Ігрові контролери

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Января 2013 в 20:10, реферат

Краткое описание

Ігровий контролер – це пристрій, що використовується в іграх або розважальних системах для того, щоб зробити свій внесок у відеогру, в основному щоб управляти об'єктом або персонажем в грі. Контролери, як правило, підключені до ігрової приставки або комп'ютера за допомогою дроту чи кабелю, хоча бездротові контролери також широко поширені. Пристрої введення, які були класифіковані як ігрові контролери включають клавіатури, миші, ігрові маніпулятори, джойстики та ін. Прилади спеціального призначення, такі як рульові колеса для гоночних ігор і легкі гармати для стрільби, також є ігровими контролерами. Такі пристрої як мишки і клавіатури також можуть використовуватися як ігрові контролери.

Содержание

Основний переклад 3
Геймпад 3
Джойстик 5
Аркадний джойстик 5
Трекбол 5
Маніпулятор керування двигуном 6
Комп'ютерний руль 6
Штурвал 7
Педалі 7
Клавіатура і мишка 7
Ігрова клавіатура 8
Сенсорний екран 8
Сенсор руху 10
Світловий пістолет 10
Контролери ритмічних ігор 11
Побоювання щодо здоров'я 11
Summary 12
Термінологічний словник 14
Джерела 21

Прикрепленные файлы: 1 файл

Ігровий контролер.docx

— 59.04 Кб (Скачать документ)

При дотику до екрану провідники стикаються. Контролер визначає, які  провідники замкнулися, і передає  в мікропроцесор відповідні координати.

Мають дуже низьку точність. Елементи інтерфейсу доводиться спеціально розташовувати з урахуванням  клітин матричного екрану. Єдине достоїнство - простота, дешевизна і невибагливість. Зазвичай матричні екрани опитуються по рядках (аналогічно матриці кнопок); це дозволяє налагодити мультитач. Поступово  замінюються резистивними.

Ємнісні сенсорні екрани

Ємнісний сенсорний екран  являє собою скляну панель, вкриту прозорим резистивним матеріалом (зазвичай застосовується сплав оксиду індію  та оксиду олова). Електроди, розташовані  по кутах екрана, подають на провідний  шар невелику змінну напругу (однакову для всіх кутів). При торканні екрану пальцем або іншим провідним  предметом з'являється витік струму. При цьому чим ближче палець до електрода, тим менше опір екрану, а значить, сила струму більше. Струм  у всіх чотирьох кутах реєструється датчиками і передається в  контролер, що обчислює координати точки  дотику.

Ємнісні сенсорні екрани надійні, близько 200 млн натиснень (близько 6 з половиною років натискань  з проміжком в одну секунду. Не реагують на руку в рукавичці.

Сенсор руху

У 1993 році Sega Activator, винайдений Ассафом Гурнером контролер, був випущений для консолі Mega Drive (Genesis). Він міг читати фізичні рухи гравця і був першим контролером з можливістю відстежування руху всього людського тіла. Тим не менш, це був комерційний провал через його «громіздкість та неточності».

Консоль Nintendo Wii використовує новий тип контролера, який називається Wii Remote. Вона використовує акселерометри, щоб наближено виявити орієнтацію та прискорення маніпулятора і датчик зображення. Контролери Sixaxis, DualShock 3 і PlayStation Move для консолі Sony PlayStation 3 працюють аналогічним чином. Станом на 2010 рік, Microsoft також випустила маніпулятор Kinect, схожий на EyeToy Sony, обидва з яких використовують камери для виявлення руху гравця і переведення отриманих даних в форму, сприйнятливу для гри.

Світловий пістолет

Світловий пістолет - вказівний  пристрій для комп'ютерів і телевізійних ігрових приставок. Даний пристрій дозволяє «стріляти» в екран телевізора, з відповідною реакцією «потрапив-промахнувся».

Принцип дії.

Перші пістолети - у момент натискання на спусковий гачок екран телевізора на долю секунди стає чорним з білим прямокутником замість цілі. Пістолет повертає «1», якщо він наведений на мішень, і «0» в іншому випадку. Якщо мішеней кілька, підбита мішень визначається двійковим пошуком.

Детектування: в момент пострілу - номер збитої мішені з невеликої кількості.

Переваги: простота.

Недоліки: реакція на будь освітлений об'єкт, невелика кількість  мішеней, помітне чорне миготіння, на РК-телевізорах може не спрацювати.

Сучасні - використовують метод тріангуляції. Близько екрану розташовуються ІЧ-випромінювачі. Датчик в стволі приймає їх випромінювання, і завдання зводиться до розв’язання трикутників.

Детектування: безперервно - (X, Y).

Переваги: незалежність від  екрану; практично довільна логіка влучень; в ігровому автоматі (де становище  випромінювачів відносно екрану фіксовано) операції по налаштуванню мінімальні; через безперервне відстеження на екрані можна показувати прицільну сітку (Ghost Squad); вороги можуть змінювати свою поведінку, коли гравець наводить зброю на них.

Недоліки: в домашніх пристроях - потреба в пристрілці (калібруванню), бажано у виконанні досвідченого стрільця.

Контролери ритмічних  ігор

Ритмічні ігри зазвичай використовують контролери, котрі нагадують музичні інструменти, такі як гітари (гітари для Guitar Hero, Rock Band), клавіатури (Rock Band 3), барабани (Donkey Konga, Drum Mania), або маракаси (Samba-де-Amigo). Інші ритмічні ігри, засновані на мистецтві ді-джеїнгу, потребують контролерів, схожих на синтезатори (IIDX) тощо.

Побоювання щодо здоров'я

Оскільки контролер є  найбільш поширеним способом взаємодії  з грою, він повинен бути ергономічним, щоб гравець міг відчувати себе комфортно, уникнути повторюваних травм напруги або кистьового тунельного синдрому. Більшість сучасних контролерів розроблено з передбаченням розслабленого положення рук, в результаті чого зменшується біль і спазми після тривалого використання (в порівнянні зі старими контролерами, такими як NES або системи Sega Master).

Крім того, фірмою Nintendo на початку 90-х був введене спеціальне поняття «пухирі через твердості кнопки», після того, як любителі відеоігор не шкодувавши своїх пальців, і зазнавали специфічних травм на їх кінчиках. Більш поширеними, проте менш небезпечне явищем іноді стають судоми. Це означає, що відбиток кнопки відчувається на пальці і долоні. Це, як правило відбуваються в основному при використанні особливо малих контролерів.

В даний час в магазинах можна знайти спеціальні рукавички для контролерів Wii Remote, Xbox 360 і Dualshock 3, щоб вберегти руки гравців.

 

Summary

This article deals with all kinds of game controllers. A game controller is a device used with games or entertainment systems to provide input to a video game, typically to control an object or character in the game. A controller is usually connected to a game console or computer by means of a wire or cord, although wireless controllers are also widespread. Input devices that have been classified as game controllers include keyboards, mice, game pads, joysticks, etc. Special purpose devices, such as steering wheels for driving games and light guns for shooting games, are also game controllers.

Types of game controllers:

A gamepad, also known as a joypad, is the most common kind of game controller. They are held in both hands with thumbs and fingers used to provide input.

A paddle is a controller that features a round wheel and one or more fire buttons. The wheel is typically used to control movement of the player or of an object along one axis of the video screen.

A joystick is a peripheral that consists of a handheld stick that can be tilted around either of two axes and (sometimes) twisted around a third.

A trackball is basically an upside-down mouse that is manipulated with the palm of one's hand. It was a precursor to the mouse.

A throttle quadrant is a set of one or more levers that are most often used to simulate throttles or other similar controls in a real vehicle, particularly an aircraft.

The steering wheel, essentially a larger version of a paddle, is used in most racing arcade games as well as more recent racing simulators.

A yoke is very similar to a steering wheel except that it resembles the control yoke found on many aircraft and has two axes of movement: not only rotational movement about the shaft of the yoke, but also a forward-and-backward axis equivalent to that of pitch control on the yoke of an aircraft.

Pedals may be used for driving simulations or flight simulations. In the former case, an asymmetric set of pedals can simulate accelerator, brake, and clutch pedals in a real automobile.

The keyboard and mouse are typical input devices for a personal computer and are currently the main game controllers for computer games. The mouse is often used with a mousepad to achieve greater speed, comfort, accuracy and smoother movement for the gamer. Some video game consoles also have the ability to function with a keyboard and a mouse.

Gaming keypads - specialized controllers that are specifically used for FPSs, RTSs and some arcade type games. These controllers can be programmed to allow the emulation of keys, and macros in some cases.

A touchscreen is an input device that allows the user to interact with the computer by touching the display screen. The first attempt at a handheld game console with touchscreen controls was Sega's intended successor to the Game Gear.

Motion controller uses accelerometers to detect its approximate orientation and acceleration, and serves an image sensor, so it can be used as a pointing device.

A light gun is a peripheral used to "shoot" targets on a screen. They usually roughly resemble firearms or ray guns. Their use is normally limited to rail shooters, or shooting gallery games like those that came with the Shooting Gallery light gun.

Rhythm games generally use controllers resembling musical instruments, such as guitars, keyboards, drums  or maracas.

The effects of computer game play on health is a vast and highly debated area.

Consumers must adhere to manufacturer’s recommendations and stress to take breaks after every hour of play. Many controllers incorporate force feedback technology and all are optional, as it can be disabled and enabled with ease. As with any product, manufacturers do provide recommendations for the use of their products. With excessive use, as reported in this text, it is inevitable that there will be consequences.

 

Термінологічний словник

Англійською

Українською

1

abandon

відмовлятися від

відміняти 

облишати 

покидати 

залишати

2

adopt

приймати

запозичувати 

удочерити 

вибирати 

переймати 

усиновляти 

засвоювати 

засвоїти 

3

affordable

доступний

4

alleged

затверджуваний

підозрілий 

позірний 

вдаваний 

сумнівний 

5

arrangements

заходи

міри

6

assistive technology

допоміжні технології

7

attempt

спроба

намагатися

8

auxiliary

допоміжний

9

benefit

користь

вигода 

допомога 

10

biplane

двоплощинний

біплан

11

breakaway

відколовся

вихід 

відхід 

12

brick

цегла

13

clutch

схопитися

затиснути

14

collision

зіткнення

протиріччя 

сутичка 

колізія 

суперечність 

15

commercialization

комерціалізація

16

considerably

значно

17

cord

шнур

хорда 

канатик 

строп 

корд

18

crosshair

перехрестя

19

demand

попит

зажадати 

вимагати 

потреба 

витребування 

запит 

вимога

20

determine

визначати  

змушувати 

встановлювати 

обумовлювати 

обмежувати 

спонукувати 

минати 

силувати 

вирішити 

вирішувати 

розв'язувати

21

discontinued

припинений

22

distinguish

розрізняти  

зазначати 

розглянути 

розпізнавати 

відзначати 

характеризувати 

відрізняти 

відмічати 

23

dubbed

дубльований

24

effort

зусилля  

спробувати 

напруження 

намагання 

спроба 

напруга

25

eliminates

усуває

ліквідує

26

elsewhere

в іншому місці

27

eminence

височина  

знаменитість 

підвищення 

висота 

преосвященство 

перевага 

височінь

28

entice

спокушати  

переманювати 

повнота 

ціле 

чистий 

29

environment

навколишнє середовище

оточення 

довкілля 

середовище

30

equation

рівняння  

збалансованість 

вирівнювання 

31

evolve

еволюціонувати 

виділяти 

видавати 

еволюціонувати 

розвиватись

32

exact

точний

33

expansion

розширення  

розповсюдження 

простір 

експансія 

протяг 

розтягнення 

поширення

34

faceplate

оглядовий щиток

35

facilitate

сприяти

полегшувати

36

feature

особливість  

характерна риса 

ознака 

риса

37

formidable

грізний  

страшенний 

значний 

страшний 

величезний 

38

glider

планер

планерист

39

glow

світитися

сяяти

жевріти

40

grip

захоплення  

ручка 

захват 

стиснення 

корба 

влада 

затиснення 

41

hazard

небезпека

ризик

42

hooked up

підключений

43

immersive

занурення

44

impairment

порушення

45

incorporate

включати  

зареєструвати 

приєднуватися 

об'єднуватися 

змішуватися 

змішувати 

впроваджувати 

асимілювати 

сполучатися

46

infringement

порушення

зазіхання

47

internal

внутрішній

48

introduction

введення

49

issue

питання  

розділ 

результат 

випуск 

видання

50

lavender

лаванда

51

magnetic flux

магнітний потік

52

maritime

морський

53

missile

ракета

54

mitigated

пом'якшений

послаблений

55

munitions

боєприпаси

спорядження

56

notably

особливо  

надто 

помітно 

виключно 

винятково 

дуже 

57

occasionally

іноді

зрідка

58

opaque

непрозорий

59

opposed

протилежний

гидкий

противний

60

pivot

стрижень

вісь

61

prerequisite

передумова

62

prevent

запобігати  

відвертати 

попереджати 

перешкодити 

охороняти 

не допускати

63

primary

первинний  

найважливіший 

головний 

початковий 

основний 

первісний 

першорядний 

64

prior

попередній

колишній

вагомий

65

profitable

прибутковий  

корисний 

дохідний 

рентабельний 

вигідний 

сприятливий

66

provide

забезпечувати  

передбачати 

запасати 

постачати 

обумовлювати 

заготовляти 

готуватися 

надавати 

спричиняти 

давати

67

quadrature

квадратура

68

refer

послатися

передавати

звернути

пояснювати

приписувати

69

reissue

перевидання

70

reminiscent

нагадує

71

resembles

нагадує

72

responsive

чуйний

відповідний

дошкульний

чуттєвий

73

restrictor

обмежувач

74

retailer

роздрібний торговець

пліткар

базіка

крамар

75

retreat

відступати

відходити

76

retrofitting

модернізація

77

revision

перегляд  

перевірка 

обстеження 

ревізія 

огляд

78

ridicule

висміювати

79

rumble

гуркіт

80

similar

аналогічний

схожий

подібний

однаковий

81

simultaneously

одночасно

82

slightly

трохи

злегка

83

spinner

прядильник

павук

вовчок

84

spun

розвернувся

85

steer

управляти  

слідувати 

спрямувати 

правити 

випливати 

скеровувати 

цуратися

86

subsequently

згодом

87

surveillance

спостереження

88

tail

шлейф

хвіст

коса

89

throttle

дросель

переривати

90

through

через

наскрізь

91

thumb

великий палець руки

92

towards

до

щоб

щоби

93

unaccustomed

незвичний

94

uncertain

невизначений

95

unconventional

нетрадиційний

96

unique

унікальний

неповторний

97

utilize

використовувати

споживати

98

vintage

модель

тип

99

wheelchairs

інвалідні коляски

100

widespread

широко поширений


 

 

Джерела

  1. Chris Kohler (2005), Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life, BradyGames, p. 16, ISBN 0-7440-0424-1, retrieved 2011-03-27
  2. Fahs, Travis (April 21, 2009). "IGN Presents the History of SEGA". IGN. p. 7. Retrieved 2011-04-27.
  3. <The Template Cite video is being considered for deletion.> Light Harp at CES 1993. YouTube. Retrieved 2010-07-06.
  4. Horowitz, Ken (2004-08-03). "Top 10 Tuesday: Worst Game Controllers". Sega-16. Retrieved 2010-12-04.
  5. Castaneda, Karl (2006-05-13). "Nintendo and PixArt Team Up". Nintendo World Report. Retrieved 2007-02-24.
  6. Gun Buster at the Killer List of Videogames
  7. Ashcraft, Brian (2008), Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers, p. 133, Kodansha International
  8. Missile at the Killer List of Videogames
  9. "Video Game Mind Control". MSNBC. 2007. Archived from the original on 2007-11-18. Retrieved 2007-03-25.
  10. "RailDriver - Desktop Train Cab Controller". www.raildriver.com. Retrieved 2009-01-24.
  11. "Wii train sim controller - Bullet Train Controller Wii". www.gamersquad.com. Archived from the original on 2007-12-19. Retrieved 2009-01-24.
  12. Geere, Duncan. (6 January 2011). Sega Installs "'Toylet' Games in Japan's Urinals". Wired UK. Retrieved 20 January 2011.

 


Информация о работе Ігрові контролери