Windows Control Center

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Июня 2013 в 11:48, реферат

Краткое описание

Windows Control Center (WinCC) – среда разработки и выполнения программ верхнего уровня АСУ ТП. Это SCADA-система (Supervisory Control And Data Acqusition – система диспетчерского управления и сбора данных). WinCC используется для визуализации технологического процесса и разработки графического интерфейса оператора.
WinCC позволяет оператору следить за процессом. Процесс отображается на экране графически. При этом отображение обновляется при каждом изменении состояния процесса.
WinCC обеспечивает управление процессом со стороны оператора. Например, оператор может задавать значения уставок или открывать клапан с помощью пользовательского графического интерфейса.

Содержание

Введение 3
1. Структура пакета WinCC 4
1.2 Система проектирования 4
1.3 Система исполнения 5
2. Типы проектов WinCC 6
2.1 Однопользовательский проект 6
2.2 Многопользовательский проект 6
2.3 Клиентский проект 7
3. Обзор оболочки WinCC Explorer (основные редакторы, свойства компьютера, опции) 9
4. Разновидности тегов (внутренние, внешние) и их свойства 10
4.1 Теги процесса 13
4.2 Внутренние теги 15
4.3 Системные теги 16
5. Редактор Graphics Designer [Графический дизайнер] 17
6. Редактор Alarm Logging 20
7. Редактор Tag Logging 22
8. Редактор Report Designer 24
9. Редактор Global Script 25
Заключение 28
Список литературы 29

Прикрепленные файлы: 1 файл

Реферат.docx

— 80.74 Кб (Скачать документ)

Независимо  от исполняемого объекта строка состояния  отображает следующую информацию:

• путь к текущей папке и краткая  справка о выполняемом действии;

• для  внешних тегов: количество сконфигурированных тегов процесса;

• о лицензии: количество допустимых (лицензированных) тегов процесса

        • Поиск

Во время  работы в Tag Management [Управление тегами] меню можно использовать функцию поиска из контекстного меню. Вы можете производить поиск тегов, групп тегов, соединений , модулей канала и коммуникационных драйверов.

        • Соглашение об именовании

Определяя имена тегов , Вы должны соблюдать определенные соглашения:

• в рамках одного проекта теги должны иметь  уникальные имена. При создании имен тегов символы верхнего и нижнего  регистра не различаются;

• длина  имени тега не должна превышать 128 символов. Для структурного тега , это ограничение распространяется на все выражение "имя структурного тега + точка + имя элемента структурного тега";

• в именах тегов не допускается использование  некоторых символов.

Список  этих символов приведен в WinCC Information System [Справочной системе WinCC] в разделе "Working with projects [Работа с проектами]" >"Authorized characters [Допустимые символы]".

Замечание: Не допускаются имена тегов , начинающиеся с символа '@'. Теги с префиксом @ создаются только WinCC и PCS7.

Замечание: Помните , что WinCC различает верхний и нижний регистр символов в проекте. Поэтому при изменении в именах тегов регистра символов, необходимо соответствующим образом изменить и проект.

        • Обновление тегов

Для тегов  процесса текущие значения процесса передаются в режиме исполнения по соединению между WinCC и системой автоматизации. В этом случае WinCC имеет доступ к области данных системы автоматизации, заданной в свойствах тега. После передачи, текущее значение тега процесса становится доступным для дальнейшего использования и оценки в компоненте WinCC Tag Management [Управлении Тегами]. Возможен и обратный процесс записи данных из WinCC в систему автоматизации.

В WinCC определяется частота передачи данных и период обновления отображений. Во время конфигурирования не забывайте, что периодическое обновление тегов влияет на системную нагрузку системы и может негативно сказываться на производительности .

        • Импорт тегов

Теги  можно создавать и вне системы  WinCC, а затем импортировать их в проект. Например, для проекта можно установить связь с инструментальным средством проектирования WinCC, а затем с помощью этого инструментального средства проектирования создавать теги в таблице Excel. В этой таблице определяются необходимые свойства тегов. Затем WinCC, используя инструметальное средство проектирования, читает данные из таблицы и автоматически создает теги с требуемыми свойствами.

4.1 Теги процесса

Теги  процесса (также могут называться "внешними тегами" системы) используются для связи WinCC и системы автоматизации. Свойства тега процесса зависят от используемого коммуникационного драйвера. Поэтому тег процесса необходимо создавать в компоненте Tag Management [Управление Тегами] для конкретного коммуникационного драйвера, модуля канала и соответствующих соединений. Можно определить следующие параметры для тега процесса:

• имя;

• тип  данных;

• адрес  модуля канала;

• формат преобразования;

• граничные  значения;

• начальное  значение;

• подстановочное значение;

• масштабирование.

        • Используемые типы данных

Тег процесса может иметь один из следующих  типов данных:

• Binary tag [двоичный тег];

• Signed 8-bit value [8-битное значение со знаком];

• Unsigned 8-bit value [8-битное значение без знака];

• Signed 16-bit value [16-битное значение со знаком];

• Unsigned 16-bit value [16-битное значение без знака];

• Signed 32-bit value [32-битное значение со знаком];

• Unsigned 32-bit value [32-битное значение без знака];

• Floating-point number 32-bit IEEE 754 [32-битное число с плавающей точкой];

• Floating-point number 64-bit IEEE 754 [64-битное число с плавающей точкой];

• Text tag, 8-bit [Текстовый тег с 8- битной кодировкой символов];

• Text tag, 16-bit character set [Текстовый тег с 16- битной кодировкой символов];

• Raw data tag [тег необработанных данных].

        • Авторизация тегов

Чтобы иметь  возможность использовать определенное количество тегов процесса и тегов  архива, необходимо иметь соответствующую  лицензию WinCC. Лицензированными тегами (англ . power tags) являются теги процесса, на которые есть лицензия. Имея лицензию на 1024 тега, Вы можете исполнять на компьютере проект WinCC, который использует до 1024 тегов процесса.

Количество  лицензированных и сконфигурированных тегов процесса можно посмотреть в строке состояния WinCC Explorer [Проводника WinCC].

Существуют  следующие типы лицензий:

• "RC": лицензия для проектирования и режима исполнения для определенного количества тегов процесса;

• "RT": лицензия только для режима исполнения для определенного количества тегов  процесса.

4.2 Внутренние теги

Внутренние  теги не связаны с процессом. Внутренние теги используются для управления данными  в пределах проекта или для  передачи данных в архив.

Можно определить следующие параметры для внутреннего  тега:

• имя;

• тип  данных;

• обновляется  во всем проекте/на локальных компьютерах (применимо только к многопользовательским  проектам без дополнительных клиентских проектов);

• граничные  значения;

• начальное  значение.

    • Используемые типы данных

Для внутренних тегов Вы можете использовать следующие  типы данных:

• Text reference [Текстовая ссылка];

• Binary tag [Двоичный тег];

• Signed 8-bit value [8-битное значение со знаком];

• Unsigned 8-bit value [8-битное значение без знака];

• Signed 16-bit value [16-битное значение со знаком];

• Unsigned 16-bit value [16-битное значение без знака];

• Signed 32-bit value [32-битное значение со знаком];

• Unsigned 32-bit value [32-битное значение без знака];

• Floating-point number 32-bit IEEE 754 [32-битное число с плавающей точкой];

• Floating-point number 64-bit IEEE 754 [64-битное число с плавающей точкой];

• Text tag, 8-bit character set [Текстовый тег с 8- битной кодировкой символов];

• Text tag, 16-bit character set [Текстовый тег с 16- битной кодировкой символов];

• Raw data tag [Тег необработанных данных].

  • Авторизация тегов архива

Чтобы иметь  возможность использовать определенное количество тегов процесса и тегов  архива, необходимо иметь соответствующие  авторизации WinCC. Теги архива – это лицензированные теги в Tag logging [Регистрации тегов]. Базовые авторизации "WinCC CS" и "WinCC RT" содержат до 512 тегов архива. Для конфигурирования более 512 тегов архива необходима дополнительная авторизация для архива. Количество сконфигурированных архивных тегов можно посмотреть в строке состояния Tag logging [Регистрация тегов].

4.3 Системные теги

Приложения  WinCC создают теги, необходимые для внутреннего управления проектом. Имена этих тегов начинаются с символа "@". Вы не можете удалять или переименовывать эти теги. Вы можете оценивать, но не изменять значение такого тега. Исключение из этого правила составляют теги, созданные опцией "Redundancy [Резервирование]". Они могут определяться , например, скриптом:

• @RM_MASTER

• @RM_MASTER_NAME

• @RM_SWITCHER

Примечание :

Не следует  создавать теги с именами , начинающимися с символа '@'. Теги с префиксом @ создаются только системами WinCC и PCS7.

 

5. Редактор Graphics Designer [Графический дизайнер]

  • Создание кадров процесса

Кадры , изображающие процесс в режиме исполнения , создаются с помощью

графической системы. Чтобы создать новый  кадр процесса и открыть Graphics Designer [Графический дизайнер], выполните следующие действия:

В левой  части окна WinCC Explorer [Проводника WinCC] щелкните правой кнопкой мыши на "Graphics Designer [Графический дизайнер]". При этом откроется всплывающее меню. Во всплывающем меню выберите пункт "New Picture [Новый кадр]. При этом будет создан и отображен в правой части окна WinCC Explorer [Проводника WinCC] файл кадра (".pdl" = "Picture Description File [Файл описания кадра]") с именем "NewPdl0.pdl".

Чтобы переименовать  кадр, в правой части окна WinCC Explorer [Проводника WinCC] щелкните правой кнопкой мыши на "NewPdl0.pdl". Во всплывающем меню выберите пункт "Rename Picture [Переименовать кадр]". В открывшемся диалоговом окне введите новое имя кадра.

  • Открытие Graphics Designer

Чтобы посмотреть кадр и открыть Graphics Designer [Графический дизайнер], дважды щелкните на имени кадра в правой части окна WinCC Explorer [Проводника WinCC]. Кроме этого , открыть кадр можно , щелкнув правой кнопкой мыши на его имени и выбрав пункт "Open Picture [Открыть кадр]” во всплывающем меню.

Для изменения  размера палитр объектов и стилей перетащите их в область рисования, удерживая нажатой левую кнопку мыши. Для этого указатель мыши должен располагаться на рамке палитры. Оставив указатель мыши на рамке  палитры – вид указателя изменится, превратившись в черную двойную  стрелку – растяните рамку  палитры до желаемого размера, оставляя кнопку мыши нажатой.

  • Палитра цветов

Используется  для определения цвета для  выбранного объекта. В дополнение к 16 стандартным цветам можно определять свои собственные цвета.

  • Палитра объектов

Содержит  Standard Objects [Стандартные объекты] (Polygon [Многоугольник], Ellipse [Эллипс], Rectangle [Прямоугольник], и т .д.), Smart Objects [Интеллектуальные объекты] (OLE Control [Элемент управления OLE], OLE Element [Элемент OLE], I/O Field [Поле ввода /вывода], и т .д .) и Windows Objects [Объекты Windows] (Button [Кнопка], Check-Box [Поле -флажок], и т .д .).

  • Палитра стилей

Позволяет изменить внешний вид выбранного объекта. В зависимости от типа объекта  можно изменять тип линии или  границы, толщину линии или границы, стиль конца линии или узор заливки.

  • Палитра выравнивания

Позволяет изменять абсолютное положение одного или более объектов, положение  выбранных объектов относительно друг друга или выравнивать высоту и ширину нескольких объектов.

  • Палитра масштабирования

Устанавливает коэффициент масштабирования (в  процентах) для активного окна. Можно  использовать кнопки для задания  нескольких коэффициентов масштабирования, соответствующих данным кнопкам  по умолчанию.

  • Панель меню

Содержит  все команды меню Graphics Designer [Графического дизайнера]. Команды, которые в данный момент выполнить нельзя, отображаются серым цветом.

  • Панель инструментов

Содержит  кнопки для быстрого вызова команд .

  • Палитра шрифтов

Изменяет  тип, размер и цвет шрифта текстовых  объектов, а также цвет линий стандартных  объектов.

  • Панель слоев

Позволяет определить, какие из 32 возможных  слоев будут видимы. Слой 0 является видимым по умолчанию.

Для получения  дополнительной информации об отображаемых объектах, сначала щелкните на пиктограмме, а затем на нужном объекте.

Замечание Для определения панелей или палитр, которые будут отображаться в Graphics Designer [Графическом дизайнере], щелкните на командах панели меню "View [Вид]" "Toolbars [Панели инструментов]". В диалоговом окне "Toolbars [Панели инструментов]” отметьте, какие панели/палитры должны отображаться, и затем щелкните на кнопке "OK".

Используя палитру объектов, разместим в  кадре какой-либо из них. Доступ к параметрам объекта можно получить, сделав по нему 2 клика левой кнопкой мыши, или через Properties в меню правой кнопки мыши, или через кнопку Properties в панели инструментов. К параметрам относятся: геометрия, цвет границы/фона, стиль линий/заливки, уровень заливки и прочее. Все эти свойства можно менять не только в ручную, но из различных сценариев, по событиям и по изменению значений тегов.

Информация о работе Windows Control Center