Игровые технологии в досуге молодежи

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Января 2015 в 13:18, курсовая работа

Краткое описание

Объект исследования – игровые технологии.
Предмет – значение игровых технологий в организации досуга современной молодежи.
Цель – проанализировать значение и влияние игровых технологий на организацию досуга молодёжи.

Содержание

Введение 3-4
Глава 1. Понятие молодежного досуга и его особенности 5-16
1.1. Различие досуга, рекреации и свободного времени 5-9
1.2. Специфика молодежного досуга 10-16
Глава 2. Место игр в молодежном досуге 17-22
2.1. Игровые технологии молодежи 17-21
2.2. Исследовательская работа 22
Заключение 23-25
Список использованной литературы 26-27

Прикрепленные файлы: 1 файл

Курсовая работа - Игровые технологии в молодежном досуге.doc

— 173.00 Кб (Скачать документ)

 

  1. Сообщите сведения о себе:

 

022. Пол    _____

023. Возраст   ___

024. Сфера деятельности   ________

    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 2

 

 

Технологический процесс подготовки игровой программы на примере сценария игры “Cluedo”.

 

  1. Общие сведения об игре.
    1. Место проведения игры – Ресторан “McDonald’s”.
    2. Время проведения и продолжительность игры – 18.оо(продолжительность игры 40 минут).
    3. Состав аудитории, для которой проводится игра – компания молодых людей и девушек в возрасте от 19 до 20 лет.
    4. Количество участников играющих и зрителей – минимум - 3, максимум - 6 человек играющих.
  2. Описание игры.
    1. Сюжет, сценарий игры - Настольная игра Cluedo — это всемирно известная игра-детектив, впервые изданная в Великобритании в 1948 году. С тех пор она выдержала множество переизданий, но её фабула остаётся неизменной: на вечеринке в своём большом доме был убит хозяин и в круг подозреваемых попали шесть его гостей. В доме девять комнат, в которых было обнаружено 9 потенциальных орудий убийства. Кто из гостей вечеринки совершил это преступление? Какое орудие убийства было использовано? И в какой из комнат это произошло? Именно это предстоит определить игрокам.
    2. Правила игры - Целью этой игры является с помощью дедукции выяснить ответы на три вопроса: кто, где и чем убил Доктора Блэка (в североамериканскрой версии — мистер Бодди). Используются 6 видов орудий убийства, по одному на каждого, и, соответственно, в игре 6 подозреваемых. Само поле настольной игры состоит из 9 комнат, в четырёх из которых есть секретный переход, и игровых клеток для осуществления ходов. Количество шагов определяется числом выпавших очков на игральных кубиках. 
  3. Методический цикл подготовки игры.
    1. Источник происхождения игры - Cluedo (происходит от слов Clue-улика и Ludo-игра, называется просто Clue в американской версии) — настольная игра детективного жанра. Впервые была издана в 1949 году в Великобритании компанией из Лидса«Waddingtons». Игра была разработана адвокатским клерком Энтони Е. Преттом, который в свободное время работал клоуном в Бирмингеме. В настоящее время игра издана в США компанией «Hasbro», которая в1994 году купила «Waddingtons», а чуть раннее в 1991 году сделала своим филиалом другую американскую компанию по производству монополистических игр «Parker Brothers», у которой «Waddingtons» была британским издателем.
    2. Вид игры – настольная.
    3. Функции игры – развитие логического мышления, рекреационная функция.
  4. Технологический цикл практической подготовки игры.
    1. Общий план, дизайн и эстетическое оформление помещения или места игры – Возможно развешивание плакатов “Разыскивается”, а также возможно отсутствие какого-либо оформления в связи с местом проведения.
    2. Оборудование  - составляющие игры.
    3. Технические средства: звукоусилительная, звуковоспроизводящая, проекционная аппаратура – отсутствует.
    4. Реквизит и бутафория – отсутствует.
    5. Музыка – музыкальное сопровождение самого места проведения.
    6. Список призов – победителю вручается молочный коктейль.
  5. Технологический цикл проведения игры.
    1. Вступительное слово – один из игроков произносит вступительную речь – Дорогие друзья! Мы все были желанными гостями на этой вечеринке, но на гостеприимство хозяина кто-то ответил совсем не так. Давайте же выясним правду!
    2. Формирование состава активных участников – состав заранее известен и сформирован.
    3. Объяснение правил и сюжетов игры – один из игроков зачитывает правила по прилагающейся к игре инструкции.
    4. Активные действия ведущего – ведущий у игры отсутствует.
  6. Заключительный цикл.
    1. Подведение итогов игры.
    2. Церемония награждения.
    3. Заключительное слово – Эта игра была незабываемо интересной, надеемся, что в скором времени мы соберемся снова!

7. Выводы – возможно обсуждение участниками процесса игры – что понравилось, что нет.

 

 

 


 



Информация о работе Игровые технологии в досуге молодежи