Роль игровой деятельности в развитии личности детей

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 22 Апреля 2014 в 00:57, курсовая работа

Краткое описание

Цель исследования: изучить разные игры, как средства повышения эффективности учебного процесса в преподавании иностранного языка на среднем этапе.
Объектом исследования является игра, как средство повышения эффективности учебного процесса в преподавании ИЯ(иностранного языка).
В качестве предмета исследования рассматриваются развитие лингвистических навыков учащихся старших классов с помощью игры на уроках ИЯ.

Содержание

Введение. ……………………………………………………………………….3
Глава I. Игра как психологическое явление.
Теории происхождения игры …………………………………………….... 6
Сущность игры как психологического явления ………………………………….10
Виды игровой деятельности …………………………………………………12
Роль и значение игровых методов в учебном процессе……………………15
Классификация игр……………………………………………………………17
Глава II. Роль игровой деятельности в развитии личности детей…………22
2.1 Роль и значение дидактической игры в учебном процессе и в формировании положительного отношения к школе……………………………………………………………………………22
2.2 Виды дидактических игр ………………………………………………… 23
2.3Ролевая игра как средство обучения иноязычному общению на уроках английского языка…………………………………………………………….26
2.4 Требования к дидактической игре ………………………………………29
2.5Обучающие игры на уроке иностранного языка как средство активизации познавательной деятельности учащихся …….32
Заключение …………………………………………………………………..34
Литература ………………………………………………

Прикрепленные файлы: 1 файл

КР Абдулова.docx

— 101.81 Кб (Скачать документ)

 

 

Содержание

Введение. ……………………………………………………………………….3

Глава I. Игра как психологическое явление.

    1. Теории происхождения игры   …………………………………………….... 6
    2. Сущность игры как психологического явления ………………………………….10
    3. Виды игровой деятельности …………………………………………………12
    4. Роль и значение игровых методов в учебном процессе……………………15
    5. Классификация игр……………………………………………………………17

Глава II. Роль игровой деятельности в развитии личности детей…………22                                      

2.1 Роль и значение дидактической  игры в учебном процессе  и  в формировании положительного  отношения к школе……………………………………………………………………………22

2.2 Виды дидактических игр ………………………………………………… 23

2.3Ролевая игра как средство  обучения иноязычному общению  на уроках английского языка…………………………………………………………….26

2.4 Требования к дидактической  игре ………………………………………29

2.5Обучающие  игры на уроке иностранного  языка как средство активизации познавательной деятельности учащихся …….32

Заключение  …………………………………………………………………..34

Литература    …………………………………………………………………37

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          

Введение

 

Актуальность:

Игра, являясь простым и близким человеку способом познания окружающей действительности, должна быть наиболее естественным и доступным путём к овладению теми или иными знаниями, умениями, навыками. Существующая же необходимость в рациональном построении, организации и применения её в процессе обучения и воспитания требует более тщательного и детального её изучения.

Цель исследования: изучить разные игры, как средства повышения эффективности учебного процесса в преподавании иностранного языка на среднем этапе.

Объектом исследования является игра, как средство повышения эффективности учебного процесса в преподавании ИЯ(иностранного языка).

В качестве предмета исследования рассматриваются  развитие лингвистических навыков учащихся старших классов с помощью игры на уроках ИЯ.

Гипотеза исследования:

  1. Игра выступает на уроке ИЯ как средство введения, закрепления и контроля учебного материала, а не как основной вид деятельности.
  2. Игра снимает напряжение учащихся при усвоении нового материала, его закреплении и контроле.
  3. Игра на уроке ИЯ увеличивает эффективность усвоения материала и повышает эмоциональный настрой учащихся.
  4. Именно на среднем этапе изучения ИЯ важно использование игры.

Для реализации цели исследования и доказательства выдвинутой гипотезы следует решить ряд взаимосвязанных задач:

  1. Проанализировать понятие игра как средство преподавания ИЯ.
  2. Выделить основные этапы игры.
  3. Определить виды игр, используемых на уроках ИЯ.
  4. Определить средний этап изучения ИЯ и подчеркнуть значимость использования игры именно в данный момент.

        Теоретическая значимость данного исследования заключается в том, что здесь систематизирован теоретический материал по проблеме использования различных игр в обучении иностранному языку в начальном классе.

Практическая значимость работы в том, что материалы исследования возможно использовать учителям иностранного языка и студентам педагогических учреждений при подготовке к урокам иностранного языка в средней школе.

Структура работы следующая:

Исследование состоит из введения, двух глав, заключения и списка использованной литературы.

Во введении обоснована актуальность исследуемой проблемы, обозначены цели и задачи исследования, сформулирована гипотеза, определены объект и предмет исследования.

В главе 1 раскрывается понятийно-терминологический аппарат и даются

 теории происхождения игры, сущность игры как психологического явления,

определяются  виды игровой деятельности и классификация игр.

Здесь же рассматриваются роль и значение игровых методов в учебном процессе.

В главе 2 анализируются роль игровой деятельности в развитии личности детей.                                      

Заключение представляет собой сумму выводов по главам.

Список литературы  включает 15 источников.

 

 

 

 

 

Глава 1. Игра как психологическое явление.

 

1.1. Теории происхождения игры

 

Попытки разгадать тайну происхождения игры предпринимались учёными на протяжении многих сотен лет.

Проблема игры возникла как слагаемое проблемы свободного времени и досуга людей в силу тенденций религиозно–социально–экономического и культурного развития общества.

Начало разработки общей теории игры следует относить к трудам Шиллера и Спенсера. Значительный вклад в развитие данной теории внесли Фрейд, Пиаже, Штерн, Дьюи, Фромм, Хейзинга и др.

В отечественной психологии и педагогике теорию игры разрабатывали К.Д. Ушинский, П.П. Блонский, Г.В. Плеханов, С.Л. Рубинштейн, Л.С. Выготский, Н.К. Крупская, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин, В.С. Мухина, А.С. Макаренко и другие.

А.Н. Леонтьев в работе “Психологические основы дошкольной игры” описывает процесс возникновения детской ролевой игры следующим образом: “в ходе деятельности ребенка возникает противоречие между бурным развитием у него потребности в действии с предметами, с одной стороны, и развитием осуществляющих эти действия операций (т.е. способов действия) - с другой. Ребенок хочет сам управлять автомобилем, он сам хочет грести на лодке, но не может осуществить этого действия... потому, что он не владеет и не может овладеть теми операциями, которые требуются реальными предметными условиями данного действия... Это противоречие... может разрешиться у ребенка только в одном-единственном типе деятельности, а именно в игровой деятельности, в игре...

Только в игровом действии требуемые операции могут быть заменены другими операциями, а его предметные условия - другими предметными условиями, причем содержание самого действия сохраняется.”

     Вот несколько основных подходов  к объяснению причин возникновения  игры:

 

Теория избытка нервных сил, компенсаторности возникла в XIX веке, в то время, когда преобладала точка зрения, что игра есть явление, замещающее, компенсирующее активность. Родоначальником данной теории является английский философ Спенсер (1820 – 1903), который считал игру результатом чрезмерной активности, возможности которой не могут быть исчерпаны в обычной деятельности. Согласно Спенсеру, игра значима только тем, что позволяет высвободить избыток энергии, присущей животным с высоким уровнем организации и человеку. Спенсер утверждает, что игры людей, в том числе детей есть проявление инстинктов, направленных на успех в “борьбе за существование”, порождают “идеальное удовлетворение” этих инстинктов и совершаются ради этого удовлетворения.

Теория инстинктивности, функции упражнения в игре, предупражнения инстинктов. В начале века особую популярность приобрела теория предупражнения швейцарского учёного К. Гросса, который считал игру первичной, изначальной, какими бы внешними или внутренними факторами она не вызывалась: избытком сил, усталостью, стремлением к соперничеству, подражанию и т.д. Игра, по Гроссу, вечная школа поведения.

Спенсер внёс в понимание игры эволюционный подход, указав на распространение игр у животных, инстинктивные формы которых недостаточны для приспособления к изменчивым условиям существования. В играх животных происходит предварительное приспособление – предупражнение инстинктов к условиям борьбы за существование по мере их взросления.

Гросс стоял на такой же позиции укрепления развития наследственных форм поведения в играх, критически относился к теориям отдыха и избытка нервных сил. Суть концепции Гросса сводится к отрицанию рефлекторной природы и к признанию спонтанности развития за счёт разряда внутреннеё энергии в организме, то есть в игре упражняются только инстинкты.

  Теория рекапитуляции и антиципации. Американский психолог, педагог Г.С. Холл (1846-1924) выдвинул идею рекапитуляции (сокращённого повторения этапов развития человечества) в детских играх.

Игра, по мнению сторонников этой теории, помогает преодолевать инстинкты прошлого, становиться цивилизованнее. Данные исследователи воспринимают игру и игровую    атрибутику как редуцированную деятельность, т.е. как воспроизводство образа жизни, культовых церемоний далёких предков.

Существует также теория антиципации будущего в детской игре. Сторонники этой теории считают, что игры у мальчиков и девочек различны, так как обусловлены жизненной ролью, которая их ждёт. Временными аспектами игровой деятельности занимался О.С. Газман. Он писал: “Игра всегда выступает одновременно как бы в двух временных измерениях – в настоящем и будущем.”1 Приверженцы этой теории пытаются доказать, что игры, с одной стороны, предвосхищают будущее, но работают на настоящее.

Теория функционального удовольствия, реализации врождённых влечений фактически является теорией психоанализа. Авторы данной теории считают, что скрытые желания бессознательной сферы в играх имеют преимущественно эротическую окраску и обнаруживаются чаще всего в ролевых играх. А. Адлер (1870 – 1937) – австрийский психиатр и психолог, ученик З. Фрейда, основатель индивидуальной психологии, считал источником мотивации стремления ребёнка к самоутверждению как компенсации возникающего в детстве чувства неполноценности. Адлер объясняет появление игры и её своеобразие как реализацию желаний, которые ребёнок не может осуществить в действительности.

З. Фрейд – основоположник психоанализа, разрабатывал идею компенсаторности игры, связывал её с бессознательными механизмами  психики человека. По Фрейду, бессознательные влечения реализуются в детских играх символически. Игры, по исследовательским данным Фрейда, очищают и оздоравливают психику, снимают травматические ситуации, являющиеся причиной многих неврологических заболеваний.

Как считает Фрейд, в противоположность гипотезе антиципации игры, игры выступают не как выражение функции, а как её изображение. Полезность игры, согласно теории Фрейда, заключается в том, чтобы вызвать с помощью удовлетворения, получаемого окольным путём, подлинный катарсис. Игры

позволяют либидо развернуться и выразиться, высвобождать чувственность, стремящуюся испытать и познать себя.

Теория отдыха в игре. Игру как средство поддержания бодрости и силы трактовали Шиллер и  Спенсер. Понимая ,что в игре человек не только тратит, но и восстанавливает энергию. Такие исследователи, как Шалер, Валлон, Патрик, Штейнталь, считали игру не столько компенсаторной, сколько уравновешенной, значит отдыхом. Игра позволяет привлечь в работу ранее бездействовавшие органы и тем самым восстановить жизненное равновесие.

Теория духовного развития ребёнка в игре. К.Д. Ушинский (1824 – 1871) противопоставляет проповеди стихийности игровой деятельности идею использования игры в общей системе воспитания, в деле подготовки ребёнка через игру к трудовой деятельности. Ушинский один из первых утверждал, что в игре соединяются одновременно стремление, чувствование и представление.

Многие учёные, в том числе Пиаже, Левин, Выготский, Эльконин, Ушинский, Макаренко, Сухомлинский, полагали, что игра возникает в свете духовности и служит источником духовного развития ребёнка.

Бесспорно, существуют и другие версии происхождения игры. Например, Ж. Шато считает, что игры детей возникли из их вечного стремления подражать взрослым. Р. Хартли, Л. Франк, Р. Гольденсон предполагают, что игра порождается “коллективным инстинктом” детей. Тот же Хейзинга или Гессе, Лем, Мазаев источником игры считают культуру, равно как и игру источником культуры. Многие из вышеназванных исследователей называют источником игры общественный разум.         

Теорию игры в аспекте её исторического проявления, выяснения её социальной природы, внутренней структуры и её значения для развития индивида в нашей стране разрабатывали Л.С. Выготский, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин и другие.

Один и тот же круг исследователей называют разные источники и причины появления феномена игры, рассматривая различные функции или близкие ей явления культуры.

 

1.2. Сущность игры, как психологического  явления

 

Игра  – одно из замечательнейших явлений  жизни, деятельность, как будто бесполезная  и вместе с тем необходимая. Невольно чаруя и привлекая к себе как жизненное явление, игра оказалась весьма серьезной и трудной проблемой для научной мысли. Различные исследователи и мыслители нагромождают одну теорию игры на другую – К.Гросс, Ф.Шиллер, Г.Спенсер, К.Бюлер, З.Фрейд. Каждая из них как будто отражает одно из проявлений многогранного, переливчатого явления игры, и ни одна, по-видимому, не охватывает подлинной её сущности.    

Информация о работе Роль игровой деятельности в развитии личности детей