Язык программирования Delphi
Курсовая работа, 06 Января 2014, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
В ходе работы была создана программа позволяющая научиться «слепому» методу набора текста. По истечении разработки поставленной задачи, на мой взгляд, все поставленные цели были достигнуты. Программа имеет интуитивно понятный интерфейс и обширную область применения
Содержание
Введение 3
I. Язык программирования Delphi 4
1.1. Описание среды языка Delphi. 4
2.1. Описание тренажера. 8
2.1.1 Минимальные технические требования. 9
2.1.2 Инструкция пользователю. 10
2.2.4 Аналоги программы 11
Заключение. 13
Список литературы 14
Приложение 16
Прикрепленные файлы: 1 файл
курсовой с листингом.DOC
— 310.50 Кб (Скачать документ)
Министерство образования и науки Республики Казахстан
КГКП колледж радиотехники и связи
Предметно-цикловая комиссия преподавателей информатики и программирования
УТВЕРЖДАЮ
Зам. директора по УР
_________ Т.В. Дружинина
«___»__________2011 г.
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
к курсовому проекту на тему:
«_______________»
Автор курсового проекта _______ __________________
Обозначение курсового проекта КРиС.1304043.__.__
Специальность 1304000 «Вычислительная техника и программное обеспечение (по видам)»
Квалификация 1304043 «Техник – программист»
Руководитель
проекта ______________ _______________
*
Содержание
Введение
1. Язык программирования Delphi
1.1. Описание среды языка Delphi.
Delphi – мощная система визуального объектно-ориентированного проектирования, позволяющая решать множество задач, в частности:
- Создавать законченные приложения для Windows самой различной направленности, от чисто вычислительных и логических, до графических и мультимедиа.
- Быстро создавать (даже начинающим программистам) профессионально выглядящий оконный интерфейс для любых приложений, написанных на любом языке; интерфейс удовлетворяет всем требованиям Windows и автоматически настраиваться на ту систему, которая установлена на компьютере пользователя, поскольку использует многие функции, процедуры, библиотеки Windows.
- Создавать свои динамически присоединяемые библиотеки(DLL) компонентов, форм, функций, которые затем можно использовать из других языков программирования.
- Создавать мощные системы работы с локальными и удаленными базами данных любых типов; при этом имеются средства автономной отладки приложений с последующим выходом в сеть.
- Формировать и печатать сложные отчеты, включающие таблицы, графики и т. п.
- Создавать справочные системы (файлы.hlp), как для своих приложений, так и для любых других, с которыми, можно работать не только из приложений, но и просто через Windows.
- Создавать профессиональные программы установки для приложений Windows, учитывающие всю специфику и все требование Windows.
Среда Delphi – это сложный механизм, обеспечивающий высокоэффективную работу программиста (иногда ее называют ИСР - Интегрированная Среда Разработчика). Визуально она реализуется несколькими одновременно раскрытыми на экране окнами. Окна могут перемещаться по экрану, частично или полностью перекрывая друг друга, что обычно вызывает у пользователя, привыкшего к относительной «строгости» среды текстового процессора Word или табличного процессора Exel, ощущение некоторого дискомфорта. После приобретения опыта работы с Delphi это ощущение пройдет, и вы научитесь быстро отыскивать нужное окно, что бы изменить те или иные функциональные свойства создаваемой вами программы, ибо каждое окно несет в себе некоторую функциональность, то есть, предназначено для решения определенных задач.
(Наиболее важные окна Delphi: 1-главное окно; 2-окно формы; 3-окно кода программы; 4-окно Инспектора объектов; 5-окно браузера).
Запустите Delphi – и вы увидите нечто похожее на рисунке РИС.1. На нем изображены четыре наиболее важных окна Delphi: главное окно (оно имеет заголовок Delphi 5-Project1), окно формы (заголовок Form1), окно Инспектора Объектов (Object Inspector)и окна кода программы (Unit1.pas). С лева в окне кода располагается вспомогательное окно браузера (на рисунке помечено цифрой 5), с помощью которого можно просматривать структуру всех объявлений в окне кода.
Чтобы упорядочить окна так, как
они показаны на рисунке, вам придется
вручную изменить их положение и
размеры, так как обычно окна кода
программы почти полностью
При первом запуске программы Delphi поверх всех окон, показанное на рис.2
Рис.2 Новинки языка
С помощью этого окна вы сможете получить доступ к Web – страницам корпорации Inprise для просмотра самой свежей информации о корпорации и ее программных продуктах, копирования дополнительных файлов, чтения ответов на наиболее часто задаваемые вопросы и так далее. При повторных запусках Delphi это окно появляется автоматически с некоторой периодичностью, определяемой настройками на странице окна Tools|Environment Options,связанной с закладкой Delphi Direct. Вы также сможете его вызвать в любой момент с помощью Help| Delphi Direct главного меню.
2.1. Описание тренажера.
При открытии главной формы вы увидите:
Рис.3 Главная форма
В левом верхнем углу Главное меню игры(1), состоящее из двух разделов:
- Уроки:
- Загрузить;
- Урок 1;
- Урок 2;
- Урок 3;
- Справка:
- О программе;
- Автор;
2.1.1 Минимальные технические требования.
Для нормальной работы программы не обходимо:
- CPU PENTIUM от 300MHz и выше;
- Video Blaster от 8 MB;
- Оперативной памяти(RAM) 64 MB;
- Операционная система Widows 9x/Me/2000/XP;
- Мышь (Mouse);
2.1.2 Инструкция пользователю.
Предложенная программа
Для того, что бы данной программой можно было воспользоваться необходимо, сделать следующие действия:
- загрузить программу;
- в появившемся окне в главном меню Уроки нажать кнопу «Загрузить», при этом появиться диалоговое окно требующее загрузки файла-урока;
- либо можно загрузить готовые уроки разного уровня из меню Уроки;
- после нажатия кнопки на экране будут появляться буквы. Для облегчения нахождения букв, на экране изображена клавиатура с подсказкой в виде утопленных клавиш.
2.2.4 Аналоги программы
Игра «Аленка»
игра «MTG»
Игра «PROBA8»
Заключение.
В ходе работы была создана программа позволяющая научиться «слепому» методу набора текста. По истечении разработки поставленной задачи, на мой взгляд, все поставленные цели были достигнуты. Программа имеет интуитивно понятный интерфейс и обширную область применения
Список литературы
- Когловский М.Р., "Технология баз данных на персональных ЭВМ", Москва, 'Финансы и статистика', 1992 г.
- Шумаков П. В., "Delphi 3.0 и создание баз данных". Москва 1997г.
- Джон Матчо, Дэвид Р.Фолкнер. «Delphi» — пер. с англ. — М.:Бином, 1995г.
- A.M.Епанешников. Епанешников В.А., "Программирование в среде Delphi 2.0",М.: Диалог-Мифи, 1997г.-235с.
- Дж. Мартин., "Организация баз данных в вычислительных системах",М: Мир 1978г.
- С.М.Диго, "Проектирование и использования баз данных". Москва: Финансы и статистика 1995.
- Горев А., Ахаян Р., Макашарипов С., "Эффективная работа с СУБД".СПб.:Питер, 1997.— 704 с.,ил.
- Атре Ш., "Структурный подход к организации баз данных". – М.: Финансы и статистика, 1983. – 320 с.
- Бойко В.В., Савинков В.М., "Проектирование баз данных и информационных систем". – М.: Финансы и статистика, 1989. – 351 с.
- Тиори Т., Фрай Дж., "Проектирование структур баз данных". В 2 кн., – М.: Мир, 1985. Кн. 1. – 287 с.: Кн. 2. – 320 с.
- "Paradox for Windows: Практическое руководство". Под редакцией Оспищева Д. А. Издательство АОЗ "Алевар", 1993.
- Брябрин В.М., "Программное обеспечение персональных ЭВМ", Москва, 'Hаука', 1989 г.
- Шафрин Ю.А., "Основы компьютерной технологии". М., 1998
- "Рекоммендации по общепользовательскому интерфейсу", Microsoft, редакция 1995г.
- Тейксейра, Стив, Пачеко, Ксавье. Delphi 4. "Руководство разработчика".СПб:Издательский дом 'Вильямс' 1999г.-912с.
- Ден Оузьер, Стив Гробман, Стив Батсон. DELPHI. "Освой самостоятельно" Перевод с англ.-М.:Восточная Книжная Компания, 1997г.-624с.
Приложение
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Menus, ToolWin, ActnMan, ActnCtrls, ComCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button2: TButton;
Image1: TImage;
Label1: TLabel;
Timer1: TTimer;
Label2: TLabel;
MainMenu1: TMainMenu;
f1: TMenuItem;
N1: TMenuItem;
N2: TMenuItem;
Timer2: TTimer;
Label3: TLabel;
Label5: TLabel;
Label6: TLabel;
Label7: TLabel;
Label8: TLabel;
Label9: TLabel;
Image2: TImage;
N3: TMenuItem;
N4: TMenuItem;
OpenDialog1: TOpenDialog;
Label10: TLabel;
Label11: TLabel;
Image3: TImage;
Label4: TLabel;
Button1: TButton;
Shape1: TShape;
N11: TMenuItem;
N21: TMenuItem;
N31: TMenuItem;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
procedure N1Click(Sender: TObject);
procedure FormKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
procedure N3Click(Sender: TObject);
procedure N4Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure N11Click(Sender: TObject);
procedure N21Click(Sender: TObject);
procedure N31Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
press,x,up,procent,p,l:
chas1,min1,sec1,msec1,chas2,
stroka:string;
i,osx,osy,colshape:integer;
file1:textfile;
sk1,sec1real,msreal,sk,j,obsk,
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
colshape:=0;
button1.Visible:=false;
button2.Visible:=false;
shape1.Visible:=false;
label10.Visible:=false;
button2.Click;
label9.Caption:=inttostr(
label6.Caption:=floattostr(
label3.Caption:=floattostr(x)+
timer2timer(timer2);
Image1.Canvas.Rectangle(0,0,
image3.Picture.LoadFromFile('К
end;
procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
var begtime,vreme:tdatetime;
begin
if (form1.N4.Checked) or (form1.n11.checked) or (form1.n21.checked) or (form1.n31.checked) then
begin
label11.Caption:='0';
image2.Canvas.MoveTo(osx,osy);
if i>=1 then // загрузки задания
begin
timer1.Enabled:=false;
end;
vreme:=time;
DecodeTime((vreme), chas2, min2, sec2, msec2);
if sec2<sec1 then
begin
sec2:=(sec2+60-sec1);
end
else
begin
sec2:=sec2-sec1;
end;
if msec2<msec1 then
begin
msec2:=msec2+1000-msec1;
end
else
begin
msec2:=msec2-msec1;
end;
sec1real:=round(sec2);
msreal:=round(msec2);
sk1:=sec1real+(msreal/1000);
sk:=(60 / sk1);
obsk:=(obsk+sk)/ 2;
label6.Caption:=floattostr(
image2.Canvas.Pen.Color:=
label3.Caption:=floattostr(
label1.Caption:='0 %';
setlength(stroka,length(
image1.Canvas.Font.Height:=40;
image1.Canvas.Font.Name:='MS Referense Sans Serif';
image1.Canvas.Font.Color:=
image1.Canvas.TextOut(187,5,
if (key=(stroka[i])) then
begin
button1.Click;
label11.Caption:=inttostr(i);
osx:=osx+4;
j:=113-(obsk / 3);
osy:=trunc(j);
image2.Canvas.Pen.Width:=2;
image2.Canvas.Pen.Color:=
image2.canvas.LineTo(osx,osy);
if i>=100 then
begin
image2.Canvas.TextOut(15,2,'
end
else
begin
image2.Canvas.TextOut(15,2,'-0 c. -- 10 c. -- 20 с. -- 30 c. -- 40 с. -- 50 c. -- 60 с. -- 70 c. -- 80 с. -- 90 c. -- 100 с.');
end;
image2.canvas.moveto(osx,osy);
if osx>410 then
begin
button2.Click;
osx:=15;
image2.Canvas.TextOut(15,2,'
end;
image2.Canvas.Font.Color:=
f:=f+e;
procent:=round(f);
label1.Caption:=inttostr(
timer1.Enabled:=true;
begtime:=time;
DecodeTime((BegTime), chas1, min1, sec1, msec1);
Image1.Canvas.Rectangle(0,0,
image1.Canvas.TextOut(187,5,
i:=i+1;
button1.Click;
n4.Checked:=false;
if stroka[i]='' then // клавиши начнет повторно выполняться событие OnKeyPress,
begin // и вызовет ошибку, если key=stroka[i]=false;
label1.Caption:='100 %' ;
showmessage('Поздравляю! Ты выполнил задание.')
end;
end
else
begin
press:=press+1;
showmessage('Ошибка!!!');
label9.Caption:=inttostr(
Image1.Canvas.Rectangle(0,0,
image1.Canvas.TextOut(187,5,