Формирование информационной культуры у детей старшего дошкольного возраста
Курсовая работа, 15 Мая 2014, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Актуальность исследования. Мы вступили в XXI век, в котором тот, кто владеет инфор¬мацией, владеет миром. Это уже не фраза, а реальность. Разви¬тие информационной культуры личности — важнейшая часть формирования общей культуры человека.
В современных условиях информатизации общества проис¬ходит реформа системы непрерывного образования. Одной из важнейших задач этой реформы является развитие информационной культуры личности как составной части общей культуры.
Содержание
ВВЕДЕНИЕ...................................................................................................3
РАЗДЕЛ 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ФОРМИРОВАНИЯ ИНФОРМАЦИОННОЙ КУЛЬТУРЫ У ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА ……..…………………………………………...6
1.1. Информационная культура дошкольника как педагогическая проблема....................................................................................................................6
1.2. Психолого-педагогические особенности информационной культуры у детей старшего дошкольного возраста...........................................14
1.3. Требования к воспитателям по формированию информационной культуры у детей старшего дошкольного возраста……………………………26
Выводы к первому разделу……………………………………………….33
РАЗДЕЛ 2. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКО-ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ РАБОТА ПО ФОРМИРОВАНИЮ ИНФОРМАЦИОННОЙ КУЛЬТУРЫ У ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА ………………………...35
2.1. Анализ уровня формирования информационной культуры у детей старшего дошкольного возраста на этапе констатирующего эксперимента…35
2.2. Содержание и формы работы по формированию информационной культуры детей старшего дошкольного возраста……………………………...46
Выводы ко второму разделу .......................................................................54
ОБЩИЕ ВЫВОДЫ......................................................................................55
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАНЫХ ИСТОЧНИКОВ
Прикрепленные файлы: 1 файл
Diplom_1.docx
— 144.42 Кб (Скачать документ)Ход
Использование 9 экранной схемы системного мышления позволяет систематизировать, углублять и закреплять представление детей об объектах окружающего мира. Любой объект может быть рассмотрен через 9 экранную схему как самостоятельная система в едином мире. Цифрами обозначен рекомендуемый порядок открытие экранчиков, на которых схематично обозначены рассматриваемые понятие, беседы с детьми строятся на основе строго порядка вопросов. ( см.приложение А )
Критерий: Знаниевый.
Показатель: Знание о способах поиска, получения, передачи, хранения информации
Методика: Занятие на тему: «Путешествие в прошлое телефона»
Цель: Обогащение представлений детей о мире окружающих предметов и побуждение к совместной творческой деятельности на основе использования информации, полученной на занятии.
Оборудование: карточки с номерами служб экстренной помощи, телефонные аппараты, картинки с изображением телефонов, первобытных людей, материал для детских работ (белый лист бумаги, цветные геометрические фигуры, клей, клеенка, ножницы), образцы работ, ноутбук, телефон с записью.
Ход занятия
I. Организационный момент.
Воспитатель: Ребята, сегодня у нас будет необычное занятие. Садитесь поудобнее на ковре и мы начнем.
II. Основная часть
1. Вводная часть.
Воспитатель: Ребята, вчера вечером случилось кое-что невероятное со мной. Мне вчера на мой номер телефона звонил Незнайка, мы с ним долго-долго разговаривали о разных вещах, он спрашивал у меня о вас, а я рассказывала, какие вы у меня хорошие и воспитанные ребята. Вот послушайте, что он мне говорил.
Голос Незнайки: Ваши ребята в детском саду правда очень послушные и все-все знают? А они знают какое сейчас время года? А какой месяц? А какое число и день недели? Они, наверное, не знают, имя и отчество своих родителей.
Воспитатель: Вот видишь, Незнайка, мои ребята все эти вещи знают. Незнайка, скажи нам, а что ты знаешь?
Голос Незнайки: Я знаю…. Я знаю, что я Незнайка, что живу в Цветочном городе и что у меня есть телефон, по которому сейчас звоню.
Воспитатель: А ты знаешь, как появился телефон?
Голос Незнайки: Знаю, я его в магазине купил.
Воспитатель: А как он в магазин попал?
Голос Незнайки: Его на заводе сделали.
Воспитатель: А кто его придумал ты знаешь? Разве телефоны всегда были?
Голос Незнайки: Вот этого я не знаю, я же все-таки Незнайка. А вы мне в этом поможете разобраться. Я бы хотел знать откуда взялись телефоны.
Воспитатель: Ребята, а вы знаете для чего нужен телефон? Всегда ли были телефоны? Какими были телефоны раньше? Хотите об этом узнать? Поможем Незнайке в этом разобраться?
Ответы детей. (см. приложение Б)
Критерий: Знаневый.
Показатель: Знание о способах поиска, получения, передачи, хранения информации.
Методика: Детская игра: « Что, где, когда?»
Цель: Показать значимость выполнения правил дорожного движения, привлечь внимание детей к соблюдению правил движения на дорогах, воспитывать положительную привычку поведения в общественных местах.
Оборудование: Знаки по ПДД, картинки, плакаты, макет улицы, машины, наборы для игр, два мольберта, бумага, ручки или карандаши. Зал украшен знаками и плакатами, установлен светофор.
Ход игры
Воспитатель: Всем! Всем! Всем! Начинаем наш вечер для знатоков веселых и находчивых! Участвуют две команды «Знай-ка» и «Выполняй-ка». Поприветствуем их.
Воспитатель представляет жюри и оговаривает условия судейства.
Воспитатель: Город, в котором с тобой мы живём, можно по праву сравнить с букварем!
Азбукой улиц, проспектов дорог, город даёт нам всё время урок.
Вот она азбука над головой – знаки развешаны над головой.
Азбуку города помни всегда, чтоб не случилась с тобою беда.
Команды приветствуют друг друга.
Команда «Знай-ка».
Мы команде «Выполняй-ка» шлем наш пламенный привет.
И от всей души желаем знать всем правильный ответ.
Знать правила движения – большое достижение!
Команда «Выполняй-ка».
Мы пришли на вечер наш, будем не лениться,
На вопросы отвечать, петь и веселиться.
Мы соперникам своим громко говорим:
Будем правила движения выполнять без возражения!
Команды садятся на свои места.
Воспитатель: Заседание клуба знатоков начинается. А сейчас я вас проверю и игру для вас затею. Первый круг вертушка прошла и остановилась на первом задании.
Игра «Это я, это я, это все мои друзья».
(если вы поступаете согласно правилам движения, то дружно отвечаете так «Это я…», а если нет – молчите) (см. приложение Б)
Критерий: Знаниевый.
Показатель: Знание о способах поиска, получения, передачи, хранения информации.
Методика: Детская игра: «Магическое число три»
Цель: Активизировать познавательную деятельность
Ход игры
Дети становятся в шеренгу. Каждому участнику по очереди задаётся вопрос. Нужно, делая три шага вперёд, давать с каждым шагом три слова-ответа, не замедляя темпа ходьбы.
Вопросы
- Что можно купить? (Платье, костюм, брюки.)
- Что можно варить? ( Суп, варенье, компот)
- Что можно читать? ( Книги, журналы, объявления)
- Чем можно рисовать? ( Карандаши, фломастеры, мелки)
- Что может летать? ( Птица, самолет, воздушный шарик)
- Что может плавать? ( Рыба, лодка, человек)
Критерий: Знаниевый.
Показатель: Знание о способах поиска, получения, передачи, хранения информации.
Методика: Компьютерная онлайн игра: « Где мой домик?
Цель: Ребенок учиться анализировать и выбирать правильный вариант ответа.
Ход игры
В этой игре нужно найти домик зверушке.
Выполняется
в 2 этапа: ребенок анализирует, а
потом выбирает правильный вариант.
Критерий: Знаниевый.
Показатель: Знание о способах поиска, получения, передачи, хранения информации.
Методика: Игра драматизация: « Компьютер - теремок »
Цель: Вызвать интерес детей к информатике и ИКТ, развивать творческие способности.
Оборудование: Картинки с изображением, тексты ролей.
Ход игры
Воспитатель: Жил да был на свете терем-корпусок – не низок не высок.
А звали его – СИСТЕМНЫЙ БЛОК.
Жили в нём умный - преумный и такой серьёзный ПРОЦЕССОР, который был прекрасным вычислителем и ПАМЯТЬ, которая хранила и запоминала всякую информацию. Жили они уединенно, ничего не ведая об окружающем мире. Вот однажды …. Бежала мимо мышка-кликушка.
Увидела она СИСТЕМНЫЙ БЛОК и спрашивает:
- Тук-тук – что за терем-теремок, кто в теремке живет?
Системный Блок. Я - СИСТЕМНЫЙ БЛОК.
Процессор. Я – ПРОЦЕССОР – Главный вычислитель.
Память. Я – ПАМЯТЬ – хранительница информации.
Вместе. А ты кто?
Мышка. Я - МЫШКА.
Умная, послушная,
К сыру равнодушная,
Кота не раздражаю,
Хозяев уважаю.
По коврику гуляю,
Хвостиком виляю,
Курсором управляю.
Буду здесь жить, корпус сторожить.
Можно к вам подключиться?
Процессор. Можно.
Воспитатель: Стали они вместе жить.
И снова кто-то стучит - тук-тук-бип-бип. Кто в тереме живёт?
Процессор. Я – ПРОЦЕССОР – Главный вычислитель.
Память. Я – ПАМЯТЬ – хранительница информации.
Мышка. Я – МЫШКА, по коврику гуляю, курсором управляю.
Вместе. А ты кто? (см. Приложение В)
Критерий: Деятельностный.
Показатель: Умение осуществлять поиск и анализ информации.
Методика: Детская игра « Расскажи о предмете»
Цель: Научиться находить и анализировать информацию, научиться делать выводы интегрировать и синтезировать информацию.
Оборудование: картинки с изображениями.
Ход игры
Детей посадить на ковёр кружком. И объявим, что сегодня мы будем учиться проводить самостоятельные исследования так, как это делают взрослые учёные. Для этого предложим им заготовленные карточки с различными изображениями – темами исследований. Дети вытягивают себе по карточке. Воспитатель объясняет детям, что их задача – подготовить сообщение, доклад. Но чтобы это сделать, надо собрать всю доступную информацию и обработать её. Чтобы собрать нужную информацию нужно подумать или спросить у взрослого человека. А потом по очереди в кругу рассказать об этом предмете.