Эмоциональные состояния в деятельности человека
Доклад, 28 Января 2014, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Карточная сортировка может проводиться в разнообразных обстоятельствах, с использованием различных средств— «один на один», во время симпозиумов, почтой, или с помощью электроники. Для проведения классического варианта метода карточной сортировки используются индивидуальные карты с напечатанными на них названиями пунктов, которые нужно сгруппировать. Карты должны быть достаточно большими, чтобы на них разместились названия в крупном шрифте, который участник может легко читать, располагаясь за столом. Даётся задача группирования элементов в удобные, по мнению испытуемого, группы с просьбой обосновать предлагаемые варианты.
Прикрепленные файлы: 1 файл
Emotsionalnye_sostoyania_v_deyatelnosti_cheloveka.doc
— 52.50 Кб (Скачать документ)Эмоциональные состояния в деятельности человека
Влияние эмоций на деятельность человека:
- Наблюдается повышение и снижение эффективности предметно-практических и умственных действий человека в зависимости от модальности эмоций.
- Наблюдается повышение и снижение эффективности предметно-практических и умственных действий человека в зависимости от степени эмоциональной активации: при увеличении силы эмоционального возбуждения эффективность и качество выполняемых действий растет, достигает максимума (оптимальное эмоциональное состояние) и начинает снижаться при сильном эмоциональном возбуждении (закон Йеркса-Додсона).
В деятельности и общении формируются и проявляются эмоциональные свойства личности (личностные качества, черты характера): эмоциональная лабильность – эмоциональная устойчивость, эмоциональная глубина, экспрессивность, оптимизм – пессимизм, застенчивость, обидчивость, мстительность, эмпатичность, тревожность...
В деятельности и общении могут возникать различные эмоциональные состояния: стресс, монотония, отвращение (пресыщение), феномен «эмоционального выгорания»...
Феноменологические аспекты протекания эмоциональных процессов в различных условиях деятельности и общения:
- Возможность амбивалентных эмоциональных переживаний при выполнении действий.
- Возможность возникновения эмоционального переживания, предметом которого служит другое эмоциональное переживание (удовольствие от преодоления переживания страха).
- Возможность одновременного переживания двух эмоций (страх и восторг; страх и интерес; любовь и ненависть).
- Явления эмоционального предвосхищения: включение человека в такие формы активности, в результате которых он ожидает испытать определенные позитивные переживания.
- Явление ситуативного и надситуативного (у человека) переноса эмоциональных (мотивационных) отношений на различные события, предметы, явления.
- Явление эмоционального заражения: эмоциональное переживание одного человека является образцом и стимулом для возникновения переживаний у других.
- Явление эмоционального сопереживания (эмпатия): эмоциональное переживание одного человека является предметом для актуализации переживания у другого человека (сочувствующего).
Психическое функциональное состояние – система психофизиологических и психических функций, от которых зависят продуктивность профессиональной деятельности и работоспособность человека на данном отрезке времени.
В различных функциональных состояниях субъекта могут условно выделяться:
Волевые составляющие психических функциональных состояний, связаны с переживанием «напряжения – разрешения»
- Праксические составляющие волевых состояний, зависящие от особенностей реализации деятельности: вдохновение – прострация; воодушевление – переутомление; мобилизация, активация – пресыщение, усталость.
- Мотивационные составляющие волевых состояний, зависящие от особенностей актуализации и степени реализованности мотивов субъекта: а) органические – гипоксия, жажда, голод и др.; б) ориентировочно-познавательные – скука, интерес, любопытство, удивление, тревога и др.
Аффективные (эмоциональные) составляющие психических функциональных состояний, связаны с переживанием «удовольствие – неудовольствие».
- Эмоциональные состояния, характеризующие реакцию на актуальный раздражитель: спокойствие – волнение; радость, страх, отвращение, гнев и др.
- Гуманитарные состояния, характеризующие эмоции, возникающие во взаимодействиях и общении между людьми: симпатия – антипатия; восхищение – возмущение; гордость – зависть и др.
Состояния сознания (внимания), как составляющие психических функциональных состояний, связаны с переживанием «сон-активация».
- Рассеянность – сосредоточенность.
Периодическое
включение субъекта в любой вид
трудовой деятельности характеризуется
рядом последовательно
- Предрабочее состояние – функциональная преднастройка (психическая и физиологическая) на предстоящую деятельность.
- Период врабатываемости – включение субъекта в выполнение деятельности с постепенным повышением функциональной эффективности реализации текущих действий.
- Период устойчивой работоспособности.
- Наступление утомления.
- Временное прекращение деятельности и восстановление функциональной работоспособности (в случае недостаточного восстановления функций организма, утомление может приобретать хронический характер и приводить к переутомлению и стрессовым состояниям).
В качестве источников неблагоприятных функциональных состояний могут выступать: а) субъективно-личностные факторы; б) факторы, связанные с условиями и организацией деятельности субъекта.
В экстремальных условиях при возникновении состояния психической напряженности наблюдается 4 основных типа изменения деятельности субъекта:
- Напряженный тип поведения: общая заторможенность, скованность, напряженность и импульсивность движений.
- Тормозной тип поведения: высокая заторможенность движений и ориентировки в ситуации.
- «Трусливый тип поведения»: отказ от выполнения деятельности, апатия, пассивность, стремление выйти из ситуации, субъективное переживание сильной тревоги или страха.
- Прогрессивный тип поведения: повышение эффективности действий на основе сосредоточенности, оптимизм, боевой настрой при мобилизации субъектом психических и физиологических ресурсов.
Монотония
Различается два типа источников, вызывающих состояние монотонии:
- Моторная, которая возникает в связи с выполнением однообразных действий и частым их повторением.
- Сенсорная, которая возникает в связи с воздействием однообразных факторов внешней среды, дефицита поступающей информации («сенсорный голод»), а также вследствии пассивного длительного наблюдения и контроля над каким-либо объектом или процессом.
Утомление и усталость
Функционально-физиологическое
Усталость – субъективное переживание состояния утомления.
Стресс
Стресс – продолжительное эмоциональное состояние высокой степени интенсивности, возникающее вследствие длительного воздействия неблагоприятных факторов на организм или психику человека.
- По времени протекания различают острый и хронический стресс.
- По основным источникам (причинам) возникновения и характеру воздействия на функции организма различают: а) физиологический стресс; б) психологический (эмоциональный и информационный) стресс.
Конструктивные
стратегии преодоления
По степени подверженности стрессовым факторам различается два типа людей, характеризующиеся разными стилями поведения и организации жизни:
- Лица подверженные стрессу имеют следующий ряд особенностей (тип А): выраженная склонность к соперничеству, стремление к высоким достижениям, агрессивность, нетерпеливость, беспокойство, гиперактивность, экспрессивность и напряженность лицевых мышц, повышенная суетливость, субъективное ощущение недостатка времени.
- Лица мало подверженные стрессу (тип В) имеют противоположный ряд особенностей.
7.5.
Проектирование Пользовательских интерфейсов.
Основным объектом инженерно-психологического проектирования в системах «человек—машина» в последнее время являются системы связи человека с машиной— системы интерфейса. Среди большого разнообразия систем интерфейса связанных с управлением техническими системами особенно выделяются системы пользовательских интерфейсов (User Interface).
Они объединяют
компоненты и элементы
Наиболее известные системы интерфейса данного класса связаны с компьютерными графическими интерфейсами пользователя (GUI) или так называемыми WIMP (Windows-Icons-Menus-Point devise) интерфейсами. В них используются привычные для пользователей операционных систем Windows и Mac OS окна, меню,пиктограммы, виджеты и способы организации взаимодействий посредством манипуляторов «мышь» и клавиатурой. Данные системы широко распространены во всех сферах применений компьютерных технологий, в том числе и при управлении сложными человеко-машинными системами.
Следующим видом интерфейса является интерфейс прямой манипуляции, в котором реализуется постоянное представление пользователю объектов и результатов действий с ними. Управление объектами осуществляется с помощью непосредственных физических действий, а не вводом команд.В перспективе ожидается переход к системам естественного (человекоцентрированного) интерфейса, в которых используются механизмы человеческого общения и работы психофизиологических систем. Прототипами таких систем являются системы общения «человек–машина» на естественном языке, системы,использующие психофизиологические параметры для управления системой, бионические симбиозы (встраивание технических элементов в работу организма), системы виртуальных интерфейсов и т.д. В таких системах используются системы 3D-графики, нанотехнологии и микросистемная техника.
Процесс эргономического проектирования пользовательских интерфейсов включает в себя процессы разработки и тестирования программного продукта и содержит этапы:
•анализа деятельности пользователя;
•строения модели рабочего
места пользователя, формулирования
требований к деятельности пользователя,
выбор критериевоценки
•разработки сценария работы пользователя с программой, его
предварительная оценка и коррекция;
•разработки прототипа пользовательского интерфейса, его отработка, получение рабочего варианта;
•создания тестовой версии программы, реализующей пользовательский интерфейс;
•разработки средств поддержки пользователя (помощь, словари,
подсказки и т.д.);
•юзабилити тестирования тестовой версии;
•отработки финального релиза, подготовки документации и процедуры обучения пользователя.
Существует четыре основных показателя качества любого интерфейса:
•соответствие интерфейса возложенным на него задачам;
•скорость работы пользователя;
•количество ошибок пользователя, работающего с данным интерфейсом;
•степень удовлетворённости пользователя.
Эти показатели оцениваются в процессе юзабилити тестирования на всех этапах проектирования пользовательского интерфейса.
Метод карточной сортировки (Card Sorting)— техника для исследования выборки потенциальных пользователей с целью выделения вариантов группировок элементов рабочего поля, создаваемого продукта. При этом стремятся к достижению максимальной вероятности эффективного поиска рабочих элементов входящих в группу.
Карточная сортировка может проводиться
в разнообразных
Достоинства метода карточной сортировки:
•он лёгок и не дорог в проведении;
•позволяет понять как «реальные люди» формируют вероятные группы;
•выделяет группируемые пункты, которые, вероятно, будут трудными для отнесения пользователями в определённые категории;
•позволяет находить терминологию
для обозначения элементов