Сущность и понятие инновационного проекта
Курсовая работа, 20 Июля 2014, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Целью данной курсовой работы является разработка инновационного проекта «Познай Мир», для рынка мобильных приложений для гаджетов.
Основными задачами являются:
раскрыть сущность и понятие инновационного проекта;
рассмотреть классификацию и задачи инновационного проекта
рассмотреть этапы разработки и реализации инновационного проекта.
Прикрепленные файлы: 1 файл
Им.doc
— 211.50 Кб (Скачать документ)- Геопозиционирование
В связи с увеличением количества пользователей смартфонов, наблюдается значительный рост популярности GPS-навигации, привязанной к таким мобильным приложениям, как Foursquare, Facebook Places, Twitter
- Проникновение LTE и его влияние на рынок мобильных приложений
Для рынка мобильных приложений LTE будет новым драйвером роста. Высокоскоростное интернет-соединение позволит использовать все более ресурсоемкие рекламные технологии.
- Электронная коммерция как драйвер роста мобильного потребления
Мобильная коммерция меняет привычную для нас модель потребления, позволяет реализовывать полный функционал электронной коммерции на персональном устройстве. Все преимущества электронной коммерции становятся доступными в карманном устройстве, и к ним добавляются несколько крайне полезных функций, упрощающих процесс поиска товаров.
Барьеры роста рынка мобильных приложений
В исследовании рынка мобильных приложений подробно рассмотрены также и барьеры, препятствующие росту данного рынка в мире.
- Неосведомленность пользователей
Некоторые пользователи смартфонов (особенно их возрастная аудитория) пока еще не пользуются большинством полезных функций телефона, а используют его как обычный сотовый телефон для звонков и SMS. Важно отметить, что подобный формат потребления цифровых услуг характерен в большей степени для развивающихся рынков, где потребность пользователей в цифровых услугах незначительна и не сформировалась до конца.
- Сложности оплаты
Сложность оплаты для многих пользователей развивающихся рынков остается основным препятствием для их расширения, люди пока не научились доверять мобильным системам и не хотят оставлять данные своих платежных инструментов в них. И определенная сложность оплат в мобильных приложениях и магазинах приложений остается барьером для увеличения монетизации и роста рынка в целом.
Вывод
- Мобильные приложения стали одним из главных трендов в развитии информационных технологий. Если в 2008 году, в год запуска App Stores, рынок мобильных приложениий только формировался, то к настоящему времени рынок вступил в фазу активного роста.
- Мобильные приложения – это программные продукты, разработанные специально для мобильных устройств, смартфонов, планшетных компьютеров или других мобильных устройств. Мобильные приложения распространяются через магазины приложений: Apple App Store, Google Play, Windows Phone Store и BlackBerry App World и др. Мобильные приложения помогают решать различные прикладные задачи: от мобильной картографии и приема электронной почты до узкоспециализированных функций. Они призваны облегчить жизнь пользователей мобильных устройств, а также ее разнообразить.
- Для рынка мобильных приложений каждого региона характерны свои особенности, например, способность платить за мобильные приложения.
- Рынок приложений делится на следующие
сегменты:
1. Контентные приложения.
2. Бизнес приложения.
3. Мобильные игры.
4. Мобильные социальные сети. - Существует ряд бизнес - моделей по монетизации мобильных приложений. У каждой модели есть свои преимущества, а также и недостатки.
- Рынок мобильных приложений состоит
из следующих ключевых игроков:
1. Пользователи
2. Разработчики мобильных приложений
3. Операторы связи
4. Магазины приложений
5. Рекламные площадки - Согласно данным J'son & Partners Consulting, за 2012 год рынок мобильных приложений в мире составил $7,83 млрд. И к 2016 составит $65,79 млрд.
- Среди драйверов роста рынка мобильных приложений можно выделить следующее: увеличение влияния мобильных социальных сетей, появление новой мобильной платформы Windows 8, рост проникновения планшетных компьютеров, развитие мобильных платежных систем и мобильного банкинга, снижение стоимости общения через мобильные устройства, мобильных приложений, электронная коммерция как драйвер роста мобильного потребления.
- К 2016 году прогнозируется, что рынок мобильных приложений в России будет достигать $1300 млн, увеличившись в 8 раз по сравнению с 2012 годом.8
2.3 Разработка проекта для рынка мобильных приложений
Название проекта: «Познай Мир»
Суть данного проекта заключается в создании программы для гаджетов, которая будет показывать название интересующего объекта. Суть программы в том, что любой человек имеющий смартфон или планшет гуляя по улице и увидев неизвестный объект будь это цветок или машина может узнать его название, ему достаточно лишь сфотографировать и загрузить фото объекта в это приложение. И вот всего лишь с помощью одного клика он уже знает название того что его так интересовало. Особенно эта программа будет пользоваться популярностью у детей дошкольного возраста, которые только только познают мир. Но и взрослые не останутся без внимания данной программы, ведь нас очень часто интересует что за бренд платья у проходящей мимо девушки и какой марки машина стоящая с тобой рядом в пробке.
Для раскрутки данного проекта нам потребуется 1 месяц, ведь всем известно что приложения на телефонах пользуются особой популярностью, на первоначальных уровнях приложение будет бесплатное, а как люди к нему привыкнут можно будет на дополнительные функции взимать плату.
Сумма для реализации данного проекта составляет: 130 тысяч рублей
Цель проекта: создать программу для распознавания объектов. Программой могут пользоваться как взрослые, так и дети. С помощью этой программы можно узнать название любого объекта.
Задача проекта: оказать помощь в познании Мира.
Данный проект реализуется силами 2-х человек:
- Программист
- Маркетолог
Предполагаемые конечные результаты:
- высокий спрос на рынке мобильных приложений;
- улучшение программы с каждым месяцем.
Оценка эффективности данного проекта.
Стоимость проекта:
- аренда офиса – 10 тыс.руб.
- з/п маркетолога – 30 тыс.руб.
- з/п программиста – 40 тыс.руб.
- затраты на рекламу – 50 тыс.руб.
Итого: стоимость первоначальных взносов 130 тыс.руб
Средняя выручка за месяц – предполагая что мобильные приложения пользуются огромным спросом, поэтому средняя выручка за месяц будет составлять 250 тысяч рублей.
Из этого следует:
Чистый доход за месяц : 250 000 – 130 000 = 120 000 рублей
Прибыль за год: 120 000 * 12 = 1 440 000 рублей
Срок окупаемости проекта: 130 000/1 440 000 = 1,8 месяца
Заключение по данному проекту: данный проект является рентабельным и выгодным проектом, так как срок окупаемости очень мал. С помощью данного проекта мы повышаем социальную жизнь населения и составляем конкуренцию на Мировом рынке мобильных приложений. Но на данном этапе наш проект останавливаться не будет, с каждым месяцем наше пользователи будут видеть обновления приложения «Познай Мир»
Заключение:
Инновационный проект представляет собой сложную систему взаимообусловленных и взаимоувязанных мероприятий, направленных на достижение конкретных целей и задач на приоритетных направлениях развития науки и техники. Инновационная программа - это комплекс взаимосвязанных инновационных проектов и проектов поддержки инновационной деятельности. Выделяются следующие виды инновационных проектов: конечные, промежуточные, краткосрочные, среднесрочные, монопроекты, мультипроекты, мегапроекты.
Разработка инновационного проекта представляет собой особым образом организованную научно-исследовательскую работу прогнозно-аналитического и технико-экономического характера, связанную с постановкой цели проекта, формулированием его концепции, планированием проекта и оформлением проектно-сметной документации. Концепция инновационного проекта должна определять варианты его реализации, формировать основные цели и ожидаемые конечные результаты, оценивать конкурентоспособность перспективность результатов проекта, а также оценивать его возможную эффективность.
В итоге, создав мобильное приложение «Познай Мир» любой человек, гуляя по улице и увидев неизвестный ему объект, сможет с легкостью узнать что это, ему достаточно лишь сфотографировать и загрузить фото объекта в это приложение.
Список литературы:
- http://web.json.ru/
- Фатхутдинов Р.А. Инновационный менеджмент. Учебное пособие. - М.: ЗАО «Бизнес - школа «Интел - Синтез» Москва, 2009 С. 9-36;
- Харин А.А., Коленский И.Л./под ред. Ю.В. Шленова. Управление инновациями - М.: Высшая школа Москва, 2010- С. 47-58;
- Хотяшева О. М. Инновационный менеджмент: Учебное пособие. 2-е изд.: ЗАО Издательский дом «Питер»; СПб.; 2009 - 264 с.
- Мухамедьяров А.М. Инновационный менеджмент. М.: Инфра-М, 2008. -- 176 с.
- Под редакцией д.э.н., профессора Л. К. Казанцева, д.э.н., профессора Л. Э. Миндели, Основы инновационного менеджмента, «Издательство «Экономика», 2009
- Кирина Л.В., Кузнецова С.А Стратегия инновационной деятельности предприятия. Сб.научных трудов. Формирование механизма управления предприятием в условиях становления рынка [Текст] / Под ред. д.э.н. Титова В.В. и Марковой В.Д., Новосибирск, 2010
- Инновационный менеджмент: Учебное пособие/ Гольдштейн Г.Я. - Таганрог: Издательство ТРТУ, 2009
- Ильенкова С.Д.Инновационный менеджмент: Учебное пособие/ - М.: «Юнити», 2009
- Гольдштейн Г.Я. Инновационный менеджмент: Учебное пособие/ - Таганрог: Издательство ТРТУ, 2010
- Морозов Ю.П. Инновационный менеджмент - М.: ЮНИТИ. Дана -2009
- Воропаев В.И. Управление проектом в России. М.: Аланс - 2009
- С.Д. Ильенкова, Л.М. Гохберг, В.И. Кузнецов, СЮ. Ягудин. Инновационный менеджмент. Учебное пособие. М., МЭСИ, 2009
- Гохберг Л.М., Кузнецова И.А. Технологические инновации в промышленности и сфере услуг. - М.: ЦИСН, 2010
- С.Д. Ильенкова, Л.М. Гохберг, СЮ. Ягудин и др.; Под ред. С.Д. Ильенковой. Инновационный менеджмент/Учебник для вузов - М.: ЮНИТИ, 2009
- Инновационный менеджмент: Концепции, многоуровневые стратегии и механизмы инновационного развития: Учебное пособие / Под ред. В.А. Аньшина, А.А. Дагаева. – 3-е изд., перераб., доп. – М.: Дело, 2008 – 584 с.
- Медынский В.Г. Инновационный менеджмент: Учебник. – М.:ИНФРА – М,2009
- Основы инновационного менеджмента. Теория и практика: Учебник /Л.С. Барютин и др.; под ред. А.К. Казанцева, Л.Д.Миндели.- 2-е изд., перераб., доп. –М.: ЗАО Издательство «Эконика», 2010.
- Виленский П.Л., Лившиц В.Н., Орлова Е.Р., Смоляк С.А. Оценка эффективности инвестиционных проектов. - М,Ж Дело, 2009
- Ильенкова С.Д. Инновационный менеджмент. - М.: Банки и биржи, ЮНИТИ, 2010
1 2.Фатхутдинов Р.А. Инновационный менеджмент. Учебное пособие. - М.: ЗАО «Бизнес - школа «Интел - Синтез» Москва, 2009 С. 9-36;
2 4.Хотяшева О. М. Инновационный менеджмент: Учебное пособие. 2-е изд.: ЗАО Издательский дом «Питер»; СПб.; 2009 - 264 с.
3 6.Под редакцией д.э.н., профессора Л. К. Казанцева, д.э.н., профессора Л. Э. Миндели, Основы инновационного менеджмента, «Издательство «Экономика», 2009
4 9.Ильенкова С.Д.Инновационный менеджмент: Учебное пособие/ - М.: «Юнити», 2009
5 15.С.Д. Ильенкова, Л.М. Гохберг, СЮ. Ягудин и др.; Под ред. С.Д. Ильенковой. Инновационный менеджмент/Учебник для вузов - М.: ЮНИТИ, 2009
6 17.Медынский В.Г. Инновационный менеджмент: Учебник. – М.:ИНФРА – М,2009
7 20.Ильенкова С.Д. Инновационный менеджмент. - М.: Банки и биржи, ЮНИТИ, 2010
8 1.http://web.json.ru/