Основы технологии игровых форм обучения
Курсовая работа, 30 Марта 2014, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Цель исследования – проанализировать значение и влияние игровых технологий в процессе преподавания предмета профессионального цикла.
Для достижения поставленной цели необходимо будет решить следующие задачи:
1.Охарактеризовать понятие игровых технологий.
2 Рассмотреть особенности применения игровых методов обучения.
3.Сформулировать выводы по данной теме.
4. Проанализировать влияние игровых технологий в процессе преподавания.
5. Провести эмпирическое исследование с целью выявления популярности игровых методов.
Прикрепленные файлы: 1 файл
курсовая игра.docx
— 153.77 Кб (Скачать документ)- установления связей между различными сферами будущей профессиональной деятельности ;
- работы в коллективе, выработки коллегиальных решений с использованием приёмов группового мышления;
- абстрактного и образного мышления как основы эффективного творческого использования системного подхода к исследованию процессов и явлений. [31, с.148]
Можно сказать,
что технология игровых форм обучения нацелена
на то, чтобы научить учащихся осознавать мотивы своего учения,
своего поведения игре и в жизни, т.е. формировать цели и программысобственной самостоятельной деятельности и предвидеть ее ближайшие
результаты.
1.3. Цели и функции игры.
Цели и процесс игры.
Так как игра - основной вид деятельности человека. Это свободная и самостоятельная деятельность, возникающая по инициативе человека. В процесс игры вовлекается вся личность: познавательные процессы, воля, чувства, эмоции, потребности, интересы. В результате происходят удивительные изменения этой личности. Игра очень специфический вид деятельности, которому присуще все характеристики деятельности, но все они - особенные.
Всякая деятельность имеет цель. Какова же цель игры? . На самом же деле игра имеет цель, не очевидную, но от этого не менее значимую, чем цель любой другой деятельности. А каково содержание игровой деятельности? Игра как бы дана самой природой, чтобы человек подготовился к взрослой жизни.
Говоря о деятельности, мы говорим и о её процессе. Если в любой другой, неигровой, деятельности важна прежде всего цель, результат, то в игре важен в основном процесс, так как видимой цели игра как бы не имеет. Именно интерес к самому процессу игры является той движущей силой, которая позволяет игре длиться.
Любая деятельность может происходить как самодеятельность. Игра же всегда самодеятельность. Трудиться, например, можно и с радостными чувствами, и с неприязнью. Игра без получения удовольствия невозможна. Игра всегда радостна для играющих. Если в игре возникают отрицательные эмоции, то она прекращается, разваливается.
Как уже было сказано, игра - вид деятельности, мотив которой заключается не в результатах, а в самом процессе. Для студента игра - средство самореализации и самовыражения. Она позволяет ему выйти за приделы ограниченного мира и построить собственный мир. Игра обеспечивает эмоциональное благополучие, позволяет реализовать самые разные стремления и желания и, прежде всего желание действовать, как взрослые, желание управлять предметами.
В игре развивается способность к воображению, образному мышлению. Это происходит благодаря тому, что в игре человек стремится воссоздать широкие сферы окружающей действительности, выходящие за пределы его собственной практической деятельности, а сделать это он может с помощью условных действий.
В игре человек получает и опыт произвольного поведения, учится управлять собой, соблюдая правила игры, сдерживая свои непосредственные желания ради поддержания совместной игры.
Обратимся к игре как к педагогической категории. Так как игра занимает огромное место в развитии, то она давно используется как педагогическое средство. Так, ещё в конце прошлого века игру в целях развития стали использовать дефектологи: лечение заикающихся детей, отстающих в психическом развитии и т. д.
Игра в педагогическом процессе может «сливаться» с другими видами деятельности, обогащая их. Так, например, общеизвестно, что положительный эффект даёт слияния трудовой и игровой деятельности в детском возрасти. Кроме того, отдельное место в педагогики занимают дидактические игры, существенно обогащая процесс обучения.
Какие же задачи может помочь реализовать педагогу игровая деятельность? Прежде всего, это установление контакта с человеком. Говоря о таком способе установления контакта, педагоги называют его контактом содружества, сотворчества, лучшим способом вступить в доверительские, дружеские отношения со студентами.
Игра также является прекрасным средством диагностики как личности, так и группы. Кроме личного развития человека, игра позволяет установить, к чему человек стремится, в чём нуждается, так как в игре он стремится занять желаемую роль. С помощью игры мы можем осуществить оценочную деятельность, так как игра - всегда является тестом для педагога, позволяя развивать, диагностировать и оценивать одновременно.
педагогический игра состязание
Функции игры.
Игра - явление сложное и многогранное. Можно выделить следующие её функции:
Обучающая функция - развитие обще учебных умений и навыков, таких, как память, внимание, восприятие и другие.
Развлекательная функция - создание благоприятной атмосферы на занятиях
Коммуникативная функция - объединение студентов и преподавателей, установление эмоциональных контактов, формирования навыков общения.
Релаксационная функция - снятие эмоционального (физического) напряжения, вызванного нагрузкой на нервную систему при интенсивном учении, труде.
Психотехническая функция - формирование навыков подготовки своего психофизического состояния для более эффективной деятельности, перестройка психики для интенсивного усвоения.
Функция самовыражения - стремление реализовать в игре творческие способности, полнее открыть свой потенциал.
Компенсаторная функция - создание условий для удовлетворения личностных устремлений, которые не выполнимы (трудно выполнимы) в реальной жизни.
Можно сказать, что технология игровых форм обучения
нацелена на то, чтобынаучить учащихся
Игровые формы обучения позволяют использовать все уровни усвоения знаний: от воспроизводящей деятельности через преобразующую к главной цели - творческо-поисковой деятельности. Творческо-поисковая деятельность оказывается более эффективной, если ей предшествует воспроизводящая и преобразующая деятельность, в ходе которой учащиеся усваивают приемы учения.
Есть великая формула «дедушки космонавтики» К.Э. Циолковского, приоткрывающая завесу над тайной рождения творческого ума: «Сначала я открывал истины, известные многим; и, наконец, стал открывать истины, никому еще не известные». Видимо, это и есть путь становления творческой стороны интеллекта, исследовательского таланта. И одним из эффективных средств этого является игра. В.П. Беспалько отмечает, что большую роль в технологии играет общественно-государственный заказ.
Исходя из этого, важнейшим средством повышения педагогического мастерства преподавателей и мастеров производственного обучения, связующим в единое целое всю систему работы лицея является методическая работа.
Роль методической работы в УМПО значительно возрастает в современных условиях в связи с необходимостью рационально и оперативно использовать новые методики, приемы и формы обучения и воспитания.
Цель методической работы – обеспечение получения полноценного профессионального качества знаний.
Главным фактором подготовки педагога является развитие его индивидуального стиля деятельности, т.к. введение новшеств происходит на индивидуально- личностном уровне.
В процессе обучения, для качественного усвоения учебного материала по профессии, для достижения наилучших результатов обучения и воспитания, преподавателями и мастерами производственного обучения используются различные современные образовательные технологии:
оценочные технологии (тестовые формы контроля знаний);
разноуровневое обучение;
проблемное обучение;
развивающее обучение;
технология модульного и блочно-модульного обучения;
технология личностно-ориентированного обучения;
технология использования в обучении игровых методов: проектно-ролевых, деловых и других видов обучающих игр;
обучение в сотрудничестве;
информационно-коммуникационные технологии;
коллективный способ обучения;
работа с малыми группами;
здоровьесберегающие технологии;
технологии интерактивного обучения.
В образовательном процессе педагоги широко применяют технологию проектно - ролевых игр, что придает учебе развивающий характер и формирует постоянный, устойчивый интерес обучающихся к занятием.
Учитывая, что актуальной задачей УНПО является реализация компетентностного подхода в образовании, а именно, формирование ключевых компетенций, обобщенных и прикладных предметных умений, жизненных навыков, наши педагоги активно используют в своей практике технологии интерактивного обучения.
В УНПО широко внедряются в учебный процесс инновационные уроки: деловые игры, уроки-презентации, уроки-соревнования, интегрированные уроки. Проводятся учебные занятия с применением современных образовательных технологий: проблемного обучения, блочно- модульной системы обучения, коллективного способа обучения, проектной и игровой технологий, работы с малыми группами и др.
Особенно активно внедряются информационные технологии обучения. Разносторонне используются компьютерная и видеотехника.
Компьютеризация образовательного процесса, общедоступность пользования сетью интернет, позволила педагогам активнее применять современные информационные технологии как на занятиях теоретического, так и производственного обучения.
Преподаватели и мастера п/о осваивают информационное пространство сети Интернет, применяют информационные технологии в учебно-воспитательном процессе.
Многие кабинеты и мастерские п/о оснащены мультимедийными средствами обучения.
Также в образовательном процессе активно используются информационные технологии посредством таких видов, форм, способов, приемов деятельности, как:
электронное тестирование (интернет-тестирование) по учебным дисциплинам;
использование интерактивной доски;
использование ИНТЕРНЕТ – ресурса;
использование мультимедийных презентаций для организации и проведения учебных занятий, исследовательской деятельности преподавателей и обучающихся, организации самостоятельной внеурочной работы обучающихся, проведения оперативных, тематических, итоговых совещаний;
разработка проектов (программных продуктов);
использование ИТ для участия в городских мероприятиях, конференциях, конкурсах и т.д.;
использование ИТ во внеучебной деятельности для накопления, систематизации и обработки информации;
выполнение самостоятельных внеурочных заданий;
Целью применения в лицее этих технологий является усиление интеллектуальных возможностей наших обучающихся в информационном обществе, а также гуманизация, индивидуализация, интенсификация процесса обучения и повышение качества обучения.