Основы технологии игровых форм обучения
Курсовая работа, 30 Марта 2014, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Цель исследования – проанализировать значение и влияние игровых технологий в процессе преподавания предмета профессионального цикла.
Для достижения поставленной цели необходимо будет решить следующие задачи:
1.Охарактеризовать понятие игровых технологий.
2 Рассмотреть особенности применения игровых методов обучения.
3.Сформулировать выводы по данной теме.
4. Проанализировать влияние игровых технологий в процессе преподавания.
5. Провести эмпирическое исследование с целью выявления популярности игровых методов.
Прикрепленные файлы: 1 файл
курсовая игра.docx
— 153.77 Кб (Скачать документ)- подбора методов тепловой обработки в зависимости от приготовляемого блюда;
- выявления нарушений
качества пищевых продуктов органолептическим
методом;
- методического анализа
возможности использования деловых
(дидактических) компьютеризированных
игр на уроках технологии в
общеобразовательной школе;
- организации коллективного и группового взаимодействия при проведении игры;
- чёткости формулировки ответов.
План «Урока игры».
1. Организация студентов на работу (5-8 минут):
- приветствие студентов и отметка отсутствующих;
- нацеливание студентов на достижение успеха;
- разделение учебной группы
на команды и определение капитанов;
- подготовка студентов к игре и проверка готовности.
2. Актуализация опорных знаний (3-5 минуты):
- анализ результатов предыдущих игр;
- определение центральных (важных) объектов теоретического материала и их обобщение.
3. Сообщение темы, цели и задач урока -игры (2-3 минуты).
4. Организация и проведение игры (35-45 минут):
- сообщение и разъяснение правил игры;
- определение права первого вращения волчка;
- участие в основном
туре игры и поочерёдное вращение
студентами волчка;
- чтение вопросов;
- обдумывание и ответы студентов на вопросы (теоретические, «чёрный ящик», видео вопрос);
- выдача студентам баллов (1-8) за правильные ответы;
- подсчёт баллов и определение промежуточной ситуации игры;
- музыкальная пауза;
- продолжение и определение победителя игры;
- решение команды об участии в финале игры;
- задание финального вопроса;
- обдумывание и ответ команды;
- вручение призов.
5. Закрепление полученных знаний (2-5минуты):
- выступление, рассказ и личное мнение студентов по проведению игры;
- обобщение и закрепление студентами и преподавателем полученных знаний;
- методический анализ
возможности использования деловых
(дидактических) компьютеризированных
игр на уроках технологии в
общеобразовательной школе.
6. Подведение итогов урока (2-5 минут):
- анализ результатов, достигнутых целей и задач урока (игры);
- определение перспективных планов по организации игр;
- прощание со студентами и окончание урока.
Выводы к главеII:
Таким образом , в уроке-игре присутствует особый игровой контекст, разворачивающийся в соответствии с сюжетом, определенными игровыми правилами и предусматривающий ролевое взаимодействие участников. В игре присутствуют цели – игровые и учебные. В деловой игре происходит моделирование значимых для участников игры проблемных ситуаций профессионального общения, способствующих формированию устойчивых знаний, умений и навыков по выбранной тематике. Учебная игра помогает активизировать, закрепить, проконтролировать и скорректировать знания, навыки и умения, создает учебную и педагогическую наглядность в изучении конкретного материала. Она создает условия для активной мыслительной деятельности ее участников. Уроки - игры характеризуются такими положительными качествами, как ярко выраженная мотивация деятельности, добровольность участия и подчинения правилам, заинтриговывающая неопределённость исхода и более высокая, по сравнению с обычными лекциями, обучающая, развивающая, и воспитательная результативность.
Заключение:
В игре человек полностью раскрывается и материал, который ему нужно усвоить, становится интереснее и легче. В процессе игры педагоги учат студентов быть добрее, слушать других людей, уважать чужое мнение, стремиться к знаниям - к постижению нового. Это всё так необходимо во взрослой жизни.
С помощью игры преподавателям легче войти в контакт с учениками, установить с ними хорошие отношения, научить их уважать друг друга.
С. А. Шмаков, автор одной из наиболее значимых монографий по проблемам игры: «Игры учащихся - феномен культуры», в качестве концептуальной идеи полагает, что в игре студенты делают всё как бы втроём: их разум, их подсознание, их фантазия - всё это участвует в игровом самовыражении растущего человека. Игра, по мнению Шмакова, является, с одной стороны, моделью, образцом жизни, социальной взрослости, а с другой - источником веселья, бодрости, радости, мажорного тонуса жизни.
Игра имеет значение и для формирования дружного коллектива, и для формирования самостоятельности, и для формирования положительного отношения к труду, и для исправлений некоторых отклонений в поведение отдельных людей, и ещё для многого другого. Если студенты в коллективе будут обладать всеми этими качествами, то процесс обучения пойдёт интереснее, быстрее, качественнее. Не нужно будет студентов заставлять что-то делать, учить, им это будет самим интересно, они станут стремиться к знаниям..
Выводы:
- Анализ психолого-педагогической литературы показал, что игровые методы получают отражение во многих технология обучения, направленных на перестройку и совершенствование учебно-воспитательного процесса и подготовки специалистов к профессиональной деятельности в современный период.
- Игровые методы обучения создают условия для формирования и закрепления профессиональных знаний, умений и навыков у студентов УНПО.
- Игровые методы обучения создают необходимые условия для развития умений самостоятельно мыслить, ориентироваться в новой ситуации, находить свои подходы к решению проблем, устанавливать деловые контакты с аудиторией, что определяет профессиональные качества будущего специалиста.
- Игровые методы оказывают большое влияние на подготовку учащихся к будущей профессиональной деятельности. Вооружают студентов основными знаниями, необходимыми специалисту в его квалификации, формируют профессиональные умения и навыки, т.к. для практики необходима теория, а для теории практика.
- В результате использования игровых методов в учебном процессе повышается эмоциональный отклик учащихся на процесс познания, мотивацию учебной деятельности, интерес на овладение новыми знаниями, умениями и практическом их применении.
- Способствуют развитию творческих способностей учеников, устной речи, умения формулировать и высказывать свою точку зрения, активизируют мышление.
- Использование преподавателями игровых методов в процессе обучения способствует преодолению стереотипов в обучении, выработке новых подходов к профессиональным ситуациям, развитию творческих способностей студентов.
Рекомендации:
Для формирования профессиональных умений и навыков, активизации познавательной деятельности студентов в процессе обучения в УНПО наряду с традиционными методами, использовать игровые методы обучения.
Для реализации задач подготовки специалистов следует применять игровые методы обучения систематически и целенаправленно.
- При использовании групповых и коллективных форм организации работы со студентами необходимо учитывать индивидуальные особенности учебной группы и каждого студента в отдельности.
- При использовании игровых методов обучения необходимо учитывать уровень развития и подготовленности студентов, определяя индивидуальный подход к студентам.
- С целью формирования профессиональных умений и навыков рекомендуем учитывать специфику содержания изучаемого материала, задач подготовки специалиста, времени, особенности состава студентов, наличие средств обучения
- С целью формирования профессиональных умений и навыков рекомендуем учитывать специфику содержания изучаемого материала, задач подготовки специалиста, времени, особенности состава студентов, наличие средств обучения.
- Использование рассмотренных методов обучения допускает их аналогичное использование по другим дисциплинам психолого-педагогического цикла.
Использование игровых методов обучения
позволяет преподавателю создать положительный
микроклимат в группе, что будет создавать
атмосферу свободного общения на занятии.
2 |
Актуализация опорных знаний (1-3 минуты) |
Анализ результатов предыдущих игр. Определение центральных (важных) объектов теоретического материала дисциплины и раздела. |
Примеры противоречивых ситуаций и варианты их решения. Выявление особенностей и закрепление информации. |
Словесные методы (дискуссия). Словесные методы (фронтальная беседа). |
ыки:
ыки:
- использования кулинарного оборудования и инвентаря по назначению;
- подбора методов тепловой обработки в зависимости от приготовляемого блюда;
- выявления нарушений
качества пищевых продуктов органолептическим
методом;
- методического анализа
возможности использования деловых
(дидактических) компьютеризированных
игр на уроках технологии в
общеобразовательной школе;
- организации коллективного и группового взаимодействия при проведении игры;
- чёткости формулировки ответов.
Заключение:
С развитием научно-технического
прогресса, увеличивается объем информации,
обязательной для усвоения. Установлено,
что информация быстро устаревает и нуждается
в обновлении. Отсюда вытекает следующее,
что обучение, которое ориентировано главным
образом на запоминание и сохранение материала
в памяти, уже только отчасти сможет удовлетворять
современным требованиям. Значит, выступает
проблема формирования таких качеств
мышления, которые позволили бы учащемуся
самостоятельно усваивать постоянно возобновляющуюся
информацию, развитие таких способностей,
которые, сохранившись и после завершения
образования, обеспечивали человеку возможность
не отставать от ускоряющегося научно-технического
прогресса. Из этого можно сказать, что
нужны новые методы и подходы в обучении,
которые могли научить студентов учиться,
т.е. самостоятельно находить и усваивать
нужную информацию. Ведь, то, что усвоено
самостоятельно, методом проб и ошибок
усваивается лучше. Роль педагога направить,
указать путь, но не давать все в готовом
виде, подвести итог проделанной самостоятельной
работы студента, указать на ошибки.
еские игры
Все игры, которые используются в дидактических целях, можно разделить на два вида в зависимости от основного содержания игровых действий.
В одном случае основу дидактической игры составляет дидактический материал, действия с которым облекаются в игровую форму. Например, студенты, разделившись на команды, соревнуются в скорости счёта, или нахождения ошибок в словах, или вспоминают исторических героев и т. п. Они выполняют обычные учебные действия - считают, проверяют ошибки, вспоминают историю, - но выполняют эти действия в игре.
В другом случае дидактический материал вводится как элемент в игровую деятельность, которая является как по форме, так и по содержанию основной. Так в игру - драматизацию со сказочным сюжетом, где каждый играет свою роль, может быть внесён дидактический материал: некоторые знания по географии, биологии, математике, истории и другим предметам.