Социально-педагогические аспекты инновационной деятельности педагога в детском оздоровительном лагере на примере профильной смены «Зи
Курсовая работа, 24 Июня 2013, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Детские оздоровительные лагеря сегодня являются учреждениями дополнительного образования. В «Типовом положении об образовательном учреждении дополнительного образования» изложены основные задачи учреждения по обеспечению необходимых условий для личностного развития, укрепления здоровья и профессионального самоопределения:
адаптация их к жизни в обществе;
фoрмирование общей культуры;
организация содержательного досуга.
Содержание
Введение
Глава 1. Некоторые аспекты инновационной деятельности педагога
Понятие об инновациях в образовании, их классификация
1.2 Социально - педагогические аспекты инновационной деятельности в детском оздоровительном лагере
1.3 Педагогические инновации
Глава 2. Опыт инновационной деятельности педагога в детском оздоровительном лагере
2.1 Детский оздоровительный лагерь и его функции
2.2 Условия инновационной деятельности в детском оздоровительном лагере на примере профильной смены «Зимняя школа «ДомInno»
Заключение
Список литературы
Прикрепленные файлы: 1 файл
Kursovaya_Innovatsionnaya_deyatelnost.doc
— 2.40 Мб (Скачать документ)
Приложения
Приложение 1
Комплексная межведомственная программа вовлечения детей и молодежи в инновационную деятельность «1000-list-nick»
Пояснительная записка.
Одной из основных задач инновационного развития, заявленных в Стратегии инновационного развития Российской Федерации на период до 2020 года (утверждена распоряжением Правительства Российской Федерации от 8 декабря 2011 г. N 2227-р), является «…создание условий для формирования у граждан следующих компетенций инновационной деятельности:
способность и готовность к непрерывному образованию, постоянному совершенствованию, переобучению и самообучению, профессиональной мобильности, стремление к новому;
способность к критическому мышлению;
способность и готовность
к разумному риску, креативность
и предприимчивость, умение работать
самостоятельно, готовность к работе
в команде и в
…Система образования на всех этапах, начиная с дошкольного, в части содержания и в части методов и технологий обучения (преподавания) должна быть ориентирована на формирование и развитие навыков и компетенций, необходимых для инновационной деятельности…».
Это требует инновационных изменений в образовании, его ориентации не только и не столько на передачу знаний, которые постоянно устаревают, но и на овладение базовыми компетенциями, позволяющими затем – по мере необходимости – приобретать знания самостоятельно.
В 21 веке качественное образование немыслимо без участия производства, бизнес-структур, заинтересованных в «выращивании» молодых кадров со школьной скамьи и вовлечению их в инновационную деятельность.
Исходя из этого Правительством Пензенской области заключено Соглашение о сотрудничестве с Некоммерческим партнерством «Институты развития малого и среднего бизнеса» по подготовке и реализации пилотного проекта «Малый инновационный лифт Пензенской области», базовой частью которого является комплексная межведомственная программа вовлечения детей и молодежи в инновационную деятельность «1000-list-nick» (далее Программа).
Цель Программы - создание условий для развития творчества и инновационной активности молодежи, повышение привлекательности Пензенской области для молодежи.
Программой предусматривается вовлечение учащихся и студентов в активную деятельность, сочетающую современные технологии, виртуальное пространство и взаимодействие с наукой, производством и бизнес-структурами.
Участники программы: учащиеся, студенты, аспиранты, педагоги, субъекты инновационного бизнеса. Инструментом их взаимодействия являются виртуальные и (или) реальные сообщества.
Методологическим основанием программы является деятельностный подход, что обеспечивает связь содержания программы с Федеральными государственными образовательными стандартами.
Форматы взаимодействия участников в рамках реализации программы - реальный и виртуальный.
Программы построена по модульному принципу и включает следующие модули:
Пензенская Лига новых школ. Школы, входящие в Пензенскую лигу, работают по направлениям, обозначенных в образовательной программе Школьной Лиги РОСНАНО. Пензенской Лигой, организуются собственные события, проекты, программы, действующие в направлении программы «Школьной Лиги РОСНАНО».
Конструкторское бюро InnoTeсh. Деятельность центров молодежного инновационного творчества. Дидактический музей «Инно-ваториум» с передвижной выставкой. Внешкольные мероприятия Министерства образования Пензенской области. Робототехника.
InnoКластер «Образование, наука, бизнес» (или ШкольНИК – школьный научно-инновационный кластер или Профи-компас). Разработка и реализация программ социального партнерства с ВУЗами и инновационными предприятиями области. Картирование региона: сбор информации обо всех молодежных мероприятиях, секциях, кружках; формирование списка экскурсий на предприятия, проекты предприятий и соглашения о сотрудничестве с молодежью, встречи с ведущими учеными и руководителями производства, формирование базы бизнес – заказов от предприятий и т.п.; работы, выполняемые детскими командами и публикуемые в открытом доступе для общественной и профессиональной оценки.
Организация работы исследовательских лабораторий в ВУЗах «Малая академия наук». «Аукцион идей InnoTeens». Детский проект «Шаг в будущее» ОАО «Пензтяжпромарматура». Профориентационные мероприятия.
Школа ТРИЗ «От проекта к инновациям». Обучающая программа для школьников, студентов, молодежи «Идея-проект-инновация». Разработка программ дополнительного педагогического образования для педагогических работников. Региональные конкурсы, конференции, игры, олимпиады, проекты.
Проведение регионального этапа конкурса проектов и участие пензенской команды в международном конкурсе «Цифровой БУМ» (Томск).
Учительская академия. Организация повышения квалификации педагогов по вопросам инновационного воспитания молодежи. Организация учительской смены в рамках каникулярной школы.
Университет медийных технологий. Мастер – классы, обучающие тренинги и семинары, в процессе которых ведущие мастера масс – медиа в теории и на практике научат ребят основам медийного производства, инновационным технологиям и новейшим способам создания медиа – продукта. Областной конкурс киновидео-творчества «Дорога в мир кино». Всероссийский молодежный фестиваль научно-популярного фильма «KinnoFest».
Каждый программный модуль предусматривает:
- набор реальных и
виртуальных событий (
- консультационную поддержку участников;
- программы дистанционного
обучения для учащихся и
«Зонтичными» по отношению ко всем модулям являются:
Большой фестиваль «1000-list-nick» (каникулярная школа «InnoЛето», Форум «InnoTeens»), молодежный портал «Teenterra», молодёжный отряд «Новатор», осуществляющий тьюторскую поддержку деятельности детей.
На молодежном портале ведется учет всех достижений ребенка в единую систему показателей приобретенных им компетентностей. Сформированное на этой основе персональное портфолио ученика станет своего рода «рекомендательным письмом» при поступлении в профессиональное образовательное учреждение, отражающим индивидуально-творческую успешность школьника в избранных им видах деятельности.
Результаты реализации программы:
– региональная технология вовлечения детей и молодежи в инновационную деятельность;
– создание единой информационной среды, объединяющей детей, участвующих в разработке и реализации инновационных проектов;
- банк данных одаренных детей «Золотая 1000 Пензенской области».
- ответственный и сознательный
выбор профессионального
Сроки и этапы реализации Программы
Программа принимается на 2012 – 2014 г.г. с ежегодной корректировкой ее реализации.
№п/п |
Наименование этапа |
Сроки реализации |
1. |
Подготовительный Подготовка нормативно-правовых актов и распоряжений. Формирование групп активной молодежи Запуск молодежного портала |
Май-июнь 2012 г.
Июль –сентябрь 2012 г. Сентябрь 2012 г. |
2. |
Деятельностный Реализация системы |
2012- 2014 г. |
3. |
Экспертно-аналитический |
Ноябрь-декабрь 2014 г. |
Приложение 2
Материалы кейса с заданиями для детей
- Разработать интеллектуальную игру, которую вам предстоит провести в своих школах.
- Презентовать разработанную игру. В электронной презентации отразить следующие позиции:
- Название центра. Название игры. Форма проведения игры.
- Тематика и цель игры.
- Ресурсы: использованная литература, Интернет-ресурсы, необходимый реквизит и материально-техническая база, предполагаемое музыкальное оформление игры.
- Сюжет, сценарный план и правила игры.
- Примерные вопросы, задания.
3. Продемонстрировать фрагмент игры.
Интеллектуальные игры.
Интеллектом (от латинского intellectus – познание, понимание, рассудок) называют способность мышления и рационального познания.
Интеллектуальная игра – индивидуальное или (чаще) коллективное выполнение заданий, требующих применения продуктивного мышления в условиях ограниченного времени и соревнования. Интеллектуальные игры ориентированы на развитие нестандартного самостоятельного мышления, логики, интуиции, чувства юмора, интеллектуальной реакции.
Конструирование интеллектуальной игры
Любая интеллектуальная игра предполагает соблюдение несколько условий:
- Соответствующий теме пакет вопросов.
- Оформление помещения элементами по данной теме.
- Музыкальное оформление.
- Реквизит (карточки, начисление очков и т. д.).
- Имидж ведущих.
Для того, чтобы сконструировать интеллектуальную игру, необходимо использовать сочетание нескольких обязательных частей.
- Выберите тему интеллектуальной игры:
- Культура и искусство
- Бизнес и предпринимательство
- Научные открытия в области физики и математики
- Естественно-научные технологии на службе человечества
- Компьютерные технологии и современные гаджеты.
- Определите форму проведения.
Базовыми формами
Викторина – форма интеллектуальной игры, где успех достигается за счет наибольшего количества правильных ответов. Викторины делятся на две группы – тестовые и сюжетные.
Тестовые викторины являются простейшей формой интеллектуальных игр. Участники отвечают на вопрос и получают оценку. Примеры игр этого типа: «Кто хочет стать миллионером», «Что? Где? Когда?», «Своя игра», «Умники», «Брейн – ринг» и др.
Сюжетные викторины – более интересное, с точки зрения внешних атрибутов, занятие. Организаторы придумывают какой – либо игровой сюжет. Применяются элементы театрализации, игра смотрится более живо, ярко и эмоционально. Примеры игр этого типа: «Полундра», «Колесо истории».
Стратегия – форма интеллектуальной игры, где успех достигается за счет наиболее верного планирования участниками своих действий и поступков.
В основе классификации
стратегий лежит принцип домини
В боевой стратегии
доминирующий путь к успеху лежит через
правильное планирование уничтожения
противника (шашки, шахматы).
В экономической
– через успешные приобретения и продажи
(«Менеджер»).
А в ролевой – через
наилучшее достижение целей, определяемых
заданной игроку ролью («Театр – экспромт»,
«Яхта»).
Интеллектуальные игры конструируются за счет комбинирования и компиляции базовых форм, т.е. если хорошо разобраться в каждом из представленных ниже типов, то можно самостоятельно компоновать различные их элементы для получения собственных многообразных форм игр.
- Придумайте название, соответствующее форме и сюжету игры.
- Определите сюжет.
Решите, будет ли ваша игра сюжетной, т.е. построенной на основе одного сюжета. Во многих случаях сюжет определяется формой и названием программы.
5. Сформулируйте правила игры.
Правила игры формулируются, исходя из выбранной формы игры.
6. Подберите вопросы и определите их очередность при проведении игры.
Выбор вопросов осуществляется с учетом:
- Сложности (Каждый последующий вопрос сложнее предыдущего).
- Тематики (Все вопросы в пакете распределены по темам).