Экспертный анализ просмотренной игровой программы

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Мая 2014 в 05:06, контрольная работа

Краткое описание

Социальный заказ занятия- спектакля в стихах предназначен для формирования социально-эмоционального воспитания детей старшего дошкольного возраста, изложение спектакля в стихотворном стиле формирует динамику спектакля, в ходе постановки дети участвуют в игровой программе и имеют каждый свою роль.
Так, как роли распределены следующим образом: бабушкой является взрослый человек, ее речи ведут в основном весь сюжет и являются связкой, как во время театрализованного представления, так и во время проведения игр, где умение импровизировать, точно излагать режиссерскую идею конкурсной программы, быть "хозяином" сцены основное качество.

Содержание

1. Экспертный анализ просмотренной игровой программы
1.1 Вид социального заказа и соответствие содержания программы данной аудитории
1.2 Структура программы
1.2.1 Вид связки в программе
1.2.2 Наличие выразительных средств и художественных образов
1.2.3 Уровень сценарной разработки
1.3 Характеристика мизансценического решения
1.4 Характеристика работы ведущего и реквизита
1.5 Резюме экспертное
1.6 Сценарий занятия-спектакля "Ждем гостей на день рождение"
2. Написание заявки на авторский сценарий театрализованной программы
2.1 Потенциальная востребованность и актуальность будущей программы
2.2 Формулировка сценарного хода
2.3 Формулировка игровой цели и игровых задач
2.4 Разработанный сценарий театрализованной программы "Волшебство добрых слов"

Прикрепленные файлы: 1 файл

пример анализа игровой программы.doc

— 97.00 Кб (Скачать документ)

 

2.3 Формулировка игровой  цели и игровых задач

 

Формулировка игровой цели: Игровая цель подразумевает под собой рассмотрение в театрализованной программе и решение препятствия для возвращения домой мальчика Сережи, научив его вежливым словам в игровой форме.

Программа предусматривает решение игровых задач:1.Обучающих: а) умение следовать инструкции педагога и правильно её выполнять; б) умение обобщать, рассуждать и делать выводы; в) умение правильно оценивать результаты своей деятельности и деятельности сверстников; 2Развивающих: а ) развитие эмоциональной сферы ребёнка, способности к сопереживанию и сочувствию; б) развитие внимания, наблюдательности, памяти; в) развитие образного и логического мышления; 3.Воспитательных: а) формирование умения заниматься в коллективе, оказывать друг другу помощь в выполнении заданий; б) воспитание доброжелательного отношения друг к другу, уважения к взрослым. в) формирование волевых качеств: выполнять установленные нормы поведения, преодолевать трудности и доводить начатое дело до конца;

 

2.4 Разработанный сценарий  театрализованной программы "Волшебство  добрых слов"

 

Вступительный разговор ведущего и детей.

Ведущий: Здравствуйте ребята, сегодня мы с вами поговорим о вежливости, хороших и плохих поступках людей. Все родители хотят, чтобы их дети выросли вежливыми. А кто из вас может объяснить, что значит быть вежливыми?

Дети: Значит, быть внимательным к людям; говорить вежливые слова; заботиться о близких тебе людях; уступать дорогу, когда идешь на встречу; уступать место девочкам и взрослым людям; благодарить за помощь; не грубить; стараться сделать приятное.

Ведущий: Правильно, ребята. Быть вежливым, это не только говорить вежливые слова, но и стараться сделать приятное другим людям. Вежливые слова и добрые поступки действительно творят чудеса. Они делают людей во всем мире добрее, лучше, чище душой. Сегодня я вас познакомлю с одной историей про одного мальчика, и так внимательно смотрите.

Картина первая.

Декорации домашняя обстановка.

Действующие лица женщина и ее племянник Сережа, у нее в гостях.

Женщина: Здравствуй, Сереженька, как твои дела?

Сережа: Устал, не могу, есть что поесть?

Женщина: Садись Сереженька, я пойду в магазин, а ты не шали, чуток посиди и меня подожди.

Уходит.

Сережа: Эх, ждать, чем заняться?…Я знаю, что делать пока ее нет хочу причинить какой-нибудь вред, наверное, есть конфеты в серванте, я их быстро съем, ничего не скажу.

Лезет в сервант, бьется посуда.

Сережа: Ну, где же все сладости спрятала тетя, посуду разбил, ну и ладно простят, но надо обратно вернуть все назад. Ой, что за кувшин в руках у меня и что-то написано мелко на нем.

Трет ее руками и появляется волшебник.

Волшебник: Кто потревожил меня и мой сон?

Сережа: И что, ты сам вылез, я тут не причем?

Волшебник: Ты что не признаешься в этом мальчишка? Разбил всю посуду проказник-глупышка.

Невежлив, хитер и обманщик большой, отправлю тебя отсюда долой, лети далеко, пока не поймешь, каким хулиганом по жизни слывешь!!!

Картина вторая.

Декорации лес.

Сережа: Куда он отправил меня, что за бред, кто даст на этот вопрос мне ответ?!

Ребята скажите что делать, мне страшно, а вдруг не найду я дорогу обратно.

Ведущий выходит и говорит:

- Добрый день Сережа,

Разве будем мы ребята Сереже помогать, если добрых слов ему не сказать?

Отменить, что ли, слово "пожалуйста",

Повторяем его поминутно.

Нет, пожалуй, что без "пожалуйста"

Нам становится неуютно.

Сережа: Хорошо, я все понял, не буду молчать ведь слово, пожалуйста, нужно сказать

Ведущий: Здравствуйте, - ты скажешь

человеку.

- Здравствуй, - улыбнется  он в ответ.

И, наверно, не пойдет в аптеку

И здоровым будет много лет.

Сережа: Хорошо, я все понял, не буду молчать, ведь слово здравствуйте нужно сказать.

Ведущий: Добрый день! - тебе сказали.

Добрый день! - ответил ты.

Как две ниточки связали -

Теплоты и доброты.

Сережа: Хорошо, я все понял, не буду молчать ведь слова добрый день мне нужно сказать

Ведущий: Ты знаешь, как нужно общаться теперь. Хочу я сказку вам рассказать, и все на деле показать.

Картина третья.

Декорации тот же лес. Сережа уходит за кулисы. Действующие лица: Кролик, лиса и змея.

Ведущий: Мексиканская сказка о вежливом кролике.

Жил-был Кролик, очень скромный и вежливый. Однажды, вдоволь наевшись капусты на крестьянском огороде, он собрался было домой, как вдруг заметил лисицу. Она возвращалась в лес. Ей не удалось стащить курицу с крестьянского двора, и она была очень сердита и голодна.

Лиса: Чем бы мне поживиться, как я голодна!

Ведущий: У Кролика дрогнуло сердце. Бежать, но куда? И Кролик опрометью бросился к пещере. Он не знал, что там поджидала его другая грозная опасность — в пещере поселилась Змея.

Кролик, однако, был хорошо воспитан и знал, что без разрешения в чужой дом входить не полагается. "Нужно поздороваться, — подумал он, — но с кем? С пещерой, конечно! " И, присев на задние лапки. Кролик вежливо сказал:

Кролик: Здравствуйте, добрая пещера! Разрешите мне, пожалуйста, войти.

Ведущий: До чего же обрадовалась Змея, услышав голос Кролика! Она очень любила кроличье мясо.

Змея: Входите, входите!

Ведущий: ответила она, желая обмануть Кролика. Но Кролик по голосу прекрасно понял, с кем имеет дело.

Кролик: Простите, что я побеспокоил вас. Я совсем забыл, что меня ждет крольчиха! До свидания!

Ведущий: и бросился бежать прочь со всех ног. Прискакал Кролик в свою нору и подумал о том, что вежливость никогда еще никому не повредила. Змея же свернулась в клубок и проворчала:

Змея: Лучше бы я ему не отвечала! Ох уж эти мне вежливые кролики. Нужно же было ему просить разрешения войти!

Вот и сказке конец, а теперь хочу задать вопрос вам ребята.

Перечислите все вежливые слова, которые произнес в этой сказке вежливый Кролик.

Ребята: Здравствуйте; Разрешите мне, пожалуйста; Простите; До свидания

Ведущий: Как вы поступите, если новый знакомый будет грубо разговаривать?

Ребята: Скажу, что так общаться нельзя; перестану разговаривать;

На это у меня есть стишок и так ребята слушайте:

Обезьянка-задавака

Всех вокруг дразнила:

Зайца, Белочку, Собаку,

Льва и крокодила.

Обзывалась как попало,

Брызгалась из лужи -

И теперь одна осталась,

С ней никто не дружит.

Обезьянка, будь умнее,

Лучше постарайся

Стать приветливей, добрее

И не обзывайся!

Будут все с тобой дружить,

Веселее станет жить.

Картина IV:

Ведущий: А теперь я хочу предложить вам поиграть в очень вежливую игру: Я вас поделю на две команды, первая будет играть роль обитателей сказочного леса, я распределю роли и раздам карточки, на которых написано что нужно сделать, а другая команда в свою очередь должна придумать добрую фразу, чтобы произошло волшебство и задание получилось.

Из декораций тот же лес, действующие лица: ягодка малинки, птичка на дереве, цветы, грибок, белочка, медведь, заяц.

Раздаются карточки по одному заданию на каждой карточке.

Задание - попросить вежливо у персонажа, которым является тоже ребенок: съесть ягодку, погладить птичку, собрать цветы, взять грибок, попросить у белочки орешек, попросить у медведя меда, попросить у зайца морковки, у дерева собрать красивые листья.

Если просьба была в вежливой форме, то ребенок играющий роль живого существа встает, дает ребенку руку и вежливо отвечает на просьбу.

Ведущий: Молодцы ребята, вы выполнили все задания.

Теперь Сережа понял, как нужно общаться и вести себя.

За что мы говорим "Спасибо".

За все, что делают для нас.

И мы припомнить не смогли бы

Кому сказали сколько раз.

Сережа: Спасибо вам большое теперь я понял все, что нужно быть добрее, никого не обижать, вежливость не забывать. Волшебство произошло и я снова дома!

Вот и тетушка пришла, надо встретить добрым словом и продукты с магазина разложить все по местам.

Ведущий: Я думаю, что вы, ребята, конечно, не боитесь волшебников. Зачем бояться их, когда каждая девочка и каждый мальчик знают, что сказки кончаются по-доброму? А между прочим, волшебники живут не только в сказках!

Каждый человек, который добр, который честно, старательно, с любовью выполняет свою работу, чуть-чуть волшебник. Честное сказочное!

Хотя тебе совсем немного лет, на земле не так уж мало дел и для тебя. Все зависит лишь от твоих желаний и стараний. И я, конечно, верю в то, что ты не будешь лениться и постараешься каждый день совершать хоть одно доброе чудо.

Будьте добры, - это я говорю по секрету,

Будьте добры - и не ждите за это конфету,

Будьте добры - без игры и во время игры,

Если сумеете, будьте скорее добры..

Ведущий: Спасибо ребята, вы молодцы, все вместе попрощаемся с Сережей.

-Пока Сережа!

 


Информация о работе Экспертный анализ просмотренной игровой программы