Игровая деятельность в образовательном процессе
Реферат, 20 Декабря 2010, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Объект темы: процесс обучения.
Предмет темы: игровая деятельность в процессе обучения.
Цель темы: раскрыть методику игровой деятельности в процессе обучения.
Гипотеза темы:
Недостаточное использование элементов игры в образовательном процессе замедляет процессы развития умственной деятельности и восприятие изучаемого материала.
Процесс усвоения материала будет более качественным и глубоким, если на уроке использовать игровую деятельность, а так же новый материал будет еще нагляднее и интереснее для детей. А если есть интерес – есть и желание открыть что-то новое для себя, понять, разобраться и использовать в дальнейшем. Причем использование игрового материала в учебном процессе должно быть в меру. При этом игра должна быть легкой и доступной всем.
Содержание
Введение…………………………………………………………………………...3
1.Понятие игры……………………………………………………………………5
2.Теоретические подходы к объяснению феномена игры……………………...7
3.Игровые технологии…………………………………………………………….8
4.Способы сопровождения игровой деятельности………….............................10
5.Деловая игра как метод активизации познавательной деятельности………13
Заключение……………………………………………………………………….17
Вывод……………………………………………………………………………..17
Список используемой литературы……………………………………………...18
Прикрепленные файлы: 1 файл
Вивилов.doc
— 106.00 Кб (Скачать документ)Государственное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
Кубанский
Государственный
Университет
Реферат
«ИГРОВАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
В
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ
ПРОЦЕССЕ»
Выполнил
студент факультета математики
гр. 35
Вавилов Антон
Научный руководитель
Малиночка
Э.Г.
Краснодар
2010
ОГЛАВЛЕНИЕ
Введение…………………………………………………………
1.Понятие игры…………………………………………
2.Теоретические подходы к объяснению феномена игры……………………...7
3.Игровые технологии…………………………
4.Способы сопровождения
игровой деятельности…………......
5.Деловая игра
как метод активизации
Заключение……………………………………………………
Вывод…………………………………………………………………
Список используемой
литературы……………………………………………...
Введение
Актуальность проблемы. Игра - наиболее доступный для детей вид деятельности, способ переработки полученных из окружающего мира впечатлений. В игре ярко проявляются особенности мышления и воображения ребенка, его эмоциональность, активность, развивающаяся потребность в общении. Интересная игра повышает умственную активность ребенка, и он может решить более трудную задачу, чем на занятии. Но это не значит, что занятия должны проводиться только в форме игры. Игра - это только один из методов, и она дает хорошие результаты только в сочетании с другими: наблюдениями, беседами, чтением и другими.
Играя, дети учатся применять свои знания и умения на практике, пользоваться ими в разных условиях. Игра - это самостоятельная деятельность, в которой дети вступают в общение со сверстниками. Их объединяет общая цель, совместные усилия к ее достижению, общие переживания. Игровые переживания оставляют глубокий след в сознании ребенка и способствуют формированию добрых чувств, благородных стремлений, навыков коллективной жизни.
Игра занимает большое место
в системе физического,
Игра имеет большое
Нередко игра служит поводом для сообщения новых знаний, для расширения кругозора. С развитием интереса к труду взрослых, к общественной жизни, к героическим подвигам людей у детей появляются первые мечты о будущей профессии, стремлении подрожать любимым героям. Все это делает игру важным средством создания направленности ребенка, который начинает складываться еще в дошкольном детстве.
Дети любят играть и не любят
учиться, особенно, если материал
даётся скучно и однообразно,
игровая же деятельность
Мало того, игровой процесс может
сам выступать в качестве
В процессе педагогической
Таким образом, игровая
Объект темы: процесс обучения.
Предмет темы: игровая деятельность в процессе обучения.
Цель темы: раскрыть методику игровой деятельности в процессе обучения.
Гипотеза темы:
Недостаточное использование
Процесс усвоения материала будет более качественным и глубоким, если на уроке использовать игровую деятельность, а так же новый материал будет еще нагляднее и интереснее для детей. А если есть интерес – есть и желание открыть что-то новое для себя, понять, разобраться и использовать в дальнейшем. Причем использование игрового материала в учебном процессе должно быть в меру. При этом игра должна быть легкой и доступной всем.
Задачи темы:
1. На основе изученной литературы определить назначение игровой деятельности в учебном процессе, методику организации игровой деятельности на уроке;
2. Установить,
как часто используются игры
в организации учебного
Методы. Теоретические: анализ научной литературы, педагогического опыта; эмпирические: беседа, анкетирование, наблюдение.
Структура реферата. Реферат состоит из введения, пяти глав, заключения, списка используемой литературы, включающего 8 источников, 1 приложения.
Основное содержание работы
Во введении обоснована актуальность темы, характеризуется объект, предмет, гипотеза, цели и задачи работы.
В первой главе даны разносторонние понятие игры, общие черты игры как деятельности.
Во второй главе выявлены теоретические подходы к объяснению феномены игры.
В третьей главе рассматриваются игровые технологии с подробным анализом и примерами.
В четвертой главе разработаны способы методического сопровождения игровой деятельности.
В пятой главе рассматривается вариант деловой игры как метод познавательной деятельности.
В заключении представлены выводы и результаты
по данной теме.
1.
Понятие игры
Анализ литературы свидетельствует об отсутствии четкого определения игры как научного феномена. Игра как многомерное и сложное явление рассматривается в исследованиях психологов, педагогов, биологов, этнографов, антропологов и даже экономистов. В ходе анализа многочисленных исследований нетрудно выявить определенное противоречие, которое обусловлено самой природой феномена игры.
• с одной стороны, само слово игра столь общепризнанно, что употребление его, будь то в обыденной речи, в литературных произведениях или научных трудах - не сопровождается дефиницией. Понятие об игре вообще, выражается в полифонии народных представлений о шутке, смехе, радости, веселье, детских забавах.
• с другой стороны - игра человека многолика и многозначна. Ее история - история превращения пустяка, забавы в инструментарий, прежде всего культуры и, далее, в философскую категорию высокой степени абстракции онтологического и гносеологического значения, подобную таким категориям как истина, красота, добро, в категорию мировоззрения и мироощущения, в универсум культуры.
Таким образом, природа игры сакральна и скрывает в себе истоки не только детских, спортивных, коммерческих игр, но и такие сферы интуитивно-художественной деятельности, как живопись, музыку, литературу, кино и театр, и даже более того политике и войне. Действительно человеческую игру нельзя понять при помощи простых схем, кратких формул, и ясных выражений.
Тем не менее, определение любого понятия – это выделение пределов, границ данного понятия. Поиск пределов игры как понятия, весьма сложен и связан с логическим отделением игры как деятельности от других видов деятельности ребенка (труда, общения, учения и т.д.).
• игра – вид непродуктивной деятельности человека, где мотив лежит не в ее результате, а в самом процессе. Однако непродуктивность как признак игры нуждается в некоторых уточнениях. Игра может считаться деятельностью непродуктивной лишь постольку, поскольку тот продукт, на создание которого она направлена, не обладает потребительской ценностью за пределами условной ситуации игры. В ходе игры всегда возникает материальный или идеальный продукт (это может быть речевая продукция, тексты, предметы или их комбинации). Но как только предмет, созданный в процессе игры, начинает использоваться, приобретая реальную, а не условную потребительскую ценность, перед нами встает проблема: является ли данная деятельность в полном смысле игрой.
• игра – вид неутилитарной деятельности человека, связанной с процессом свободного проявления духовных и физических сил.
• игра – это занятие «понарошку», не только развивает необходимую для будущих серьезных дел сноровку, но и оживляет, делает зримыми варианты возможного будущего, помогает сформировать комплекс представлений о себе в будущем.
• игра – форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта, зафиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах культуры и науки (Психологический словарь. Под ред. А.В.Петровского и М.Г.Ярошевского, 1990 [9,134]).
• игра – как деятельность человека в условной ситуации, создает эффект «как будто». Однако элемент условности, так или иначе, присутствует во всех видах человеческой деятельности и явлений культуры (Й.Хейзинга[5,23]). Поэтому выявление условной ситуации как таковой еще не решит проблему «игра-неигра».
• игра – привлекательна и обозначает одновременно условность, серьезность, радость, веселье. Один из механизмов стимулирующего и развивающего воздействия игры заключается в обеспечении связи явлений реальной действительности с эмоциональной сферой человека.
Т.о. деятельность, в которой сочетаются условная ситуация и объективно ценный продукт на выходе, может характеризоваться как переходное явление: труд с признаками игры или игра с признаками труда (игра актеров в театре, деловые игры и т.д.).
Немало общих признаков имеют игра и учебная деятельность:
• в процессе игры и учебы осваивается опыт, накопленный предыдущими поколениями;
• в игре и учебе действуют сходные механизмы этого освоения опыта (например, преодоление искусственных препятствий).
В результате такого анализа определений игры мы можем вывести определение учебной игры, если перед педагогом стоят задачи развития ученика как субъекта учебной деятельности, ориентации его на непрерывное образование, создание в игре мотивов осознанного учения. При этом от «учения понарошку» младших школьников мы можем иметь переход к формам обучения среднего и старшего школьника (тип «игра-учеба-труд»), где используется дополнительная мотивация учебных заданий.
Учебное задание и дидактическая игра – это средство организации учебных действий. Их основное назначение – создание трудной (иногда проблемной) ситуации, сооружение «полосы препятствий». Шаги ученика, через эти препятствия и составляют процесс учения. Важно, что ученик, выполняющий учебное задание или участвующий в дидактической игре, всегда решает определенную задачу.