Процесс использование игровой технологии в учебной деятельности школьников на уроках технологии
Курсовая работа, 09 Октября 2014, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Цель исследования – обосновать эффективность применения игровых технологий в учебном процессе для активизации познавательного интереса школьников на уроках технологии.
Объект исследования – технологическая подготовка в общеобразовательной школе.
Предмет исследования – игра как способ активизации познавательной деятельности учащихся на уроках технологии.
Содержание
ВВЕДЕНИЕ
1. Теоретические основы использования игровой технологии
в обучении школьников
Исторические аспекты развития игровой технологии
Типы игровых технологий и их структура
2. Процесс использование игровой технологии в учебной деятельности школьников на уроках технологии
2.1. Использование деловых игр в активизации процесса обучения школьников на уроках технологии
2.2. Методические рекомендации по применению деловых игр на уроках технологии как способа активизации познавательной деятельности школьников
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Прикрепленные файлы: 1 файл
ДИПЛОМНАЯ.doc
— 319.50 Кб (Скачать документ)Таблица3
Правила и критерии оценки
№ п/п |
Правила блиц - игры «Ярмарка идей» |
Критерии оценки (в баллах) |
Замечания |
1. |
Соблюдение регламента игры на всех этапах |
От 1 до 50 баллов |
|
2. |
Несоблюдение регламента игры |
-10 баллов |
Игровые санкции для виновных групп, игроков, независимо от превышенного времени |
3. |
Содержательная ценность идей, предложений, инноваций |
От 10 до 100 баллов |
|
4. |
Представление на ярмарке наиболее ценных новых идей (выступление) |
От 1до25 баллов |
|
5. |
Умение вести дискуссию, отвечать на вопросы |
От 1 до 5 баллов |
За ответ на 1 вопрос |
6. |
Объективность экспертирования |
От 1 до 20 баллов |
Сумма деятельности каждого эксперта |
Mах: 200 баллов |
Таблица 4
КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИГРОКОВ
( экспертизу осуществляет
№ |
Критерии и баллы |
Гр.№1 |
Гр.№2 |
Гр.№3 |
Гр.№4 |
Гр.№5 |
Гр.№6 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
1 |
Уровень выполнения технологии игры – от 0 до 10 баллов |
||||||
2 |
Наличие в группе победителей: 1 победите – 10 б. 2 победите – 20 б 3 победите – 30 б |
||||||
3. |
Творческая активность Игроков – от 0 до 10 б |
||||||
4. |
Обращение к консультанту за информацией: 1 раз – 10 б. 2 раза – 20 б |
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Использование игровых технологий позволяет на деле реализовать деятельностный подход в трудовом обучении учащихся и интегрировать знания и умения, полученные ими при изучении различных школьных дисциплин на разных этапах обучения. И поэтому можно сказать, что игровых технологий позволяет активно развивать у учащихся основные виды мышления, творческие способности, стремление и др. У учащихся должна выработаться и закрепиться привычка к анализу потребительских, экономических, экологических и технологических ситуаций, способность оценивать идеи исходя из реальных потребностей, материальных возможностей и умений и навыков. Исходя, из этого мы пришли к выводу что:
- Нами был проделан исторический обзор проблемы использования игровых технологий, в обучении школьников и было отражено в содержании работы отношение ученых.
- Социально-экономические условия и изменения в характере и содержании обучении привели к необходимости внедрения игровых технологий в процесс технологического обучения с точки зрения активизации процесса обучения.
Важность такого решения зависит в настоящее время от главной цели образования – формирование творчески мыслящей личности учащегося. Технологическое обучение в своей основе предполагает развитие творческих способностей школьников, что непосредственного связано с активизацией познавательной активности, которая должна учитывать разные уровни подготовки учащихся и их способности к определенным видам деятельности.
Технологическое обучение характеризуется разносторонней направленностью предлагаемых в программе разделов, каждый из которых предполагает формирование определенных творческих способностей. Трудовое обучение как один из разделов образовательной области «Технология» в рамках реализации обучения ставит цели: формирование творческого отношения к качественному осуществлению трудовой деятельности и развитие разносторонних качеств личности и способностей, что непосредственно связано с развитием личности обучаемого и активизацией процесса обучения.
- Научно-методические и психолого-педагогические изыскания доказали важность использования в процессе технологического обучения игровых технологий как один из способов активизации познавательной деятельности на уроке. Нами рассмотрены различные закономерности и принципы организации игры, анализ которых позволил выявить наиболее приемлемые в технологической подготовке, по-нашему мнению, формы и этапы. Так же пришли к выводу, что игровых технологий могут выполняться не только индивидуально, но и в гомогенных группах, в основе которых лежит деление: по способностям, интересам.
- Эффективная организация игры требует создания соответствующей методики. Поэтому нами предложены методические указания по реализации игровых технологий на уроках технологии.
Список литературы
- Аникеева Е.П. Педагогика и психология игры. — М.: Изд-во «Новая школа» 1986.с. 34-37.
- Аникеева Н.П. Воспитание игрой. — М.: Просвещение, 1987.с. 86-125.
- Богомолова Н.Н. Ситуационно-ролевая игра как активный метод социально-психологической подготовки // Теоретические и методологические проблемы социальной психологии. — М.: МГУ, 1977. с 23-25.
- Выготский Л.С. Игра и ее роль в психологическом развитии ребенка // Вопросы психологии, № б, 1966, с. 62-76.
- Жарков Г.В. Интеллектуальные и творческие игры как средство развития и коррекции личности подростков и молодежи. — Владимир, 2000.с. 265.
- Жуковская Р.И. Воспитание ребенка в игре. — М.: Просвещение, 1963. с.43-57.
- Игры — обучение, тренинг, досуг / Под ред. В.В. Петрусинского. — М.: Новая школа, 1994. с. 34.
- Казанский О.А. Игры в самих себя. 2-е изд. — М.: Госпедагентство, 1995. с. 156.
- Кукушин В.С. Теория и методика обучения. – Ростов н/Д: «Феникс», 2005. с. 202-209.
- Ладенко И. С. Игровое моделирование: методология и практика. — Новосибирск: Изд-во «Наука», 1987. с. 56.
- Миллер С. Психология игры. — М.: Владос, 2000. с. 235.
- Мухина С.А., Соловьева А.А. Нетрадиционные педагогические технологии в обучении. – Ростов н/Д: «Феникс», 2004. с.168-206.
- Никитин Б. Ступеньки творчества, или развивающие игры. — М.: Просвещение, 1990. с. 25-45
- Праздников Г. А. Игра и эстетическая деятельность личности: эстетическая культура советского человека. — Л., 1976. с. 12-23.
- Ретюнских Л.Т. Игра как она есть, или онтология игры. — М.: МПГУ, 1997. с. 78.
- Разин В.М. Природа и генезис игры // Вопросы философии, 1999, № 6, с. 26-36.
- Столович Л. Н. Искусство и игра. — М.: Изд-во «Знание», 1987. с45-47.
- Столяренко Л.Д. Педагогика. –– Ростов н/Д: «Феникс», 2003. с. 248-264.
- Суртаев В. Я. Молодежь и культура. — СПб., 1999, с.224.
- Терский В.Н. Игра. Творчество. Жизнь. — М.: Изд-во «Знание», 1966. с.123.
- Устименко В. Ф. Место и роль игрового феномена в культуре // Философские науки. — 1980. — № 2. — с. 69-77.
- Фрейд 3. По ту сторону принципа удовольствия. 2-е изд. — М.: Просвещение, 1990. с.39-41
- Шашина В.П. Методика игрового общения. – Ростов н/Д: «Феникс», 2005. с.270.
- Шмаков С.А. Игры учащихся — феномен культуры. — М.: Изд-во «Новая школа», 1994. с.56.
- Эльконин Д. Б. Игра: ее место и роль в жизни и развитии детей // Дошк. воспитание. — 1976. — № 5. — с. 41-46.
- Эльконин Д. Б. Психология игры. 2-е изд. — М.: Владос, 1999.с. 246.
ПРИЛОЖЕНИЕ
Конкурсная программа «Юная хозяюшка» для девочек-подростков
Встреча гостей:
— музыкальная подборка;
— открытие выставки прикладного творчества «Делай с нами, делай лучше нас»;
Конкурсные работы — дегустационный стол «Это мы
можем!»
Пролог «Весенняя карусель».
Конкурс «Я самая-самая!» Визитная карточка участниц.
Видеозаставка «Листаем альбомы участников конкурса» .
Конкурс «Между нами, девочками...». Ситуационный. Тема «Моя школьная любовь».
Встреча с косметологом и стилистом — «Салон красоты». Жюри. Итоги конкурса дегустационного стола «Это мы можем».
Конкурс «Подиум» — демонстрация моделей весеннего сезона (работы участниц конкурса).
Игра со зрительным залом — «Танец сидя». Жюри. Подведение итогов по конкурсам:
— «Я самая-самая...» (визитная карточка);
— «Между нами, девочками» (ситуационный).
Конкурс «Я танцевать хочу!»
Исполняется показательная программа: спортивный бальный танец.
Жюри. Подведение итогов конкурсов:
— «Подиум»;
— «Я танцевать хочу!»
Итоги конкурсной программы. Награждение: присвоение званий:
— самая модная (мисс Мода-2 010);
— самая грациозная (мисс Грация);
— самая искусная (мисс Хозяюшка). Праздничная дискотека!