Разработка Web-сайта компании "САМ"

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Января 2014 в 17:41, реферат

Краткое описание

Глобальная Сеть не только соединила пользователей всего мира, но и утвердилась в виде новых технологий на наших персональных компьютерах. Действительно, пользователь, который приобрел и установил на своей машине Microsoft Office, становится обладателем Internet-технологии в готовом виде, независимо от того, подключен его компьютер к Сети или нет. Иными словами, средства, предназначенные для работы с Сетью, стали использоваться и в других целях, с нею не связанных, а среди программного обеспечения, устанавливаемого на большинство персональных компьютеров, приложения для Internet заняли свое почетное место.

Содержание

ВВЕДЕНИЕ 7
Общая организационно-экономическая характеристика организации 9
2 Теоретические основы веб-программирования 11
2.1 Web-дизайн и браузеры 12
2.2 Обеспечение доступности Web-страницы 15
3 Средства разработки сайта 20
3.1 Язык разметки гипертекстовых страниц HTML 13
3.1.1 Теги HTML 14
PHP 27
Macromedia Flash 29
Flash и его преимущества
Flash и его недостатки 35
Создание флеш-сайта 18
Программа SwishMAX
Элементы SwishMAX
Главное меню SwishMAX
Этапы создания
Руководство пользователя 48
Выводы и предложения 28
Безопасность жизнедеятельности 29
6.1 Техника безопасности при работе с персональным компьютером 29
6.2 Электроопасность и защита от поражений током 31
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 33
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 34

Прикрепленные файлы: 1 файл

построение Web-сайта для компании .docx

— 255.26 Кб (Скачать документ)

 

 

4.1.2 Главное меню

Теперь рассмотрим команды  главного меню:

 

File

Как и во многих других программах, в этом пункте меню размещены команды  для создания (New), открытия (Open), сохранения проектов (Save и Save As). Далее идут команды  сохранения проекта в виде шаблона (Save AS Template) и создания нового проекта  на основе темплейта (New From Template). Стоит  заметить, что шаблоны можно использовать как пользовательские, так и заготовленные  разработчиками программы. Список доступных  шаблонов можно увидеть в списке Samples.

В пункте меню File также находятся  команды для импорта и экспорта файлов. Список доступных форматов для экспорта хоть и не очень велик, но вполне достаточен для программы  такого рода. Это - Swf, Html+Swf, Exe и Avi. Наконец, последняя команда Test дает возможность  предспросмотра проекта в плеере или в браузере. Этой опцией очень  удобно пользоваться перед сохранением  проекта.

 

Edit

В этом пункте меню помещены привычные для приложений Windows команды  вырезать (Сut), копировать (Copy), вставить (Paste), которые предназначены для  работы со скриптом. Также есть команда  удаления скрипта (Delete Script), выделения  всех объектов в проекте (Select All) и, соответственно, снятия выделения (Deselect All).

Для более удобной работы с отдельными объектами предусмотрены  опции Hide и Hide All Except. Эти команды  позволяют спрятать выделенный объект или же спрятать все объекты, кроме  выделенного. Таким образом, с их помощью мы сможем сосредоточиться на создании отдельного элемента.

 

Когда работа над отдельным  объектом будет завершена, мы можем заблокировать его для дальнейшего редактирования при помощи команды Lock. Это очень удобно, так как возможность случайного изменения его параметров будет исключена.

 

View

В этом пункте меню размещены  команды, которые отвечают за отображение  объектов и сцены в общем в  окне программы. С помощью команд Zoom In и Zoom Out можно приблизить или  отдалить сцену, указать расположение сцены или объектов относительно окна (Fit), установить отображение в  окне Layout линейки, сетки и линий, помогающих следить за расположением  объектов. Тут также можно выбрать  варианты отображения сцены в  рабочем окне. При включенной опции Smooth Edges and Images объекты будут выглядеть  более сглажено. Когда проект, над  которым мы работаем, достаточно сложен, и его отображение занимает много времени, эта опция очень удобна.

 

Insert

Команды этого пункта главного меню позволяют осуществлять вставку  самых разных объектов в проект - изображений (Image), звуковых фрагментов (Soundtrack), кнопок (Button), текстовых элементов (Text). Тут мы также можем выбрать один из многочисленных эффектов программы (Effect), которые разбиты по категориям (см. рис.7).

Рисунок 7 – Команды  пункта Insert

 

Appear into position - эффекты этой  группы предотвращают появление  объекта в сцене, т.е. определяют, каким образом он должен возникнуть.

Disappear from position - эффекты этой  группы определяют, как будет  исчезать эффект из сцены. 

Looping countinuously - эти эффекты  будут происходить циклически  на протяжении всей анимации.

One off - эффекты этой группы  не имеют четкого начала и  завершения.

Return to start - эффекты, представленные  в этой категории, похожи на  эффекты Looping countinuously, но они всегда  начинаются и заканчиваются в  определенно месте. 

При выборе эффекта мы сможемувидеть его на панели Timeline. Для изменения его настроек кликнем по его названию на панели два раза и зададим нужные параметры в появившемся диалоговом окне.

 

При помощи команды Script можно  выбрать и элементы скрипта, чтобы  не набирать их вручную. Эта опция  пригодиться тем, кому нравится выбирать не из готовых эффектов, а создавать  их самостоятельно.

 

Modify

При помощи команд этого  пункта меню мы сможем сгруппировать несколько элементов сцены в один объект (Grouping), осуществить преобразование (Convert) в объект Button или Sprite, а также проделать обратную операцию (Break).

В этом пункте меню расположены  также инструменты управления положением объектов - для поворота на заданный угол, выравнивания и пр. Для текстовых  элементов можно подобрать нужный шрифт и выравнивание.

 

Control

Команды, представленные в  этом пункте меню, полностью повторяют  кнопки панели инструментов Control Toolbar

 

Tools

Этот пункт меню содержит три команды:

  • Preferences - отвечает за общие настройки программы
  • Customize - позволяет настроить панели инструментов и пункты меню, а также задать комбинации клавиш для выполнения тех или иных операций
  • Keyboard Map - выводит на экран окно со списком используемых в программе горячих клавиш (см. рис.8).

Рисунок 8 – Окно Keyboard Map

 

Panels

Этот пункт меню позволяет  включать и отключать отображение  всех панелей программы, включая  также и рассмотренные выше закладки окна Scene. Заметим, что любые панели можно также закрывать вручную, а также перемещать их в любое  удобное место на экране.

На этом рассмотрение настроек программы можно считать завершенным.

Теперь можно подвести итог.

Программа является многофункциональным Flash-редактором для создания анимации. SWiSHmax позволяет быстро и легко, используя  уже готовые шаблоны, создавать  разнообразные Flash-элементы. Поддерживает множество спецэффектов, насчитывается  которых более 200. Программа имеет понятный, настраивающийся интерфейс, продуманную архитектуру и отличается высокой стабильностью работы.

 

  1. Руководство пользователя

 

Для нормальной работы с  данным программным продуктом требуется IBM-совместимый компьютер следующей конфигурации:

    • тактовая частота процессора не менее 85 МГц;
    • оперативная память не менее 16 МВ;
    • видеоадаптер SVGA;
    • объём свободного места на жёстком диске не менее 50 МВ;
    • операционная система Microsoft Windows 95/98/NT/2000/XP;
    • установленный flash player;
    • желательно наличие манипулятора типа «мышь».

Чтобы обеспечить удобство для работы с данным программным  продуктом, желательно произвести следующие  настройки экрана: минимальное разрешение экрана 800´600 точек на дюйм, цветовая палитра не ниже 16 бит, частота кадров монитора не менее 85 Гц.

 

 

  1. Выводы и предложения

 

В ходе прохождения производственной практики мною были получены практические навыки при работе в сфере вычислительной техники и Web-технологии. Особое внимание было уделено сбору информации о деятельности предприятия.

При этом мною были решены следующие  частные задачи:

– ознакомление с современными Интернет-технологиями и их использование в настоящей разработке;

– изучение программного инструментария, применяемого для разработки и создания Web-сайтов;

– выявление и учет методов  и способов представления на Web-страницах  различных видов информации, не препятствующих их доступности;

– ознакомление с основными  правилами и рекомендациями по разработке и созданию Web-сайтов и неукоснительное следование им на практике;

– определение структуры Web-страниц;

– выбор стратегии разработки и создания Web-сайта.

В результате проведенных  работ на базе выбранных технологий был создан прототип современного Web-сайта. Данное Web-приложение было создано на основе языка HTML, в дальнейшем планируется перевести на PHP4.

 

 

 

 

 

 

  1. Безопасность жизнедеятельности

 

    1. Техника безопасности при работе с персональным компьютером

Приступая к работе с персональным компьютером, необходимо всегда помнить, что это очень сложная и  дорогая аппаратура, которая требует  аккуратного и осторожного обращения  с ней, высокой самодисциплины на всех этапах работы с компьютером.

   Напряжение питания  персонального компьютера (220 В) является  опасным для жизни человека. В  связи с этим в конструкции  блоков компьютера, межблочных соединительных  кабелях предусмотрена достаточно  надежная изоляция от токопроводящих  участков. Пользователь практически  имеет дело с несколькими выключателями  питания и, казалось бы, застрахован  от поражения электрическим током.  Однако в практической работе  встречаются непредусмотренные  ситуации, и чтобы они не стали  опасными для пользователя, необходимо  знать и четко соблюдать ряд  правил техники безопасности. Это  поможет не только избежать  несчастных случаев и сохранить  здоровье, но и гарантирует сохранность  аппаратуры [2].

Особенно внимательным надо быть при работе с дисплеем, электронно-лучевая  трубка которого использует высокое  напряжение и является источником электромагнитного  излучения. Неправильное поведение  с дисплеем и другой электронной  аппаратурой может привести  к  тяжелым поражениям электрическим  током, загоранию аппаратуры. В связи  с этим строго ВОСПРЕЩАЕТСЯ:

  • в случае появления запаха горелого, необычных звуков или самопроизвольного выключения аппаратуры необходимо немедленно выключить компьютер и сообщить об этом соответствующим работникам;
  • работа на компьютере требует постоянного внимания, четких действий и самоконтроля. В связи с этим на компьютере нельзя работать при плохом освещении, высоком уровне шума дотрагиваться до экрана и тыльного бока дисплея, проводов питания и устройств заземления, соединительных кабелей;
  • нарушать порядок включения и выключения аппаратурных блоков, стараться самостоятельно устранить выявленную неисправность в работе аппаратуры; 
  • класть на аппаратуру посторонние предметы;
  • работать на компьютере во влажной одежде и с влажными руками.

Во время работы на компьютере НЕОБХОДИМО:

  • строго соблюдать положения инструкции по эксплуатации аппаратуры;
  • внимательно следить за исправностью основных блоков и устройств;
  • работать на клавиатуре чистыми руками, не нажимать на те или иные клавиши без необходимости;
  • работая с дискетами, оберегать их от ударов, кручения, действий магнитного поля или тепла, не дотрагиваться до дискеты, вставлять дискету в дисковод только после его включения, убедившись в правильном ориентировании дискеты относительно щели дисковода;
  • во время перерыва в работе выключать компьютер лишь в том случае, если обработка текущей  информации завершена и содержимое оперативной памяти занесено на магнитные диски (в противном случае информация может быть потеряна).

Во время работы на компьютере электронно-лучевая трубка дисплея  является источником электромагнитного  излучения, которое при работе близко от экрана разрушительно влияет на зрение, вызывает усталость и снижает  работоспособность. В свя


Информация о работе Разработка Web-сайта компании "САМ"