Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Января 2015 в 13:18, курсовая работа
Краткое описание
Объект исследования – игровые технологии. Предмет – значение игровых технологий в организации досуга современной молодежи. Цель – проанализировать значение и влияние игровых технологий на организацию досуга молодёжи.
Содержание
Введение 3-4 Глава 1. Понятие молодежного досуга и его особенности 5-16 1.1. Различие досуга, рекреации и свободного времени 5-9 1.2. Специфика молодежного досуга 10-16 Глава 2. Место игр в молодежном досуге 17-22 2.1. Игровые технологии молодежи 17-21 2.2. Исследовательская работа 22 Заключение 23-25 Список использованной литературы 26-27
Технологический процесс подготовки
игровой программы на примере сценария
игры “Cluedo”.
Общие сведения об игре.
Место проведения игры – Ресторан “McDonald’s”.
Время проведения и продолжительность игры – 18.оо(продолжительность игры
40 минут).
Состав аудитории, для которой проводится игра – компания молодых людей и девушек в возрасте от 19 до 20 лет.
Количество участников играющих и зрителей – минимум
- 3, максимум - 6 человек играющих.
Описание игры.
Сюжет, сценарий игры - Настольная игра Cluedo — это
всемирно известная игра-детектив,
впервые изданная в Великобритании в 1948
году. С тех пор она выдержала множество
переизданий, но её фабула остаётся неизменной:
на вечеринке в своём большом доме был
убит хозяин и в круг подозреваемых попали
шесть его гостей. В доме девять комнат,
в которых было обнаружено 9 потенциальных
орудий убийства. Кто из гостей вечеринки
совершил это преступление? Какое орудие
убийства было использовано? И в какой
из комнат это произошло? Именно это предстоит
определить игрокам.
Правила
игры - Целью этой игры является с помощью
дедукции выяснить ответы на три вопроса:
кто, где и чем убил Доктора Блэка (в североамериканскрой версии
— мистер Бодди). Используются 6 видов
орудий убийства, по одному на каждого,
и, соответственно, в игре 6 подозреваемых.
Само поле настольной игры состоит из
9 комнат, в четырёх из которых есть секретный
переход, и игровых клеток для осуществления ходов.
Количество шагов определяется числом
выпавших очков на игральных кубиках.
Методический цикл подготовки игры.
Источник происхождения игры - Cluedo (происходит
от слов Clue-улика и Ludo-игра, называется просто Clue в
американской версии) — настольная игра детективного
жанра. Впервые была издана в 1949 году в Великобритании компанией
из Лидса«Waddingtons».
Игра была разработана адвокатским
клерком Энтони Е. Преттом, который в свободное
время работал клоуном в Бирмингеме.
В настоящее время игра издана в США компанией
«Hasbro»,
которая в1994 году купила
«Waddingtons», а чуть раннее в 1991 году сделала
своим филиалом другую американскую компанию
по производству монополистических игр
«Parker Brothers»,
у которой «Waddingtons» была британским издателем.
Вид
игры – настольная.
Функции
игры – развитие логического мышления,
рекреационная функция.
Технологический
цикл практической подготовки игры.
Общий
план, дизайн и эстетическое оформление
помещения или места игры – Возможно развешивание
плакатов “Разыскивается”, а также возможно
отсутствие какого-либо оформления в связи
с местом проведения.
Музыка
– музыкальное сопровождение самого места
проведения.
Список
призов – победителю вручается молочный коктейль.
Технологический
цикл проведения игры.
Вступительное
слово – один из игроков произносит вступительную
речь – Дорогие друзья! Мы все были желанными
гостями на этой вечеринке, но на гостеприимство
хозяина кто-то ответил совсем не так.
Давайте же выясним правду!
Формирование
состава активных участников – состав
заранее известен и сформирован.
Объяснение
правил и сюжетов игры – один из игроков
зачитывает правила по прилагающейся
к игре инструкции.
Активные
действия ведущего – ведущий у игры отсутствует.
Заключительный
цикл.
Подведение
итогов игры.
Церемония
награждения.
Заключительное
слово – Эта игра была незабываемо интересной,
надеемся, что в скором времени мы соберемся
снова!
7.
Выводы – возможно обсуждение участниками
процесса игры – что понравилось, что
нет.