Обучения информатике учащихся среднего звена общеобразовательного учреждения
Дипломная работа, 20 Декабря 2012, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Цель исследования – анализ современных методов обучения и разработка рекомендаций по внедрению активных методов обучения информатике учащихся среднего звена общеобразовательного учреждения.
Задачи исследования:
1. анализ современных методов обучения школьников;
2. разработка рекомендаций по внедрению активных методов обучения информатике учащихся среднего звена общеобразовательного учреждения;
Содержание
ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………………….3
ГЛАВА 1. СОВРЕМЕННЫЕ МЕТОДЫ ОБУЧЕНИЯ ШКОЛЬНИКОВ………6
1.1. Понятие метода обучения. Развитие методов обучения в трудах отече-ственных и зарубежных преподавате-лей…………………………………………..6
1.2. Понятие активных методов обучения……………………………………..9
1.3. Классификация активных методов обучения……………………………..12
1.4. Современные формы и методы обучения информатике……………….16
1.5. Обоснование возможности и целесообразности использования
активных методов обучения в учебном процессе……………………………21
1.6. Основные направления совершенствования методов обучения информа-тике………………………………………………………………………………23
ГЛАВА 2. РАЗРАБОТКА РЕКОМЕНДАЦИЙ ПО ВНЕДРЕНИЮ АКТИВНЫХ МЕТОДОВ ОБУЧЕНИЯ ИНФОРМАТИКЕ УЧАЩИХСЯ СРЕДНЕГО ЗВЕНА В ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ УЧРЕЖДЕНИИ...................................................................................................25
2.1. Требования государственного образовательного стандарта по
обучению информатике учащихся среднего зве-на.....................................................................26
2.2. Анализ возможности применения активных методов обучения
информатике применительно к пунктам учебного плана……………………………28
2.2.1. Подбор задач и заданий………………………………………………………..29
2.2.2. Единая сюжетная линия урока…………………………………………………30
2.2.3. На первом плане – логика!...........................................................................................30
2.2. 4. Быстрый темп урока……………………………………………………………31
2.2.5. Мониторинг…………………………………………………………………….32
2.2.6. Принцип обратной связи………………………………………………………32
2.2.7. Активные методы вхождения в тему……………………………………34
2.2.8. Активные методы представления новой информа-ции…………………34
2.2.9. Активные методы работы над те-мой……………………………………35
2.2.10. Активные методы подведения итогов и рефлек-сии………………….36
2.2.11. Групповые обсужде-ния………………………………………………….37
2.2.12. Мозговой штурм…………………………………………………………38
2.2.13. Деловые и ролевые иг-ры………………………………………………...42
2.2.14. Тренин-ги………………………………………………………………….42
2.2.15. Опорные конспек-ты……………………………………………………..42
2.2.16. Контроль зна-ний…………………………………………………………42
2.3. Обзор компьютерных обучающих средств………………………………45
2.4. Рекомендации по внедрению активных методов обучения информатике учащихся среднего зве-на………………………………………………………..47
ГЛАВА 3. РЕЗУЛЬТАТЫ ПРИМЕНЕНИЯ АКТИВНЫХ МЕТОДОВ ОБУЧЕНИЯ ИНФОРМАТИКЕ УЧАЩИХСЯ СРЕДНЕГО ЗВЕНА МОУ «СОШ № 232» Г. ЗНАМЕНСКА.......................................................................57
3.1. Применение активных методов обучения в процессе преподавания курса информатики. Разработка плана проведения заня-тия……………………………57
3.2. Разработка плана проведения занятия по теме «Электронные
табли-цы»…………………………………………………………………………...59
3.3. Сравнительный анализ результатов обучения информати-ке………………..60
ЗАКЛЮЧЕ-НИЕ…………………………………………………………………70
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК ЛИТЕРАТУ-РЫ……………………73
ПРИЛОЖЕ-НИЯ…………………………………………………………………78
Прикрепленные файлы: 1 файл
Диплом Косухин.doc
— 602.00 Кб (Скачать документ)Идеи отбирают специалисты - эксперты, осуществляющие оценки в два этапа: вначале отбирают наиболее оригинальные и рациональные идеи, а затем оптимальные, с учетом задачи и цели ее решения. [29]
Обратная «мозговая атака». Технология этой формы коллективного взаимодействия предполагает не генерацию новых идей, а критику уже имеющихся.
Правила для участников:
- критикуется, обсуждается и оценивается каждая идея по критериям: соответствия начальным требованиям, возможности ее реализации или отсутствия таковой; реализации по затратам, применимости в другой сфере;
- критика излагается лаконично, позитивно. Идеи, требующие продолжительного времени для обсуждения, рассматриваются позже;
- выступать каждому можно много раз, но лучше по кругу;
- продолжительность выступления - 15-20 мин;
- желательно проводить мероприятие в первой половине дня, в спокойной обстановке.
Обратная «мозговая атака» может быть проведена сразу после прямой, когда после коллективного генерирования идей формируются контридеи. При этом производятся:
- систематизация и классификация идей, а также их группирование по признакам, выражающим общие подходы к решению проблемы;
- оценка идей на реализуемость и поиск препятствий к этому;
- оценка критических замечаний, отбор идеи и контридеи, выдержавших критику.
Целесообразно всех участников разделить на группы:
- генераторов идей (когда проводится прямая «мозговая атака»);
- анализа проблемной ситуации и оценки идей;
- генераторов контридей.
Этот метод базируется на принципах:
- взаимодействия в процессе поиска решения;
- доверия к творческим возможностям и способностям друг друга;
- оптимального сочетания интуитивного и логического (запрет критики, критического анализа идей приводит к торможению левополушарных процессов мозга и стимулированию правополушарных).
Преимущества метода:
- возможность использования всех имеющихся в аппарате управления специалистов;
- совершенствование социально-психологических внутригрупповых процессов.
Недостатки метода:
- позволяет найти идею в общем виде, не гарантируя тщательной ее разработки;
- неприменим при решении проблемы, требующей громоздких расчетов;
- требует хорошей подготовленности руководителя, владеющего навыками организации мыслетехнических, психотехнических процессов в группе;
- не всегда удается преодолеть инерцию мышления (следствие закона инерции). [29]
2.2.13. Деловые и ролевые игры
Это метод организации активной работы учащихся, направленный на выработку определенных рецептов эффективной учебной и профессиональной деятельности. [3]
Во время деловой игры учащиеся разыгрывают роли по сценарию, связанному с темой обучения. Деловые игры хорошо проводить на заключительных уроках изученных тем - текстовый редактор MS –Word, электронные таблицы Excel. Учащиеся в качестве разных ролей выполняют задания, связанные с будущей профессией.
2.2.14. Тренинги
Обучение, при котором в ходе проживания или моделирования специально заданных ситуаций обучающиеся имеют возможность развить и закрепить необходимые знания и навыки, изменить свое отношение к собственному опыту и применяемым в работе подходам.
2.2.15. Опорные конспекты
Включают в себя основные положения новой темы, алгоритмы действий, задания для тренинга и зачета (перечисление файлов, нужных для изучения данной темы, данного урока) и место для «успеха».
2.2.16. Контроль знаний
Проводится всегда с целью отслеживания: какой процент информации остался в голове у каждого конкретного ребёнка. Проводится в следующих формах:
- один вопрос - четыре ответа, выбрать нужный;
- поставить в соответствие термины и их содержание;
- вставить пропущенное ключевое слово;
- опрос «по цепочке»;
- выполнение
заданий на компьютере по
- цифровой диктант;
- графический диктант;
- маршрутная карта;
- обнаружение ошибок (фактических и логических) и их исправление;
- повторение последней фразы и оценка ее корректности;
- продолжение ответа, прерванного в произвольном месте;
- организация цепочки отвечающих;
- комбинированная эстафета и т.д.
Таким образом, опираясь на требования ГОС по информатике и ИКТ и потребности учебного процесса в общеобразовательной школе, можно примерно сопоставить перечень изучаемых тем учащимися среднего звена и методов активного обучения их информатике (см. таблица 2.2.15.1).
Таблица 2.2.15.1
Изучаемая тема |
Метод активного обучения |
Техника безопасности и организация рабочего места. |
Групповые обсуждения, баскет-метод |
Объекты и их имена. Признаки объектов. |
Мозговой штурм, деловая игра |
Отношения объектов. Разновидности объектов и их классификация. |
Групповая дискуссия, мозговой штурм |
Состав объектов. |
Групповая дискуссия, мозговой штурм |
Системы объектов. |
Групповая дискуссия, мозговой штурм |
Проверочная работа |
Тренинги |
Система и окружающая среда. |
Групповая дискуссия, мозговой штурм |
Персональный компьютер как система. |
Групповая дискуссия, мозговой штурм |
Модели объектов и их назначение. |
Групповая дискуссия, мозговой штурм |
Информационные модели. |
Групповая дискуссия, мозговой штурм |
Словесные информационные модели. Научные и художественные описания |
Групповая дискуссия, деловая игра |
Работа со словесными информационными моделями. |
Групповая дискуссия, деловая игра, ролевая игра |
Создание и оформление словесных информационных моделей. |
Метод проектов |
Многоуровневые списки. |
Мозговой штурм, метод проектов, тренинги |
Математические модели. |
Групповая дискуссия, анализ практических ситуаций, баскет-метод |
Продолжение таблицы 2.2.15.1
Изучаемая тема |
Метод активного обучения |
Табличные информационные модели. Структура и правила оформления таблицы. |
Групповая дискуссия, баскет-метод, тренинги |
Простые таблицы. |
Групповая дискуссия, баскет-метод, мозговой штурм, тренинги |
Сложные таблицы. |
Групповая дискуссия, баскет-метод, мозговой штурм, тренинги |
Табличное решение логических задач. |
Групповая дискуссия, баскет-метод, мозговой штурм, тренинги |
Вычислительные таблицы. |
Групповая дискуссия, баскет-метод, тренинги |
Знакомство с электронными таблицами. |
Мозговой штурм, тренинги |
Работа с электронными таблицами. |
Баскет-метод |
Графики и диаграммы. Наглядное представление процессов изменения величин |
Мозговой штурм, тренинги |
Графики и диаграммы. Наглядное представление о соотношении величин. |
Мозговой штурм, тренинги |
Графики и диаграммы. Визуализация многорядных данных. |
Мозговой штурм, тренинги |
Многообразие схем. |
Мозговой штурм, тренинги |
Информационные модели на графах. |
Мозговой штурм, тренинги |
Деревья. |
Метод проетов |
Алгоритм — модель деятельности исполнителя алгоритмов. Исполнитель Чертежник. Управление Чертежником. Работа в среде «Алгоритмика» |
Групповая дискуссия, мозговой штурм |
Исполнитель Чертежник. Использование вспомогательных алгоритмов. Работа в среде «Алгоритмика» |
Групповая дискуссия, мозговой штурм |
Исполнитель Чертежник. Цикл «повторить n раз». Работа в среде «Алгоритмика» |
Групповая дискуссия, мозговой штурм |
Исполнитель Робот. Управление Роботом. Работа в среде «Алгоритмика» |
Групповая дискуссия, мозговой штурм |
Исполнитель Робот. Цикл «пока». Работа в среде «Алгоритмика» |
Групповая дискуссия, мозговой штурм |
Исполнитель Робот. Ветвление. Работа в среде «Алгоритмика» |
Групповая дискуссия, мозговой штурм |
Проверочная работа |
Деловая игра, ролевая игра, контроль знаний |
Итоговый проект |
Метод проектов, контроль знаний |
2.3. Обзор компьютерных обучающих средств
Средства обучения - орудия деятельности учителя и учеников, которые представляют собой материальные и идеальные объекты, вовлекаемые в образовательный процесс в качестве носителей информации и инструмента деятельности.
В традиционном учебном процессе такими средствами являются: печатные издания (учебники, учебно-методические пособия, справочники), дискеты с учебной информацией, записи на доске, плакаты, кинофильмы, видеофильмы, дидактические материалы, а также слово преподавателя.
Существуют
различные классификации
Перечень основных компонентов системы средств обучения информатике в школе включает:
- программно-методическое обеспечение преподавания информатики;
- объектно-ориентированные программные системы для формирования культуры учебной деятельности (текстовый редактор, база данных, электронные таблицы, различные графические системы);
- средства обучения, функционирующие на базе СНИТ (учебные роботы, управляемые ЭВМ; электронные конструкторы; модели для демонстрации принципов работы ЭВМ, ее частей и устройств и т.д.);
- средства телекоммуникаций;
- традиционные средства обучения.
Компьютерная сеть кабинета информатики – современное средство организации учебной деятельности, предоставляющее в совместное и одновременное пользование учителю и учащимся различного рода ресурсы (информационные, программные и аппаратные).
Под локальной вычислительной
сетью (ЛВС) понимают совместное подключение
нескольких компьютерных рабочих мест
(рабочих станций) к единому каналу передачи
данных, при котором пользователи получают
возможность обмениваться информацией,
одновременно использовать программы
и данные, находясь на своих рабочих местах.
Посредством ЛВС пользователи персональных
компьютеров, расположенных на удаленных
рабочих местах, могут совместно использовать
оборудование, программное обеспечение
и информацию. Ликвидируются ограничения,
наложенные пространственным разделением
рабочих мест.
Материальные средства обучения. В состав материальных средств обучения входят макеты, муляжи, модели, приборы и оборудование. В обучении информатике их роль не так значительна, как в обучении другим школьным дисциплинам, однако при изучении ряда тем курса информатики материальные средства могут оказать существенную помощь учителю. Такими средствами являются:
- учебные роботы, управляемые ЭВМ;
- электронные конструкторы;
- модели для демонстрации принципов работы ЭВМ, ее частей и устройств;
- отдельные комплектующие современного компьютера, используемые как наглядные средства (материнская плата, процессор, различные накопители и носители информации, модули памяти и т.д.);
- вычислительные средства – предшественники компьютера, представленные, например, в экспозиции школьного музея вычислительной техники при кабинете информатики (счеты, логарифмическая линейка, арифмометр, калькулятор и т.п., устаревшие модели вычислительной техники и т.д.).
В зависимости
от поставленных учителем задач, названные
средства могут использоваться как
демонстрационный или раздаточный
материал, методы работы с ними – наблюдение
и лабораторный эксперимент.
В целях повышения наглядности материальных
средств некоторые из них могут быть представлены
в разобранном виде, в разрезе и т.д.
Программное обеспечение курса информатики. Формами обучающих программ являются:
- электронный учебник (ЭУ);
- автоматизированная обучающая система (АОС);
- тестирующая программа.
2.4. Рекомендации по внедрению активных методов обучения информатике учащихся среднего звена
Технология активного обучения включает в себя методы, стимулирующие познавательную деятельность обучающихся, вовлекающие каждого из них в мыслительную и поведенческую активность, и направлена на осознание, отработку, обогащение и личностное принятие имеющегося значения каждым учеником.
А. Дистервег считал, что надо заставить ученика работать, работать самостоятельно, приучить его к тому, чтобы для него было немыслимо иначе, как собственными силами, что-либо усвоить. [20] Вслед за вышеуказанным автором, по нашему мнению, необходимо строить урок информатике по следующим правилам обучения:
- обучать соответственно особенностям детского восприятия.
- от примеров надо идти к правилам.
- от предметов к обозначающим их словам.
- от простого к сложному.
- от лёгкого к трудному.
- от известного к неизвестному.
- закрепление материала.