Виды компьютерной графики и области ее применения
Творческая работа, 09 Ноября 2013, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры. В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1. В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др. По сути, это был первый векторный редактор, реализованный на компьютере.
Содержание
Основная часть 3
Прикрепленные файлы: 1 файл
Организация ЭВМ и систем.doc
— 324.50 Кб (Скачать документ)