Тестирование персонального компьютера

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Июня 2014 в 09:35, реферат

Краткое описание

Последовательность тестирования и поиска неисправностей в мониторе. Строение винчестера. Тестирование видеокарты, виртуальной памяти и процессора.

Содержание

1. Тестирование.
2. Разрешение конфликтов аппаратных средств ПК.
3. Системы Plug and Play.
4. Методика поиска неисправностей элементов БП ПК.
5.Методика тестирования материнской платы ПК.
6. Конструкция винчестера.
7. Методика тестирования и поиска неисправностей в мониторе.
8. Диагностика принтера.
9. Тестирование основной и виртуальной памяти.
10. Тестирование видеокарты.
11. Тестирование и разгон процессора.

Прикрепленные файлы: 1 файл

Тестирование ПК средствами ОС.doc

— 323.50 Кб (Скачать документ)

Cinebench 11.5

Используется CPU тест.

 

Прикладное программное обеспечение

Обработка фотографий

Paint.NET (3.38)

Бенчмарк, специально для  Paint.NET. Тестируем с помощью бенчмарка, разработанного специально для него. Берем суммарное время выполнения в милисекундах.

Aрхиваторы

Используется встроенный бенчмарк, а также, архивирование тестового набора файлов. Набор файлов унифицирован с набором ixbt.com, чтобы можно было сравнить результаты.

7-Zip (4.65) x64

Во встроенном бенчмарке берем итоговые результаты упаковки и распаковки за период в 60 секунд.При архивировании набора файлов учитываем итоговое время архивации в секундах.

WinRAR (3.93) x64

Во встроенном бенчмарке берем итоговые результаты компрессии за период в 60 секунд. При архивировании набора файлов учитываем итоговое время архивации в секундах.

Работа с мультимедийным контентом

 Bpoweramp Music Converter

Бенчмарк: кодирование WAV-файла альбома группы Orlik, объемом 494Мб. Кодируем в MP3 и OGG, с помощью программы dBpoweramp Music Converter (триал версия).

В данных тестах берем итогове время в секундах.

x264 HD Benchmark 3.18

Можно заменить DivX на данный полусинтетический бенчмарк. Более рациональным является кодирование видео с помощью видеокарт, которые значительно быстрее совершают подобные операции. Из результатов берем лучшие fps и наиболее высокую скорость кодирования в килобайтах.

Игры

Игровые тесты теперь унифицированы с методикой тестирования видеокарт.

S.T.A.L.K.E.R. – Зов  Припяти benchmark

В настройках этого теста следует установить:

- Установки: Ультра

- Рендер: Улучшенное полное  освещение (DX10 или DX11), в зависимости от тестируемой видеокарты. Если сравниваются видеокарта с поддержкой DX10 и видеокарта с поддержкой DX11, то необходимо протестировать как на общих, так и на дифференцированных настройках. Дать заключение о плюсах и минусах, оценить прирост/потерю в производительности.

- выбрать разрешение, нажать  кнопку «Доп. настройки»

- в открывшемся меню  выбрать степень сглаживания, «Режим SSAO» установить «По умолчанию», «Качество SSAO» выбрать «Высокое». Пункт «Включить тесселяцию»  относится только видеокартам с поддержкой DX11, соответственно, их можно протестировать как с тесселяцией, так и без неё. Необходимо также включить пункт «Реалистичные тени», а если тестируются видеокарты с поддержкой DirectX 10.1, то включить соответствующий режим. Если же одна из тестируемых видеокарт поддерживает DirectX 10.1, а другая нет, то сначала протестировать видеокарты в режиме DX10, а затем отдельные видеокарты в режиме DX10.1. Результаты необходимо сравнить и дать им оценку.

- запустить тест, будет запущено четыре варианта тестовой сцены с различным освещением.

Необходимо взять только результаты последнего теста (SunShaft), так как он наиболее ресурсоёмкий.

 

 

 

 

 

Resident Evil 5 benchmark

- При запуске выбираем  «Запустить RESIDENT EVIL 5 Версия DirectX 10»

- Игра запустилась, заходим  в меню «НАСТРОЙКА СИСТЕМЫ». Там  выбираем разрешение, степень сглаживания, отключаем вертикальную синхронизацию. «Частота кадров» обязательно должна быть «РАЗБЛОКИРОВАНО». Включаем «Размытие движения», настройки последних трёх параметров, а именно качество теней, текстур и общее качество, должны быть максимальными.

- Запускаем «ФИКСИРОВАННЫЙ  ТЕСТ», берём результат.

Распределенные вычисления

Распределенные вчисления достаточно популярны у компьютерных энтузиастов. Одну из лидирующих позиций занимает универсальный клиент для распределенных вычислений - BOINC.

BOINC (актуальная стабильная версия х64)

Используем результаты встроенного бенчмарка - производительность одного ядра.

 

Разгон процессора

Согласно энциклопедии «Википедия» (ru.wikipedia.org) под разгоном, оверклокингом (от англ. overclocking) понимается повышение быстродействия компонентов компьютера за счёт эксплуатации их в форсированных (нештатных) режимах работы.

     Разгоном стали  заниматься достаточно давно, с  момента появления первых персональных компьютеров, и основной целью разгона было повышение быстродействия компьютера и желание сэкономить деньги, ведь чем лучше конечные характеристики изделия, тем дороже оно стоит.

     Если раньше  разгону, как правило, подвергалась только одна часть компьютера - центральный процессор, то сейчас количество компонентов, которые «поддаются» разгону, увеличилось. Сама же процедура разгона компьютерных компонентов за последнее время существенно упростилась. В «давние» времена разгоном занимались энтузиасты, хорошо разбирающиеся в электронике и способные «перепаять» некоторые элементы (например: тактовый генератор с повышенной частотой). В настоящее время разгоном может заняться практически любой человек, понимающий, что он делает.

     Компьютер  состоит из множества компонентов, однако некоторая часть из  них «не поддается» разгону, другая  может повлиять на разгон.

Основные компоненты, «поддающиеся» разгону или влияющие на него

 

     1. Центральный  процессор (CPU – Central Processor Unit) – быстродействие определяется его архитектурой и тактовой частотой.

     Если архитектуру  процессора с точки зрения  рядового пользователя изменить невозможно, то другую характеристику (частоту процессора) изменить вполне реально. Тактовая частота процессора определяется произведением двух параметров - «коэффициента умножения» и «частотой системной шины» (FSB).

     Изменение  именно этих двух параметров  и определяет конечную частоту процессора. В настоящее время они изменяются через BIOS материнской платы или программным путем. Немаловажным параметром, который может существенно повлиять на разгон, является «напряжение питания процессора», однако для каждого процессора есть предельное напряжение питания, после которого риск «спалить» процессор увеличивается.

     Примечание: одна и та же серия процессоров может иметь различное напряжение питания, например:  на  коробке с процессором Intel Core 2 Duo e6750 (2,66ГГц) имеется маркировка, указывающее предельное напряжение питания –  1,35V max, при этом разные процессоры с одинаковой частотой могут иметь и меньшее значение. Например, мой экземпляр работает при напряжении питания 1,08В.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Список использованных источников:

1. «Методические  указания к лабораторному практикуму по дисциплине: Техническое обслуживание средств вычислительной техники», ФГОУ СПО «Кузнецкий индустриальный техникум».

2. Народная энциклопедия  www.ru.wikipedia.org

3. Компания nVidia www.nvidia.ru

4. Always more digital www.amdclub.ru

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Информация о работе Тестирование персонального компьютера