Информационные технологии в профессиональном обучении будущих дизайнеров
Курсовая работа, 25 Июня 2014, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Целью бакалаврской работы является разработка информационных технологий в обучении будущих дизайнеров.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
-раскрыть теоретические основы применения информационных технологий в профессиональном образовании;
-разработать информационные технологии в обучении дизайнеров по дисциплине «Проектирование в дизайне».
База исследования: ГБОУ ВПО «Нижегородский государственный инженерно-экономический институт» факультет технологии и дизайна.
Объект исследования является процесс обучения учебной дисциплине «Проектирование в дизайне»
Прикрепленные файлы: 1 файл
Дипломная работа сычева о.о1.docx
— 935.29 Кб (Скачать документ)Если же подойти к переосмыслению
содержания и форм (методов) преподавания дизайн-дисциплин
системно и методологически грамотно,
то можно вывести их на общеобразовательный,
но и на общепрофессиональный и даже специальный
уровень, качественно осуществляя процесс
интеграции
Это становится возможным при
смещении акцентов преподавания словесных
дисциплин в сторону лексической терминологической,
работы, поскольку прочное усвоение понятий,
являясь базой профессиональной подготовки,
может осуществляться только в случае,
если учащиеся своевременно и систематически овладевают
В связи с вышесказанным, работа
по усвоению студентами специальной и научной
терминологии ставит ряд очень важных
задач: выработку учебных программ по
русскому языку, ориентированных на будущую профессию
студентов; подготовку учебного и методического обеспечения
этих программ; составление толковых терминологических
словарей и др. с
Если же говорить об
усвоении профессиональной лексики студентами-дизайнерами,
чему, собственно, и посвящена данная работа,
то решение названных проблем усложняется
тем, что дизайн как профессия стал оформляться в
нашей стране сравнительно недавно. Соответственно,
в стадии формирования находятся и учебные
планы, и программы, и учебники по спецдисциплинам. Разрозненность учебного
материала мешает систематической и комплексной
работе по усвоению профессиональной
лексики. Отсутствует также и научная
база в данном направлении. Ни дизайнерская лексика, как подсистема
общей лексической системы языка, ни методы
ее обучения в профессиональных учебных
заведениях еще не изучались. Разработка
электронных терминологических словарей
в свободном доступе решает проблемы профессиональной
безграмотности. На базе аккаунта Gmail,
создание словаря и размещение его в преподавательском
блоге существенно упрощает решение поставленной
задачи. С помощью документов Google необходимо
создать файл, где будет представлен список
терминов, обязательных к ознакомлению.
При необходимости материал можно дополнить
иллюстрациями и видеоматериалами. При
сохранении необходимо скопировать ссылку
либо сохранить индивидуальный номер
документа и разместить словарь в личном
блоге. С разработанным справочным материалом
можно ознакомиться в Приложении 2.
Заключение
Следствием постоянного развития в сфере дизайна , совершенствования методов в обучении дизайнеров стали инновационные технологии, благодаря которым происходит интегративный процесс новых идей в образовании. Условия, которые создаются с помощью компьютера и информационных технологий, должны способствовать формированию мышления обучающегося, ориентировать его на поиск системных связей и закономерностей, что способствует становлению профессионального потенциала. В рамках информационного общества эффективным можно считать только такие педагогические технологии, которые исходят как из общих закономерностей формирования и развития мышления обучаемых, так и из знания закономерностей самого компьютерного мышления.
Дисциплина «Проектирование в дизайне» относится к общепрофессиональному циклу дисциплин. Объективной сущностью дисциплины является проектная деятельность, но крупный модуль цикла теоретический. Требования к уровню освоения содержания теории дисциплины были учтены в разработке тестового материала, а так же в создании терминологического словаря.
Составление и использование содержания тестового материала по учебной дисциплине направлено на решение следующих основных задач:
-последовательная реализация
-улучшение планирования и
-активизация самостоятельной познавательной деятельности обучающихся, развитие их творческих способностей;
- усиление взаимосвязи учебного
и исследовательского
Поставленная цель, которая представляла собой разработку информационных технологий в обучении дизайнеров, выполнена и предоставлена база для размещения этого материала в сети Интернет, так же раскрыты теоретические основы применения информационных технологий в профессиональном образовании. Так же были раскрыты теоретические основы применения информационных технологий в профессиональном образовании и разработан электронный тестовый материал и электронный терминологический словарь на платформе Google.
В практической части работы подробно описана последовательность действий в разработке электронных изданий в Google Docs и проанализированы основные преимущества данной платформы относительно других разработок.
Список литературы
- Абутин М.В., Колинько К.П., Чирцов А.С. Концепция и опыт использования в реальном учебном процессе электронных мультимедийных сборников // Компьютерные инструменты в образовании. - СПб.: Изд-во ЦПО "Информатизация образования", 2004, №5, С.3-19.
- Абрамов А.Г., Булгаков М.В., Иванников
А.Д., Сигалов А.В. Портал "Информационно-
коммуникационные технологии в образовании": 2 года в Интернете / Сб. научн. ст. "Информационные технологии в науке, образовании, искусстве". - СПб.: Изд-во РГПУ им. А.И. Герцена, 2005. - С. 35-39. - Аверьянов, Л. Я. Современные проблемы Интернет – обучения / Л. Я. Аверьянов, д-р соц. наук, проф., А. В. Рунов, канд. социол. наук, доц. // Информатика и образование. – 2003. - № 5. – С. 70 – 75.
- Андреев, А. А. Применение сети Интернет в учебном процессе / А. А. Андреев, д-р пед. наук // Информатика и образование. – 2005. - № 9. – С. 2 – 7.
- Базилевский А.А. Технология и формообразование в проектной культуре дизайна (Влияние технологии на морфологию промышленных изделий). Автореф. канд. иск. М., 2006. - 26 с.
- Беляев М.И., Вымятин В.М., Григорьев С.Г. и др. Основы концепции создания образовательных электронных изданий (ОЭИ) [Электронный ресурс] // Материалы научно-практической конференции "Основные направления развития электронных образовательных изданий и ресурсов", сайт "Образовательные электронные издания". http://www.eir.ru/
comission.php?doc=/trudi/ seminar31belaev - Булин – Соколова, Е. Внедрение информационно-компьютерных технологий в систему образования: проектный метод / Е. Булин – Соколова, канд. пед. наук // Учитель. – 2005. - № 3. – С. 63 – 66. Бургонский Д.С., Евсеенко В.А. Система администрирования сети МГИУ // Информационные технологии и программирование. Выпуск 3. - М.: МГИУ, 2002. - С. 5-20.
- Васильева, О. П. Применение информационных технологий в учебно - воспитательном процессе / О. П. Васильева // Классный руководитель. – 2008. - № 5. – С. 115 – 120.
- Войкачев К.К., Новик И.З. "Сценарий-W" - инструмент преподавателя в среде Windows // Компьютерные инструменты в образовании. - СПб.: Изд-во ЦПО "Информатизация образования", 1998, №2, С. 15-23.
- Доманский, Е. Информационное общество и образование: мифология и реальность / Е. Доманский // Народное образование. – 2008. - № 2. - С. 261 – 267.
- Локтев Н.Н.,. Изучение работы в WINDOWS с использованием профессиональной обучающей системы ФОБУС // Компьютерные инструменты в образовании. - СПб.: Изд-во ЦПО "Информатизация образования", 2000, №1, С. 62-66.
- Монахов, С. Государственно-общественная система информатизации образования: состояние и перспективы / С. Монахов // Учитель. – 2003. - № 5. – С. 4 – 6.
- Петрова, В. Международный образовательный стандарт компьютерной грамотности: [ECDL и MOS – две международные сертификации для пользователей] / В. Петрова // Народное образование. – 2005. - № 9. – С. 157 – 159.
- Рамин Е.Л ,Демкин В.П., Майер Г.В., Можаева Г.В. Организация подготовки кадров для системы открытого и дистанционного образования [Электронный ресурс] // Томск: ТГУ, 2003. http://www.ido.tsu.ru/
ss/?unit=217. - Самолысов, П. В. Роль информационных технологий в профессиональном обучении государственных служащих / П. В. Самолысов // Информатика и образование. – 2002. - № 9. – С. 121 – 122.
- Суздальцев, Е. Л. Применение современных технических средств как фактор повышения качества обучения / Е. Л. Суздальцев // Информатика и образование. – 2008. - № 9. – С. 125 – 126.
- Твердынин, Н. М. Привлечение Интернет – технологий в образование: плюсы и минусы / Н. М. Твердынин, А. Г. Черемисин // Социально-гуманитарные знания. – 2008. - № 3. – С. 281 – 289.
- Угринович, Н. Д. Компьютерное черчение / Н. Д. Угринович, канд. пед. наук // Информатика и образование. – 2003. - № 7. – С. 71 – 80.
- Усенков, Д. Ю. Использование электронных образовательных ресурсов в учебном процессе / Д. Ю. Усенков // Информатика и образование. – 2003. - № 9. – С. 62.
- Фролова, Л. А. Использование современных технологий в образовательном процессе / Л. А. Фролова // . – 2008. - № 7. – С. 94 – 96.
Приложение 1
Тест "Теория дизайна"
по дисциплине "Проектирование в дизайне"
1 Теория дизайна
отличается от практики
- в ней нужно мыслить конкретно
- она требует абстрагирования
- в ней не нужно уметь проектировать
- она изучает опыт отдельных дизайнеров
- она позволяет прогнозировать
2 Практика отличается от теории тем, что:
- позволяет обойтись «без слов»
- изучает предпроектную ситуацию
- обеспечивает проектирование типов вещей
- дает четкие алгоритмы действий
- обеспечивает передачу опыта
- позволяет создать новое
- позволяет продуктивно общаться с представителями смежных профессий
3 Теория дизайна необходима практику для того, чтобы:
- давать описания объектов
- уметь объясниться с заказчиком
- обобщить собственный опыт
- лучше рекламировать проекты
- согласовывать действия между дизайнерами
- накапливать знания
- четко знать границы профессии и не давать загружать себя лишними делами
4. Дизайн можно
назвать художественным
- дизайн «вырастает» исключительно из художественной деятельности;
- дизайн использует художественные методы проектирования;
- дизайнер придает объекту художественную выразительность и образность;
- дизайнер придает объекту эстетическую завершенность, гармонизирует его;
- дизайн является частью искусства.
5. Дизайн нельзя определять как художественное проектирование, поскольку:
- дизайн - самостоятельный вид проектной деятельности;
- дизайн не сводится только к проектности, он включает в себя реализацию замысла;
- для дизайна художественность не является существенным качеством;
- дизайн не является частью искусства.
6. Выберите из списка характеристики, которые, с вашей точки зрения, обязательно должны входить в определение дизайна:
- мышление;
- деятельность
- проектирование;
- проектный
- художественный;
- эстетический;
- предметный;
- функциональный;
- культура;
- общество;
- промышленность;
- город
- форма;
- технология
7. Критически оцените определение дизайна, данное З.Г. Бегенау в 1960 г.: «Дизайн - это
- закономерный результат конструктивной рациональности и функциональности изделия, а потому он не может рассматриваться как самостоятельная дисциплина;
- наука;
- вид искусства;
- координирующая дисциплина, согласовывающая между собой различные свойства промышленного изделия, чтобы оно эстетически положительно воздействовало на человека;
- особый аспект качества изделий, изготавливаемых промышленным способом».
8. Что меняется в представлении о вещи, когда мы анализируем ее смыслы?
- формальные характеристики отходят на второй план;
- все характеристики и качества становятся неопределенными и субъективными;
- форма становится источником поиска смыслов;
- учитываются процессы восприятия вещи;
- акцент переносится на фазу использования вещи;
- подчеркивается связь вещи с человеком;
- дизайн оценивается с гуманистических позиций;
- мы выходим за пределы проблемного поля дизайна.
9. На какие
качества дизайна обращает
- расстояние до предмета;
- частота использования вещи;
- функциональное назначение продуктов дизайна;
- психологическая «совместимость» с человеком;
- эргономика продукта дизайна.
10. Чем культурно-исторический смысл отличается от поиска «первообраза» вещи(Г. Земпер)?
- смысл - субъективен, «первообраз» - объективен;
- смысл учитывает современную систему ценностей, «первообраз» - нет;
- смыслов может быть сколько угодно, «первообраз» - один;
- смысл может изменяться, «первообраз» - нет;
- смысл не связан с морфологией предмета, «первообраз» - связан.
11. Что происходит со знаковым смыслом предмета дизайна в эпоху брендов?
- бренд полностью определяет знаковость вещи;
- логотип становится источником знаковой информации;
- достоинства дизайнерской формы уходят на второй план;
- форма и технология предметов совершенно разных потребительских категорий могут быть абсолютно тождественными;
- знаковость воспринимается как нечто гораздо более важное, чем функциональность.
12.С помощью платоновского понимания формы можно:
- обосновать рациональность формы в дизайне,
- обосновать типовые формы в дизайне,
- объяснить эстетические достоинства формы в дизайне,
- обосновать неповторимость конкретной формы,
- придти к разделению внешней и внутренней формы,
- придти к органической трактовке формы.
13.Опираясь на теорию Аристотеля, можно:
- обосновать рациональность формы в дизайне,
- обосновать возможность появления бесконечного числа многообразных форм,
- придти к разделению технических и живых форм,
- объяснить функциональные достоинства формы в дизайне,
- придти к идее целостности формы как обязательного условия ее существования и восприятия.
14. Эквивалентом понятия внутренняя форма в современном дизайне служит:
- конструкция,
- внутреннее наполнение,
- морфология,
- структура,
- функция,
- принцип организации,
- композиция,
- назначение предмета.