Методы представления графических объектов

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 23 Ноября 2012 в 10:53, реферат

Краткое описание


Компьютерная графика в настоящее время сформировалась как наука об аппаратном и программном обеспечении для разнообразных изображений от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Компьютерная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности и восприятия, передачи информации.

Содержание


Введение…………………………………………………………………………..2
1. Методы представления графических объектов………………………….…4
Растровая графика……………………………………………………………4
Векторная графика…………………………………………………………...5
Фрактальная графика…………………………………………………...……6
Трехмерная графика……………………………………………………….…7
2. Разрешение и размер изображения…………………………………….…..10
3. Представление цвета в компьютере. Цветовые модели…………...…..…11
4. Программное обеспечение для работы с графикой ……………………...13
Заключение……………………………………………………………...………16
Список использованных источников информации………………………..….17

Прикрепленные файлы: 1 файл

Реферат.doc

— 350.50 Кб (Скачать документ)

Обычно при таком  способе цветопередачи для получения  промежуточных оттенков используются чернила четырех цветов: голубой, пурпурный, желтый и черный. Такую  цветовую модель называют CMYK  – Cyan, Magenta, Yellow, Blасk (Голубой, Пурпурный, Желтый, Черный). Теоретически для получения любого из оттенков достаточно только голубого, желтого и пурпурного цветов. Однако на практике крайне сложно получить их смешением чистый черный цвет или оттенки серого.

Так как в цветовой модели CMYK оттенки образуются путем  вычитания определенных составляющих из белого, ее называют субтрактивной (вычитающей). Кроме различных печатающих устройств, эта цветовая модель используется в фотопленке и фотобумаге. Там также содержатся слои, чувствительные к голубому, желтому и пурпурному свету.

В файлах изображений, сохраненных  в режимах RGB и CMYK, для каждого  пикселя записываются значения всех трех или четырех компонентов.

Для вывода изображения  на черно-белые (монохромные) устройства, а также для некоторых других целей лучше всего подходит изображение в режиме градаций серого (grayscale). В этом режиме для каждого пикселя записывается только одно значение – его яркость.

При печати изображений  на некоторых принтерах, а также  для получения определенных изобразительных  эффектов используется режим Bitmap (Битовый). В этом режиме любая точка изображения может быть либо белой, либо черной.

Существуют и другие цветовые режимы. Например, для записи изображений в форматах, ограничивающих допустимое число цветов (таких как GIF), эти изображения надо предварительно перевести в режим индексированных цветов. При этом составляется палитра, которая и используется при дальнейшей работе.

Палитра (palette) – набор цветов, используемых в изображении или при отображении видеоданных. Палитру можно воспринимать как таблицу кодов цветов (обычно в виде RGB-троек байтов в модели RGB). Палитра устанавливает взаимосвязь между кодом цвета и его компонентами в выбранной цветовой модели. Палитра может принадлежать изображению, части изображения, операционной системе или видеокарте. При попытке использовать не входящий в палитру цвет он заменяется ближайшим цветом, занесенным в нее.

 

 

 

4. Программное  обеспечение для работы с графикой

 

Если необходимо нарисовать схему, график, чертеж, логотип, то желательно использовать программу для создания векторной графики. В случае обработки готовых фотографических материалов не обойтись без программ сканирования и обработки растровой графики. Возможно сочетание и векторной и растровой графики при создании изображения. Например, фотографию или готовый рисунок можно сканировать, придать необходимый размер, яркость, контрастность, заретушировать что-либо, то есть обработать программой растрового графического редактора. А уж затем перейти к векторному графическому редактору с внедрением в него только что созданного изображения для дополнения в него новых векторных элементов.

Графический редактор – это программное обеспечение, которое используется для создания, редактирования, хранения и вывода графических изображений.

Основные функции графических редакторов:

• вырезать, склеивать, стирать фрагменты изображений;

• применять для рисования краски и кисти;

• запоминать рисунки на внешних носителях, осуществлять поиск и воспроизведение;

• увеличивать фрагмент изображения для проработки мелких деталей;

• добавлять к рисункам текст;

• масштабировать,  перемещать и поворачивать изображение или его части;

• добавлять различные эффекты (например, изменять цветовое решение, придать вид акварели, вид изображения на холсте, добавить источник света и многое другое).

В зависимости от типа графики, с которой работают графические  редакторы, они подразделяются на векторные и растровые.

Наиболее популярные векторные – Corel Draw, Adobe Illustrator, Xara; растровые – Adobe Photoshop, Corel Painter. Кратко прокомментируем названные графические редакторы.

Corel Painter

 

Растровый графический  редактор Corel Painter  не стоит путать с Paint, одним из самых слабых графических  редакторов за историю персональных компьютеров (встроенным  в ОС Windows). Главное отличие  Corel Painter от других – большой выбор инструментальных «художественных материалов», некоторые из которых имитируют реальные (например, аэрографы, масло, пастель, акварель и другие), но есть и множество других, а кроме этого – возможность создавать свои. Есть мнение, что Painter рассчитан на людей, умеющих рисовать. Кроме этого, рекомендуется для удобства купить графический планшет – на планшете рисуют специальной ручкой, что гораздо удобнее, чем рисовать от руки мышью.

 

Adobe Photoshop

 

На настоящий момент Adobe Photoshop – самый известный и многими уважаемый графический редактор. Если Corel Painter (как и Photoshop – растровый графический редактор) нацелен именно на создание изображений, то Photoshop – больше на их обработку (монтаж, коррекция, создание спецэффектов). Это отнюдь не означает, что с его помощью нельзя создавать работы с нуля (в Photoshop есть неплохая библиотека кистей, которая, тем не менее, существенно уступает той, что есть в Painter). Получить готовые растровые изображения можно с помощью сканера, цифрового фотоаппарата, в Интернете.

Adobe Illustrator

 

Этот графический редактор в основном используется при создании векторной статической графики (простых, схематичных вещей, таких как, например, логотипы, кнопки, геометрические узоры). В Illustrator также возможна вставка и обработка растровой графики (естественно, возможности работы с растровой графикой гораздо уже, чем, например, в Photoshop). По общепринятому мнению, Adobe Illustrator и Corel Draw – программы-конкуренты и представляют собой самые мощные программные средства. Illustrator возможно более эффективен с точки зрения использования клавиатуры при выполнении команд редактора, Corel Draw – имеет в целом больше разных возможностей. Есть вещи, которые невозможно сделать в Illustrator’е, но можно в Corel Draw, и наоборот.

Для тех, кто работает в Photoshop удобно то, сочетания клавиш для многих операций совпадают с Photoshop.

Может применяться для  создания векторной анимации.

 

Corel Draw

 

Corel Draw – очень мощный графический пакет, который всегда  производит  сильное  впечатление. Векторный редактор пакета  используется аналогично своему конкуренту Adobe Illustrator в основном для создания векторной статичной графики. Художественные возможности оформления  текста  в  Corel Draw безупречны, а принимаемые по умолчанию параметры для межбуквенных интервалов  при  размещении  текста вдоль кривой не требуют настройки.

Поскольку едва ли не больше всего работы при редактировании векторных изображений приходится на кривые, то от инструментов, предназначенных для этого, зависит, как скоро будет выполнена работа. Можно сказать прямо: DRAW в этом на голову выше Illustrator – опять-таки из-за богатства функциональных возможностей всех своих инструментов.

Единственное, что многим не очень нравится в интерфейсе DRAW – это перегруженность окон диалога кнопками и опциями. С одной стороны это хорошо (highest level of customizability – максимальная настраиваемость, как любят повторять разработчики), но с другой это иногда мешает логически отделить главные параметры настройки от второстепенных.

Интересно, что в Corel Draw предусмотрено сохранение различных версий документа с комментариями к ним в одном файле (Corel Version). Это полезно, если разрабатывается сразу несколько вариантов одного и того же проекта: комментарии облегчают поиск нужного; кроме того, экономится место на жестком диске, ведь объем одного общего файла меньше отдельных вместе взятых. В Illustrator ничего подобного не предусмотрено, хотя идея стоит того, чтобы ее включили в программу.

В итоге можно сделать  вывод, что наличие разнообразных  художественных инструментов, кистей, способов заливок, моментальная скорость прорисовки, великолепные операции с  цветом и текстом дает неограниченные возможности для создания интересных объектов. Именно поэтому многие отдают пальму первенства на платформе РС среди векторных редакторов именно Corel Draw.

 

 

 

 

 

 

Xara Xtreme.

 

Среди мощных профессиональных векторных редакторов Corel Draw и Adobe Illustrator редактор Xara Xtreme будет выглядеть, конечно, скромно. Однако, несомненно, у него есть преимущества, благодаря которым во многих случаях выбор будет сделан именно в пользу этого редактора.

Xara Xtreme – это простой графический редактор с лёгким пользовательским интерфейсом и многочисленными функциями, современный аналог программ Xara X и Corel Xara. Подойдет как для простых рисунков, так и, например, для изготовления логотипов, сложных схем или комбинированных с растровой графикой объектов.  Разработчики говорят, что Xara Xtreme лучшая графическая программа для работы с рисунками, изображениями и фотографиями, а также идеал для печати и web-разработки. Довольно смелое утверждение и отнюдь не пустое.

Учитывая более чем  серьезную конкуренцию на рынке  графических приложений, разработчики Xara Xtreme сделали основную ставку на легкость в использовании, гибкость и производительность своего решения.

Приложение предназначено, в первую очередь, для работы с  векторной графикой (рисунок и  иллюстрация), но, что характерно, используется и для работы с фотографиями. Xara Xtreme – графический инструмент для создания профессиональной web-графики с использованием векторных и растровых изображений. Характеризуется богатой палитрой специальных эффектов, в том числе инструментов управления прозрачностью, чувствительных к нажатию кисти, средств для создания заливок и трансформации объектов. Инструменты для автоматического создания контуров и мягких теней, выдавливания объектов и сглаживания краев позволяют работать значительной продуктивнее, а беспрецедентная скорость открытия файлов и перерисовки экрана сэкономит время. С Xara Xtreme можно разрабатывать сценарии Javascript для кнопок, создавать анимации в формате GIF и кадры изображений, управлять палитрой при растрировании, а также экспортировать родной формат XAR во многие другие форматы.

Xara Xtreme имеет репутацию  приложения, очень «быстрого» в  работе, выгодно отличающих его  от «навороченных» Corel Draw или Adobe Illustrator. Кроме того, Xara известны созданием многих графических технологий, которые позже стали стандартами индустрии – от векторного сглаживания до первой векторной прозрачности, включая градиентную прозрачность. Последние версии продолжают дополняться различными функциями и возможностями, такими как: векторная растяжка (real-time), встроенный JPEG формат, эффективная система запоминания и улучшенная производительность.

Учитывая более чем  серьезную конкуренцию на рынке  графических приложений, разработчики Xara Xtreme сделали основную ставку на легкость в изучении и использовании, гибкость и производительность своего решения.

Есть готовый набор  шаблонов, по которым легко скомпоновать новое изображение. Программа содержит стандартный набор эффектов, таких  как blur, shadow, transparency, blending. Xara Xtreme «реендрит» полигоны в ~8 раз быстрее, сохраняет файлы в 25 раз быстрее и сжимает файлы лучше, чем Illustrator CS2. После создания вашего рисунка вы легко сможете его распечатать при помощи этой же программы.

 

 

 

Заключение

 

Работа с компьютерной графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам. Без компьютерной графики не обходится ни одна современная программа. Работа над графикой занимает до 90% рабочего времени программистских коллективов, выпускающих программы массового применения. Основные трудозатраты в работе редакций и издательств тоже составляют художественные и оформительские работы с графическими программами. Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета и, в первую очередь, благодаря службе World Wide Web, связавшей в единую "паутину" миллионы «домашних страниц». У страницы, оформленной без компьютерной графики мало шансов привлечь к себе массовое внимание. Область применения компьютерной графики не ограничивается одними художественными эффектами. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации. Конструкторы, разрабатывая новые модели автомобилей и самолетов, используют трехмерные графические объекты, чтобы представить окончательный вид изделия. Архитекторы создают на экране монитора объемное изображение здания, и это позволяет им увидеть, как оно впишется в ландшафт.

Информация, содержащаяся в изображении, представлена в наиболее концентрированной форме, и эта  информация, как правило, более доступна для анализа: для ее восприятия получателю достаточно иметь относительно небольшой объем специальных знаний.

Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом, ее структура  и методы основаны на передовых достижениях  фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и множества других. Это замечание справедливо как для программных, так и для аппаратных средств создания и обработки изображений на компьютере. Поэтому компьютерная графика является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики и во многих случаях выступает «локомотивом», тянущим за собой всю компьютерную индустрию.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Список использованных источников информации

 

  1. Информатика. Базовый курс. 2-е издание. / Под ред. С. В. Симонович и др. – СПб.: «Питер», 2005. – 640 с.: ил.
  2. http://compgraph.ad.cctpu.edu.ru/ – Ю. Дёмин, А. В. Кудинов. Компьютерная графика. Ю. Дёмин, А. В. Кудинов.
  3. http://www.seegix.net/page.php/Seegix – Учебник по компьютерной графике.
  4. Фотографии по растровой и векторной графике принадлежат автору реферата Ефтиной Ю. Г.

 

 

1 Существуют методы расчета процедурных эффектов (Procedural Effects) и взаимодействия систем частиц (Particle System). Однако их применение в полном объеме требует громадных вычислительных ресурсов, и потому в персональных компьютерах обычно используют упрощенные варианты.




Информация о работе Методы представления графических объектов