Жидкокристаллические дисплеи, сенсорные панели

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 09 Марта 2013 в 13:37, реферат

Краткое описание

Простые приборы с дисплеем (электронные часы, телефоны, плееры, термометры и пр.) могут иметь монохромный или 2—5-цветный дисплей. Многоцветное изображение формируется с помощью RGB-триад.
Дисплей на жидких кристаллах используется для отображения графической или текстовой информации в компьютерных мониторах (также и в ноутбуках), телевизорах, телефонах, цифровых фотоаппаратах, электронных книгах, навигаторах, также — электронных переводчиках, калькуляторах, часах и т. п., а также во многих других электронных устройствах.

Содержание

Жидкокристаллический дисплей:

1.История
2. Технические характеристики
3. Устройство
4. Преимущества и недостатки
5. Технологии
5.1 TN+film
5.2 IPS (SFT)
5.3 MVA/PVA
5.4 PLS
6. Подсветка
6.1 Внешнее освещение
6.2 Подсветка лампами накаливания
6.3 Электролюминесцентная панель
6.4 Подсветка газоразрядными («плазменными») лампами
6.5 Светодиодная (LED) подсветка
7. Производители
Сенсорный экран:

1. История
2. Применение
2.1 Достоинства и недостатки в карманных устройствах
2.1.1 Достоинства
2.1.2 Недостатки
2.2 Достоинства и недостатки в стационарных устройствах
2.2.1 Достоинства
2.2.2 Недостатки
3. Принципы работы сенсорных экранов
3.1 Резистивные сенсорные экраны
3.1.1 Четырёхпроводной экран
3.1.2 Пятипроводной экран
3.1.3 Особенности
3.2 Матричные сенсорные экраны
3.2.1 Конструкция и принцип работы
3.2.2 Особенности
3.3 Ёмкостные сенсорные экраны
3.3.1 Конструкция и принцип работы
3.4 Проекционно-ёмкостные сенсорные экраны
3.4.1 Конструкция и принцип работы
3.4.2 Особенности
3.5 Сенсорные экраны на поверхностно-акустических волнах
3.5.1 Конструкция и принцип работы
3.5.2 Особенности
3.6 Инфракрасные сенсорные экраны
3.6.1 Особенности
3.7 Оптические сенсорные экраны
3.7.1 Особенности
3.8 Тензометрические сенсорные экраны
3.9 Сенсорные экраны DST
3.10 Индукционные сенсорные экраны

Прикрепленные файлы: 1 файл

информатика.doc

— 410.00 Кб (Скачать документ)

Содержание

Жидкокристаллический  дисплей:

 

1.История

2. Технические характеристики

3. Устройство

4. Преимущества и недостатки

5. Технологии

   5.1 TN+film

   5.2 IPS (SFT)

  5.3 MVA/PVA

   5.4 PLS

6. Подсветка

  6.1 Внешнее освещение

  6.2 Подсветка лампами накаливания

  6.3 Электролюминесцентная панель

  6.4 Подсветка газоразрядными («плазменными») лампами

  6.5 Светодиодная (LED) подсветка

7. Производители

Сенсорный экран:

 

1. История

2. Применение

   2.1 Достоинства и недостатки в карманных устройствах

   2.1.1 Достоинства

  2.1.2 Недостатки

   2.2 Достоинства и недостатки в стационарных устройствах

   2.2.1 Достоинства

   2.2.2 Недостатки

3. Принципы работы сенсорных экранов

  3.1 Резистивные сенсорные экраны  

  3.1.1 Четырёхпроводной экран

  3.1.2 Пятипроводной экран

  3.1.3 Особенности

  3.2 Матричные сенсорные экраны

  3.2.1 Конструкция и принцип работы

  3.2.2 Особенности

  3.3 Ёмкостные сенсорные экраны

  3.3.1 Конструкция и принцип работы

  3.4 Проекционно-ёмкостные сенсорные экраны

  3.4.1 Конструкция и принцип работы

  3.4.2 Особенности

  3.5 Сенсорные экраны на поверхностно-акустических волнах

  3.5.1 Конструкция и принцип работы

  3.5.2 Особенности

  3.6 Инфракрасные сенсорные экраны

  3.6.1 Особенности

  3.7 Оптические сенсорные экраны

  3.7.1 Особенности

  3.8 Тензометрические сенсорные экраны

  3.9 Сенсорные экраны DST

  3.10 Индукционные сенсорные экраны

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Жидкокристаллический  дисплей.

Жидкокристаллический  дисплей (ЖК-дисплей, ЖКД; жидкокристаллический индикатор, ЖКИ; англ. Liquid crystal display, LCD) — плоский дисплей на основе жидких кристаллов, а также устройство (монитор, телевизор) на основе такого дисплея.

Простые приборы с  дисплеем (электронные часы, телефоны, плееры, термометры и пр.) могут иметь монохромный или 2—5-цветный дисплей. Многоцветное изображение формируется с помощью RGB-триад.

Дисплей на жидких кристаллах используется для отображения графической или текстовой информации в компьютерных мониторах (также и в ноутбуках), телевизорах, телефонах, цифровых фотоаппаратах, электронных книгах, навигаторах, также — электронных переводчиках, калькуляторах, часах и т. п., а также во многих других электронных устройствах.

На 2008 год в большинстве  настольных мониторов на основе TN- (и некоторых *VA) матриц, а также во всех дисплеях ноутбуков используются матрицы с 18-битным цветом (6 бит на каждый RGB-канал), 24-битность эмулируется мерцанием с дизерингом.

LCD TFT (англ. Thin film transistor — тонкоплёночный транзистор) — разновидность жидкокристаллического дисплея, в котором используется активная матрица, управляемая тонкоплёночными транзисторами.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

История

Жидкокристаллические  дисплеи были разработаны в 1963 году в исследовательском центре Давида Сарнова компании RCA.

Вначале маленькие ЖК-дисплеи (с малым временем службы) нашли  применение в наручных часах, калькуляторах, индикаторах и тп.

Большие экраны стали  широко применяться с распространением набирающих спрос лэптопов и ноутбуков.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Технические характеристики

Важнейшие характеристики ЖК-дисплеев:

  • Тип матрицы — технология, по которой изготовлен ЖК-дисплей.
  • Класс матрицы — по ISO 13406-2 подразделяются на четыре класса.
  • Разрешение — горизонтальный и вертикальный размеры, выраженные в пикселях. В отличие от ЭЛТ-мониторов, ЖК имеют одно фиксированное разрешение, остальные достигаются интерполяцией. (ЭЛТ-мониторы также имеют фиксированное количество пикселей, которые также состоят из красных, зеленых и синих точек. Однако из-за особенностей технологии при выводе нестандартного разрешения в интерполяции нет необходимости).
  • Размер точки (размер пикселя) — расстояние между центрами соседних пикселей. Непосредственно связан с физическим разрешением.
  • Соотношение сторон экрана (пропорциональный формат) — отношение ширины к высоте (5:4, 4:3, 3:2 (15÷10), 8:5 (16÷10), 5:3 (15÷9), 16:9 и др.)
  • Видимая диагональ — размер самой панели, измеренный по диагонали. Площадь дисплеев зависит также от формата: монитор с форматом 4:3 имеет большую площадь, чем с форматом 16:9 при одинаковой диагонали.
  • Контрастность — отношение яркостей самой светлой и самой тёмной точек при заданной яркости подсветки. В некоторых мониторах используется адаптивный уровень подсветки с использованием дополнительных ламп, приведённая для них цифра контрастности (так называемая динамическая) не относится к статическому изображению.
  • Яркость — количество света, излучаемое дисплеем, обычно измеряется в канделах на квадратный метр.
  • Время отклика — минимальное время, необходимое пикселю для изменения своей яркости. Составляется из двух величин:
    • Время буферизации (input lag). Высокое значение мешает в динамичных играх; обычно умалчивается; измеряется сравнением с кинескопом в скоростной съёмке. Сейчас (2011) в пределах 20—50 мс; в отдельных ранних моделях достигало 200 мс.
    • Время переключения — именно оно указывается в характеристиках монитора. Высокое значение ухудшает качество видео; методы измерения неоднозначны. Сейчас практически во всех мониторах заявленное время переключения составляет 2—6 мс.
  • Угол обзора — угол, при котором падение контраста достигает заданного, для разных типов матриц и разными производителями вычисляется по-разному, и часто не подлежит сравнению. Некоторые производители указывают в тех. параметрах своих мониторов углы обзора такие к примеру как: CR 5:1 — 176/176°, CR 10:1 — 170/160°. Аббревиатура CR (contrast ratio) обозначает уровень контрастности при указанных углах обзора относительно перпендикуляра к экрану. При углах обзора 170°/160° контрастность в центре экрана снижается до значения не ниже чем 10:1, при углах обзора 176°/176° — не ниже чем до значения 5:1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Устройство

 

Субпиксел цветного ЖК-дисплея

Конструктивно дисплей  состоит из ЖК-матрицы (стеклянной пластины, между слоями которой и располагаются  жидкие кристаллы), источников света  для подсветки, контактного жгута и обрамления (корпуса), чаще пластикового, с металлической рамкой жёсткости.

Каждый пиксель ЖК-матрицы состоит  из слоя молекул между двумя прозрачными электродами, и двух поляризационных фильтров, плоскости поляризации которых (как правило) перпендикулярны. Если бы жидких кристаллов не было, то свет, пропускаемый первым фильтром, практически полностью блокировался бы вторым фильтром.

Поверхность электродов, контактирующая с жидкими кристаллами, специально обработана для изначальной ориентации молекул в одном направлении. В TN-матрице эти направления взаимно перпендикулярны, поэтому молекулы в отсутствие напряжения выстраиваются в винтовую структуру. Эта структура преломляет свет таким образом, что до второго фильтра плоскость его поляризации поворачивается и через него свет проходит уже без потерь. Если не считать поглощения первым фильтром половины неполяризованного света, ячейку можно считать прозрачной.

Если же к электродам приложено напряжение, то молекулы стремятся выстроиться в направлении электрического поля, что искажает винтовую структуру. При этом силы упругости противодействуют этому, и при отключении напряжения молекулы возвращаются в исходное положение. При достаточной величине поля практически все молекулы становятся параллельны, что приводит к непрозрачности структуры. Варьируя напряжение, можно управлять степенью прозрачности.

Если постоянное напряжение приложено  в течение долгого времени, жидкокристаллическая структура может деградировать из-за миграции ионов. Для решения этой проблемы применяется переменный ток или изменение полярности поля при каждой адресации ячейки (так как изменение прозрачности происходит при включении тока, вне зависимости от его полярности).

Во всей матрице можно управлять  каждой из ячеек индивидуально, но при  увеличении их количества это становится трудновыполнимо, так как растёт число требуемых электродов. Поэтому практически везде применяется адресация по строкам и столбцам.

Проходящий через ячейки свет может быть естественным —  отражённым от подложки (в ЖК-дисплеях без подсветки). Но чаще применяют искусственный источник света, кроме независимости от внешнего освещения это также стабилизирует свойства полученного изображения.

Таким образом, полноценный монитор с ЖК-дисплеем состоит из высокоточной электроники, обрабатывающей входной видеосигнал, ЖК-матрицы, модуля подсветки, блока питания и корпуса с элементами управления. Именно совокупность этих составляющих определяет свойства монитора в целом, хотя некоторые характеристики важнее других.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Преимущества и недостатки

В настоящее время  ЖК-мониторы являются основным, бурно  развивающимся направлением в технологии мониторов. К их преимуществам можно  отнести: малые размер и масса в сравнении с ЭЛТ. У ЖК-мониторов, в отличие от ЭЛТ, нет видимого мерцания, дефектов фокусировки лучей, помех от магнитных полей, проблем с геометрией изображения и четкостью. Энергопотребление ЖК-мониторов в зависимости от модели, настроек и выводимого изображения может как совпадать с потреблением ЭЛТ и плазменных экранов сравнимых размеров, так и быть существенно — до пяти раз — ниже. Энергопотребление ЖК-мониторов на 95 % определяется мощностью ламп подсветки или светодиодной матрицы подсветки (англ. backlight — задний свет) ЖК-матрицы. Во многих мониторах 2007 года для настройки пользователем яркости свечения экрана используется широтно-импульсная модуляция ламп подсветки частотой от 150 до 400 и более герц.

С другой стороны, ЖК-мониторы имеют и некоторые недостатки, часто принципиально трудноустранимые, например:

  • В отличие от ЭЛТ, могут отображать чёткое изображение лишь в одном («штатном») разрешении. Остальные достигаются интерполяцией с потерей чёткости. Причем слишком низкие разрешения (например 320×200) вообще не могут быть отображены на многих мониторах.
  • Многие из ЖК-мониторов имеют сравнительно малый контраст и глубину чёрного цвета. Повышение фактического контраста часто связано с простым усилением яркости подсветки, вплоть до некомфортных значений. Широко применяемое глянцевое покрытие матрицы влияет лишь на субъективную контрастность в условиях внешнего освещения.
  • Из-за жёстких требований к постоянной толщине матриц существует проблема неравномерности однородного цвета (неравномерность подсветки) — на некоторых мониторах есть неустранимая неравномерность передачи яркости (полосы в градиентах), связанная с использованием блоков линейных ртутных ламп.
  • Фактическая скорость смены изображения также остаётся ниже, чем у ЭЛТ и плазменных дисплеев. Технология overdrive решает проблему скорости лишь частично.
  • Зависимость контраста от угла обзора до сих пор остаётся существенным минусом технологии.
  • Массово производимые ЖК-мониторы плохо защищены от повреждений. Особенно чувствительна матрица, незащищённая стеклом. При сильном нажатии возможна необратимая деградация.
  • Существует проблема дефектных пикселей. Предельно допустимое количество дефектных пикселей, в зависимости от размеров экрана, определяется в международном стандарте ISO 13406-2 (в России — ГОСТ Р 52324-2005). Стандарт определяет 4 класса качества ЖК-мониторов. Самый высокий класс — 1, вообще не допускает наличия дефектных пикселей. Самый низкий — 4, допускает наличие до 262 дефектных пикселей на 1 миллион работающих.
  • Пиксели ЖК-мониторов деградируют, хотя скорость деградации наименьшая из всех технологий отображения, за исключением лазерных дисплеев, вообще не подверженных ей.

Перспективной технологией, которая может заменить ЖК-мониторы, часто считают OLED-дисплеи (матрица с органическими светодиодами), однако она встретила сложности в массовом производстве, особенно для матриц с большой диагональю.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Технологии

Основные технологии при изготовлении ЖК дисплеев: TN+film, IPS (SFT, PLS) и MVA. Различаются эти технологии геометрией поверхностей, полимера, управляющей  пластины и фронтального электрода. Большое значение имеют чистота и тип полимера со свойствами жидких кристаллов, применённого в конкретных разработках.

Время отклика ЖК мониторов, сконструированных по технологии SXRD (англ. Silicon X-tal Reflective Display — кремниевая отражающая жидкокристаллическая матрица), уменьшено до 5 мс.

Компании Sony, Sharp и Philips совместно разработали технологию PALC (англ. Plasma Addressed Liquid Crystal — плазменное управление жидкими кристаллами), которая соединила в себе преимущества ЖК (яркость и насыщенность цветов, контрастность) и плазменных панелей (большие углы обзора по горизонтали и вертикали, высокая скорость обновления). В качестве регулятора яркости в этих дисплеях используются газоразрядные плазменные ячейки, а для цветовой фильтрации применяется ЖК-матрица. Технология PALC позволяет адресовать каждый пиксель дисплея по отдельности, а это означает наилучшую управляемость и качество изображения.

TN+film

TN + film (Twisted Nematic + film) — самая простая технология. Слово film в названии технологии означает дополнительный слой, применяемый для увеличения угла обзора (ориентировочно — от 90 до 150°). В настоящее время приставку film часто опускают, называя такие матрицы просто TN. Способа улучшения контрастности и углов обзора для панелей TN пока не нашли, причём время отклика у данного типа матриц является на настоящий момент одним из лучших, а вот уровень контрастности — нет.

Матрица TN + film работает следующим  образом: если к субпикселям не прилагается  напряжение, жидкие кристаллы (и поляризованный свет, который они пропускают) поворачиваются друг относительно друга на 90° в горизонтальной плоскости в пространстве между двумя пластинами. И поскольку направление поляризации фильтра на второй пластине составляет как раз угол в 90° с направлением поляризации фильтра на первой пластине, свет проходит через него. Если красные, зеленые и синие субпиксели полностью освещены, на экране образуется белая точка.

К достоинствам технологии можно отнести  самое маленькое время отклика  среди современных матриц, а также невысокую себестоимость. Недостатки: худшая цветопередача, наименьшие углы обзора.

Информация о работе Жидкокристаллические дисплеи, сенсорные панели