Представление графической информации
Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Сентября 2015 в 14:54, реферат
Краткое описание
Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Графический интерфейс пользователя сегодня является стандартом “де-факто” для программного обеспечения разных классов, начиная с операционных систем.
Прикрепленные файлы: 1 файл
доклад по инфе.docx
— 21.97 Кб (Скачать документ)Доклад по информатике на тему : «Представление графической информации.»
Выполнила работу:
студентка
ПС-1115-О
Павловская
Анжелика.
Введение. Представление данных на
мониторе компьютера в графическом виде
впервые было реализовано в середине 50-х
годов для больших ЭВМ, применявшихся
в научных и военных исследованиях. С тех
пор графический способ отображения данных
стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего
числа компьютерных систем, в особенности
персональных. Графический интерфейс
пользователя сегодня является стандартом
“де-факто” для программного обеспечения
разных классов, начиная с операционных
систем.
Хотя компьютерная графика служит
всего лишь инструментом, ее структура
и методы основаны на передовых достижениях
фундаментальных и прикладных наук: математики,
физики, химии, биологии, программирования,
статистики и множества других. Это замечание
справедливо как для программных, так
и для аппаратных средств создания и обработки
изображений на компьютере. Поэтому компьютерная
графика является одной из наиболее бурно
развивающихся отраслей информатики и
во многих случаях выступает “локомотивом”,
тянущим за собой всю компьютерную индустрию.
Виды компьютерной графики. Существует
специальная область информатики, изучающая
методы и средства создания и обработки
изображений с помощью программно-аппаратных
вычислительных комплексов, — компьютерная
графика. Она охватывает все виды и формы
представления изображений, доступных
для восприятия человеком либо на экране
монитора, либо в виде копии на внешнем
носителе (бумага, кинопленка, ткань и
прочее). Без компьютерной графики невозможно
представить себе не только компьютерный,
но и обычный, вполне материальный мир.
Визуализация данных находит применение
в самых разных сферах человеческой деятельности.
Для примера назовем медицину (компьютерная
томография), научные исследования (визуализация
строения вещества, векторных полей и
других данных), моделирование тканей
и одежды, опытно-конструкторские разработки.
В зависимости от способа формирования
изображений компьютерную графику принято
подразделять на растровую, векторную
и фрактальную.
Отдельным предметом считается
трехмерная (3D) графика, изучающая приемы
и методы построения объемных моделей
объектов в виртуальном пространстве.
Как правило, в ней сочетаются векторный
и растровый способы формирования изображений.
Особенности цветового охвата
характеризуют такие понятия, как черно-белая
и цветная графика. На специализацию в
отдельных областях указывают названия
некоторых разделов: инженерная графика,
научная графика, Web-графика, компьютерная
полиграфия и прочие.
На стыке компьютерных,
телевизионных и кинотехнологий зародилась
и стремительно развивается сравнительно
новая область компьютерной графики и
анимации.
Заметное
место в компьютерной графике отведено
развлечениям. Появилось даже такое понятие,
как механизм графического представления
данных. Рынок игровых программ имеет
оборот в десятки миллиардов долларов
и часто инициализирует очередной этап
совершенствования графики и анимации.
Растровая графика
Средства для работы
с растровой графикой
Астровое изображение — изображение,
представляющее собой сетку пикселей
— цветных точек (обычно прямоугольных)
на мониторе, бумаге и других отображающих
устройствах.
Для растровых изображений, состоящих
из точек, особую важность имеет понятие
разрешения, выражающее количество точек,
приходящихся на единицу длины. При этом
следует различать:
разрешение оригинала;
разрешение экранного изображения;
разрешение печатного изображения.
Разрешение оригинала.
Разрешение оригинала измеряется в точках
на дюйм и зависит от требований к качеству
изображения и размеру файла, способу
оцифровки или методу создания исходной
иллюстрации, избранному формату файла
и другим параметрам. В общем случае действует
правило: чем выше требования к качеству,
тем выше должно быть разрешение оригинала.
Разрешение экранного изображения.
Для экранных копий изображения элементарную
точку растра принято называть пикселем.
Размер пикселя варьируется в зависимости
от выбранного экранного разрешения (из
диапазона стандартных значений), разрешения
оригинала и масштаба отображения.
Мониторы для обработки изображений
с диагональю 20-21 дюйм (профессионального
класса), как правило, обеспечивают стандартные
экранные разрешения 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024,
1600x1200, 1600x1280, 1920x1200, 1920x1600 точек.
Для экранной копии достаточно разрешения
72 dpi, для распечатки на цветном или лазерном
принтере 150-200 dpi, для вывода на фотоэкспонирующем
устройстве 200-300 dpi. Установлено эмпирическое
правило, что при распечатке величина
разрешения оригинала должна быть в 1,5
раза больше, чем линиатура растра устройства
вывода. В случае, если твердая копия будет
увеличена по сравнению с оригиналом,
эти величины следует умножить на коэффициент
масштабирования.
Разрешение печатного изображения
и понятие линиатуры. Размер точки растрового
изображения как на твердой копии (бумага,
пленка и т. д.), так и на экране зависит
от примененного метода и параметров растрирования
оригинала. При растрировании на оригинал
как бы накладывается сетка линий, ячейки
которой образуют элемент растра. Частота
сетки растра измеряется числом линий
на дюйм и называется линиатурой.
Размер точки растра рассчитывается для
каждого элемента и зависит от интенсивности
тона в данной ячейке. Чем больше интенсивность,
тем плотнее заполняется элемент растра.
Существует метод растрирования
с частотной модуляцией (ЧМ), когда интенсивность
тона регулируется изменением расстояния
между соседними точками одинакового
размера. Таким образом, при частотно-модулированном
растрировании в ячейках растра с разной
интенсивностью тона находится разное
число точек.
Изображения, растрированные ЧМ-методом,
выглядят более качественно, так как размер
точек минимален и во всяком случае существенно
меньше, чем средний размер точки при AM-растрировании.
Интенсивность тона (так называемую светлоту)
принято подразделять на 256 уровней. Большее
число градаций не воспринимается зрением
человека и является избыточным. Меньшее
число ухудшает восприятие изображения
(минимально допустимым для качественной
полутоновой иллюстрации принято значение
150 уровней). Нетрудно подсчитать, что для
воспроизведения 256 уровней тона достаточно
иметь размер ячейки растра 256 = 16 х 16 точек.
Между разрешением оригинала,
частотой растра и градацией уровней существует
зависимость.
При печати изображений с наложением
растров друг на друга, например многоцветных,
каждый последующий растр поворачивается
на определенный угол. Традиционными для
цветной печати считаются углы поворота:
105 градусов для голубой печатной формы,
75 градусов для пурпурной, 90 градусов для
желтой и 45 градусов для черной. При этом
ячейка растра становится косоугольной,
и для воспроизведения 256 градаций тона
с линиатурой 150 Ipi уже недостаточно разрешения
16x150=2400 dpi. Поэтому для фотоэкспонирующих
устройств профессионального класса принято
минимальное стандартное разрешение 2540
dpi, обеспечивающее качественное растрирование
при разных углах поворота растра. Таким
образом, коэффициент, учитывающий поправку
на угол поворота растра, для цветных изображений
составляет 1,06.
Динамический диапазон. Качество воспроизведения тоновых
изображений принято оценивать динамическим
диапазоном (D). Это оптическая плотность,
численно равная десятичному логарифму
величины, обратной коэффициенту пропускания
т (для оригиналов, рассматриваемых «на
просвет», например слайдов) или коэффициенту
отражения р (для прочих оригиналов, например
полиграфических отпечатков)
Для оптических сред, пропускающих
свет, динамический диапазон лежит в пределах
от 0 до 4. Для поверхностей, отражающих
свет, значение динамического диапазона
составляет от 0 до 2. Чем выше динамический
диапазон, тем большее число полутонов
присутствует в изображении и тем лучше
качество его восприятия.
Связь между параметрами изображения
и размером файла. Средствами растровой
графики принято иллюстрировать работы,
требующие высокой
точности в передаче цветов и полутонов.
Однако размеры файлов растровых иллюстраций
стремительно растут с увеличением разрешения.
Фотоснимок, предназначенный для домашнего
промотра (стандартный размер 10x15 см, оцифрованный
с разрешением 200-300 dpi, цветовое разрешение
24 бита), занимает в формате TIFF с включенным
режимом сжатия около 4 Мбайт. Оцифрованный
с высоким разрешением слайд занимает
45-50 Мбайт. Цветоделенное цветное изображение
формата А4 занимает 120-150 Мбайт.
Масштабирование растровых
изображений. Одним из недостатков
растровой графики является так называемая
пикселизация изображений при их увеличении
(если не приняты специальные меры). Раз
в оригинале присутствует определенное
количество точек, то при большем масштабе
увеличивается и их размер, становятся
заметны элементы растра, что искажает
саму иллюстрацию. Для противодействия
пикселизации принято заранее оцифровывать
оригинал с разрешением, достаточным для
качественной визуализации при масштабировании.
Другой прием состоит в применении стохастического
растра, позволяющего уменьшить эффект
пикселизации в определенных пределах.
Наконец, при масштабировании используют
метод интерполяции, когда увеличение
размера иллюстрации происходит не за
счет масштабирования точек, а путем добавления
необходимого числа промежуточных точек.
Программные средства создания
растровых изображений. Среди программ,
предназначенных для создания компьютерной
двумерной живописи, самыми популярными
считаются Painter компании. Пакет Painter обладает
достаточно широким спектром средств
рисования и работы с цветом. В частности,
он моделирует различные инструменты
(кисти, карандаш, перо, уголь, аэрограф
и др.), позволяет имитировать материалы
(акварель, масло, тушь), а также добиться
эффекта натуральной среды.
Аппаратные средства получения
растровых изображений. К аппаратным
средствам получения цифровых растровых
оригиналов в основном относятся сканеры
и цифровые фотокамеры. Другие устройства,
например цифровые видеокамеры, адаптеры
захвата телевизионных кадров, в компьютерной
графике играют чаще вспомогательную
роль. Для создания изображений «от руки»
предназначены графические планшеты,
на которых рисуют специальным электронным
пером.
Векторная графика.
Если в растровой графике базовым элементом
изображения является точка, то в векторной
графике—линия. Линия описывается математически
как единый объект, и потому объем данных
для отображения объекта средствами векторной
графики существенно меньше, чем в растровой
графике.
Линия — элементарный
объект векторной графики. Как и любой
объект, линия обладает свойствами: формой
(прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием
(сплошная, пунктирная). Замкнутые линии
приобретают свойство заполнения. Охватываемое
ими пространство может быть заполнено
другими объектами {текстуры, карты) или
выбранным цветом.
Простейшая незамкнутая линия
ограничена двумя точками, именуемыми
узлами. Узлы также имеют свойства, параметры
которых влияют на форму конца линии и
характер сопряжения с другими объектами.
Все прочие объекты векторной графики
составляются из линий. Например куб можно
составить из шести связанных прямоугольников,
каждый из которых, в свою очередь, образован
четырьмя связанными линиями. Возможно
представить куб и как двенадцать связанных
линий, образующих ребра.
Демонстрационная графика.
Демонстрационная графика связана с динамическими
объектами. В технологии изображения динамических
объектов используют три основных способа:
рисование-стирание, смена кадров (страниц),
динамические образы. Первоначально показ
слайдов (диапозитивов) понимался буквально
как поочередное проецирование на большой
экран фотографий, изготовленных в этом
формате. Альтернативным методом является
проецирование рисунков, сделанных вручную
или перенесенных на прозрачную пленку.
В наше время программы демонстрационной
графики позволяют использовать компьютер
для создания слайдов (иногда их называют
pages), содержащих текст, графику и художественно
выполненные клипы. Применение компьютера
для создания демонстрационных материалов
имеет два главных преимущества:
• Автоматизируется процесс создания
текста и диаграмм, так что любой может
быстро и легко создавать привлекательные
слайды.
• Появляется возможность просмотра слайдов
в разных форматах: в виде распечаток,
на экране и т.д., так что вы можете использовать
слайды в различных деловых целях.
Обзор современных программ
обработки и просмотра графических изображений.
Существует большое количество различных
программ для просмотра графических файлов.
Они обычно называют "Смотрелки".
"Смотрелки" нужны всем, хотя бы даже
для того, чтобы просматривать фотографии.
И именно фотографии, т. к. вы можете создать
и хранить в компьютере ваш фотоальбом.
Человек всегда стремился ко всему
красивому, и в своем стремлении он изобрел
целую кучу приспособлений. Вспоминаются:
фильмоскопы, диапроекторы и эпидиаскопы…
Однако все эти изобретения способен заменить
компьютер. Он может хранить в своей памяти
огромное количество фотографий, рисунков,
графиков и диаграмм - все то, что способно
радовать глаз своими линиями, цветом
и формой.