачах, правилах, ролях, игровых процедурах, правилах подсчета очков, примерном типе решений в ходе игры.
^ Проведение игры
как таковой. Преподаватель
^ Обсуждение игры.
Преподаватель проводит
Действия преподавателя и учащихся. В процессе проведения игры преподаватель выступает в нескольких «ролях».
Инструктор. Необходимым для участия в игре является понимание правил, представление о последствиях игровых действий. Преподавателю не стоит стремиться к максимально подробному, полному разъяснению всех деталей игры. Многие правила по-настоящему уясняются участниками лишь по ходу игры. Чрезмерное инструктирование до начала самой игры может запутать студентов или привести к снижению их интереса. В принципе инструктирование лучше свести к минимуму. Что же касается обсуждения последствий тех или иных игровых решений, «ходов», то их имеет смысл проводить уже после завершения игрового действия, когда их содержание становится более ясным для участников.
Судья-рефери. Ход игры безусловно нуждается в контроле и какой-то степени руководства со стороны преподавателя. Организационная сторона его деятельности обеспечивает педагогическую результативность игры. Это сказывается, например, на характере распределения ролей, при котором преподаватель стремится добиться активного включения всех студентов в деятельность.
Действуя в качестве рефери, преподаватель лишь поддерживает ход игры, т.е. соблюдение игровых правил (правил взаимодействия между играющими), но не вмешивается в него.
Тренер. В некотором смысле преподаватель выступает и в качестве тренера. Он может даже давать студентам прямые подсказки, направленные на то, чтобы помочь им полнее использовать возможности игры. Речь идет о подсказках, помогающих студентам использовать потенциал игрового действия (например, какие возможности дает то или иное правило, какой выбор действий связан с тем или иным поворотом сюжета и т.д.).
^ Председатель — ведущий.
Данная роль относится к
Примерная схема организации учебной деятельности
в деловой игре
1.Ознакомление с имитационной моделью объекта.
1.1.Организационно-
производственные
подразделения, вычлененные из
реальной организационной
содержание деятельности этих подразделений;
взаимосвязь производственных подразделений.
1.2.Ролевое распределение обязанностей участников игры:
обязанности участников,
обусловленные содержанием
характер принятого
на производстве
принципы распределения
обязанностей с учетом
характер формального и неформального общения в процессе игры.
1.3.Необходимый
1.4.Требования к конечному результату деятельности:
индивидуальные результаты, включаемые в конечный продукт деятельности;
конечные результаты работы коллектива;
оформление результатов учебно-игровой деятельности.
2.Самоорганизация
2.1.Определение целей
цели игрового
коллектива (производственные, организационные,
совершенствование способов
индивидуальные
цели и задачи, которые должны
быть решены каждым участником
и подразделением (профессиональные,
организационные,
уточнение характера
результатов, которые должны
2.2. Определение требований к участникам игры:
к «специалистам»
определенного профиля (к их
знаниям, умениям, опыту,
к должностным
лицам — членам
к членам игрового
коллектива (быстрота включения
в игровую ситуацию, компетентность,
корректность поведения,
3.Выбор системы «оценки—
разработка критериев
оценки действий и поступков
«должностных лиц» и способов
такой оценки —
подготовка «платежной
матрицы» (если она предусматривается)
системы поощрений и штрафов
за успешные решения или
предусмотрение возможности выработки оценок и санкций самим коллективом игроков в процессе игры.
Таким образом, в деловой
игре как форме обучения студент
находится в активной позиции
по отношению, как к предметной, так
и социальной стороне его
4. РОЛЕВАЯ ИГРА
Ролевая игра предполагает деятельность студентов в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направления и исход игры.
Понятия ролевой и деловой игр не тождественны, хотя частично их содержание совпадает (рис. 2).
Деловая игра Ролевая игра
Дискуссия
Рис. 2.Соотношение содержания дискуссии, ролевой и деловой игр.
.
Деловые игры тоже предполагают
распределение ролей между
Если в деловой игре, как правило, перед игроками стоит необходимость достижения общей цели, то в ролевой игре ролевые цели игроков могут не совпадать и даже противоречить.
В ролевых играх одну и
туже роль в заданной ситуации могут
последовательно проигрывать