Теория игр

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Июня 2012 в 14:31, контрольная работа

Краткое описание

На практике часто приходится сталкиваться с задачами, в которых необходимо принимать решения в условиях неопределённости, т. е. возникают ситуации, в которых две (или более) стороны преследуют различные цели, а результаты любого действия каждой из сторон зависят от мероприятий партнёра.

Содержание

ВВЕДЕНИЕ 2
ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 3
Платёжная матрица 3
Нижняя и верхняя цена игры 3
Решение игр в смешанных стратегиях 5
Геометрическая интерпретация игры 2´2 7
Приведение матричной игры к задаче линейного программирования 8
ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 12
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 19
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ: 20
Задача1: Критерий Гурвица 21
Задача2: Критерий Лапласа 21
Задача3: Критерий Сэвиджа 21
Задача4: Критерий Вальда  21
Задача5: Метод Брауна 21
Задача6: Решение матричной игры симплекс методом 29
Задача7: Решить игру графически 31
Задача8: Верхняя и нижняя цена игры 31

Прикрепленные файлы: 1 файл

teoria_igr.docx

— 513.94 Кб (Скачать документ)

Составим  уравнение прямой , проходящей через точки (0;5) и (1;1)

 

Решаем  систему уравнений:

 

Откуда  получаем, что x=0,4; y=3,4; то есть т.M(0,4;3,4)

Мы получили, что оптимальная стратегия игрока B равна:

  

 

ЗАДАЧА №3.

Для платёжной  матрицы определить нижнюю и верхнюю  цены игры.

 

 

 

Для удобства составим таблицу:

 

 

 

2

5

3

2

6

4

5

4

3

7

6

3

2

3

4

2

6

7

6

6                  4


 

Из таблицы  видно, что нижняя цена игры , а верхняя цена игры

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 

В курсовой работе были рассмотрены основные понятия  и элементы теории игр: парная конечная игра и её платёжная матрица, способ нахождения нижней цены игры (максимина) и верхней цены игры (минимакса), а также соответствующие им стратегии (принцип минимакса), наличие седловой точки в игре и цена игры.

В смешанных  стратегиях игр была изучена теорема  Неймана и теорема об активных стратегиях. Была показана геометрическая интерпретация игры 2´2 для игр, имеющих и не имеющих седловой точки; нахождение по графикам оптимальных стратегий игроков и цена игры. Также была приведена матричная игра к задаче линейного программирования, с помощью которой определяются оптимальные стратегии игры m´n и цена игры.

В практической части были решены задания по отысканию платёжной  матрицы, верхней и нижней цены игры, существованию седловой точки. Также была показана геометрическую интерпретацию игры 2´2 и решена экономическая задача по нахождению оптимального спроса и предложения.   

 

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ:

  • “Исследование операций в экономике” под редакцией Кремера; учебное пособие для экономистов.
  • “Исследование операций: Учебник/И.К.Волков; Под редакцией В.С. Зарубина.

Петросян Л.А., Зенкевич Н.А., Семина Е.А. Теория игр: Учеб. пособие для ун-тов. — М.: Высш. шк., Книжный дом «Университет», 1998. — С. 304

 

  • 10 фактов о теории игр 
  • Теория игр — статья Миркина Б. Г. на портале «Экономика. Социология. Менеджмент»
  • Оуэн, Г. Теория игр
  • Дж. фон Нейман, О. Моргенштерн. Теория игр и экономическое поведение
  • Дж. Д. Вильямс Совершенный стратег или букварь по теории стратегических игр
  • Раскин М. А. Введение в теорию игр  // Летняя школа «Современная математика». — Дубна: 2008.
  • Майкл Темплтон  Теория игр

 

 

 

 

 

 

 

 

Задача1: Критерий Гурвица

Решить игру с  природой по критерию Гурвица, α=0,4 
 
  
 
Решение 
 
а) если А – матрица выигрышей 
 
 
 
б) если А – матрица потерь 
 
 
 
 
 
а) если А – матрица выигрышей, то оптимальной является 3 стратегия 
б) если А – матрица потерь, то оптимальной является 1 стратегия

Задача2: Критерий Лапласа

Решить игру с  природой по критерию Лапласа 
 
  
 
Решение 
 
Основывается на принципе недостаточного обоснования 
 
 
 
а) если А – матрица выигрышей 
 
 
 
б) если А – матрица потерь 
 
 
 
 
 
а) если А – матрица выигрышей, то оптимальной является 4 стратегия 
б) если А – матрица потерь, то оптимальной является 1 стратегия

Задача3: Критерий Сэвиджа

Решить игру с  природой по критерию Сэвиджа 
 
  
 
Решение 
 
Строится матрица R – матрица риска 
 
Элементы находятся по формуле 
 
 
 
 
 
а) если А – матрица выигрышей 
 
 
 
Оптимальной является 2 и 3 стратегии 
 
б) если А – матрица потерь 
 
 
 
Оптимальной является 1 стратегия

Задача4: Критерий Вальда 

Решить игру с  природой по критерию Вальда. 
 
  
 
Решение 
 
Критерий Вальда (максиминный, минимаксный) 
 
а) если А – матрица выигрышей, то выбирается  
 
 
 
 
 
Оптимальной является 3 стратегия 
 
б) если А – матрица потерь, то выбирается  
 
 
 
 
 
Оптимальной является 1 стратегия

Задача5: Метод Брауна

Решить игру методом Брауна, выполнить 20 итераций

 
Решение

h

игрок А

игрок В

Приближенные значения цены

стра 
тегия

Накопл. выигр. В

стра 
тегия

Накопл. выигр. А

В1

В2

В3

А1

А2

А3

Vn1

Vn11

Vnср

1

А1

6

1

4

В2

1

4

3

1

4

2,5

2

А2

8

5

6

В2

2

8

6

5/2

4

13/4

3

А2

10

9

8

В3

6

10

11

8/3

11/3

19/6

4

А3

14

12

13

В2

7

14

14

3

7/2

13/4

5

А2

16

16

15

В3

11

16

19

3

19/5

17/5

6

А3

20

19

20

В2

12

20

22

19/6

11/3

41/12

7

А3

24

22

25

В2

13

24

25

22/7

25/7

47/14

8

А3

28

25

30

В2

14

28

28

25/8

7/2

53/16

9

А2

30

29

32

В2

15

32

31

29/9

32/9

61/18

10

А2

32

33

34

В1

21

34

35

32/10

35/10

67/20

11

А3

36

36

39

В1

27

36

39

36/11

39/11

75/22

12

А3

40

39

44

В2

28

40

42

39/12

21/6

81/24

13

А3

44

42

49

В2

29

44

45

42/13

45/13

88/26

14

А3

48

45

54

В2

30

48

48

45/14

24/7

93/28

15

А2

50

49

56

В2

31

52

51

49/15

52/15

101/30

16

А2

52

53

58

В1

37

54

55

52/16

55/16

107/32

17

А3

56

56

63

В1

43

56

59

56/17

59/17

115/34

18

А3

60

59

68

В2

44

60

62

59/18

62/18

121/36

19

А3

64

62

73

В2

45

64

65

62/19

65/19

127/38

20

А3

68

65

78

В2

46

68

68

65/20

68/20

133/40


А1=1

А2=7

А3=12

Р(А1)=1/20

Р(А2)=7/20

Р(А3)=3/5

В1=4

В2=14

В3=2

Р(В1)=1/5

Р(В2)=7/10

Р(В3)=1/10

W=3,325

p=(1/20, 7/20, 3/5)

q=(1/5, 7/10, 1/10)

Задача6: Решение матричной игры симплекс методом

Решить игру симплекс-методом

 

 
 
Решение 
 
Для первого игрока: 
F=-y1-y2-y3-y4→max 
F=y1+y2+y3+y4→min 
При ограничениях: 
 
 
 
yi ≥ 0,  i = 1,..4 
 
Для второго игрока  
F=х1+х2+х3+х4→max 
При ограничениях: 
 
 
 
хj ≥ 0,  j = 1,..4 
 
Решим симплекс-методом задачу для второго игрока. 
 
Построим симплекс таблицу: 

 

Разрешающий элемент а21=5

Базис

х1

х2

х3

х4

х5

х6

х7

х8

Р

х5

0

24/5

-7/5

14/5

1

-3/5

0

0

2/5

х1

1

2/5

4/5

2/5

0

1/5

0

0

1/5

х7

0

18/5

11/5

23/5

0

-1/5

1

0

4/5

х8

0

7/5

4/5

-13/5

0

-4/5

0

1

1/5

 

0

-3/5

-1/5

-3/5

0

1/5

0

0

1/5


 

 Разрешающий элемент а12=24/5

Базис

х1

х2

х3

х4

х5

х6

х7

х8

Р

х2

0

1

-7/24

7/12

5/24

-1/8

0

0

1/12

х1

1

0

11/12

1/6

-1/2

1/4

0

0

1/6

х7

0

0

13/4

5/2

-3/4

1/4

1

0

1/2

х8

0

0

29/24

-41/12

-7/24

-5/8

0

1

1/12

 

0

0

-3/8

-1/4

1/8

1/8

0

0

1/4


 

 

Разрешающий элемент а43=29/24

Базис

х1

х2

х3

х4

х5

х6

х7

х8

Р

х2

0

1

0

-7/29

4/29

-8/29

0

7/29

3/29

х1

1

0

0

80/29

4/29

21/29

0

-22/29

3/29

х7

0

0

0

339/29

1/29

56/29

1

-78/29

8/29

х3

0

0

1

-82/29

-7/29

-15/29

0

24/29

2/29

 

0

0

0

-38/29

1/29

-2/29

0

9/29

8/29


 

 Разрешающий элемент а34=339/29 

Базис

х1

х2

х3

х4

х5

х6

х7

х8

Р

х2

0

1

0

0

47/339

-80/339

7/339

63/339

37/339

х1

1

0

0

0

44/339

91/339

-80/339

-42/339

13/339

х4

0

0

0

1

1/339

59/339

29/339

-78/339

8/339

х3

0

0

1

0

-79/339

-17/339

82/339

60/339

46/339

 

0

0

0

0

13/339

50/339

38/339

3/339

104/339

Информация о работе Теория игр