SCADA- системы
Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Декабря 2013 в 20:37, реферат
Краткое описание
Современная АСУТП (автоматизированная система управления технологическим процессом) представляет собой многоуровневую человеко-машинную систему управления. Создание АСУ сложными технологическими процессами осуществляется с использованием автоматических информационных систем сбора данных и вычислительных комплексов, которые постоянно совершенствуются по мере эволюции технических средств и программного обеспечения. Непрерывную во времени картину развития АСУТП можно разделить на три этапа, обусловленные появлением качественно новых научных идей и технических средств. В ходе истории меняется характер объектов и методов управления, средств автоматизации и других компонентов, составляющих содержание современной системы управления.
Содержание
Введение 4
АСУ ТП и диспетчерское управление 4
Компоненты систем контроля и управления и их назначение 6
Разработка прикладного программного обеспечения СКУ: выбор пути и инструментария 9
Технические характеристики 10
Открытость систем 11
Стоимостные характеристики 12
Эксплуатационные характеристики 12
Графический интерфейс 13
Графические средства InTouch 13
Окна в InTouch 13
Объекты и их свойства 15
Организация взаимодействия с контроллерами 18
Аппаратная реализация связи с устройствами ввода/вывода 19
Серверы ввода/вывода в InTouch 20
Поддерживаемые коммуникационные протоколы 20
Особенности адресации в InTouch 22
Обмен данными с другими приложениями 23
Определение имени доступа в словаре переменных InTouch 24
Тренды в SCADA - системах 27
Тренды в InTouch 27
Архивирование (регистрация) значений переменной 28
Отображение трендов 28
Изменение параметров архивных трендов в режиме исполнения 31
Система распределенных архивов 31
Встроенные языки программирования 32
Скрипты в InTouch 33
Типы скриптов 33
Встроенные функции 34
Функции Quick Functions 37
Разработка графопостроителя в системе InTouch 39
Разработка DDE-сервера 39
Разработка DDE - клиента 41
Список литературы 43
Прикрепленные файлы: 1 файл
реферат SCADA cистема.docx
— 99.07 Кб (Скачать документ)- удобство интерфейса среды разработки - "Windows - подобный интерфейс", полнота инструментария и функций системы;
- качество документации - ее полнота, уровень русификации;
- поддержка со стороны создателей - количество инсталляций, дилерская сеть, обучение, условия обновления версий и т. д.
Если предположить, что пользователь справился и с этой задачей - остановил свой выбор на конкретной SCADA - системе, то далее начинается разработка системы контроля и управления, которая включает следующие этапы:
- Разработка архитектуры системы автоматизации в целом. На этом этапе определяется функциональное назначение каждого узла системы автоматизации.
- Решение вопросов, связанных с возможной поддержкой распределенной архитектуры, необходимостью введения узлов с "горячим резервированием" и т.п.
- Создание прикладной системы управления для каждого узла. На этом этапе специалист в области автоматизируемых процессов наполняет узлы архитектуры алгоритмами, совокупность которых позволяет решать задачи автоматизации.
- Приведение в соответствие параметров прикладной системы с информацией, которой обмениваются устройства нижнего уровня (например, программируемые логические контроллеры - ПЛК) с внешним миром (датчики технологических параметров, исполнительные устройства и др.)
- Отладка созданной прикладной программы в режиме эмуляции. В последующих главах на примере двух известных и хорошо зарекомендовавших себя SCADA-систем (InTouch и Citect) рассмотрены основные компоненты, функции и возможности систем диспетчерского управления и сбора данных.
Графический интерфейс
Средства визуализации - одно из базовых свойств SCADA - систем. В каждой из них существует графический объектно - ориентированный редактор с определенным набором анимационных функций. Используемая векторная графика дает возможность осуществлять широкий круг операций над выбранным объектом. Объекты могут быть простыми (линии, прямоугольники, текстовые объекты и т. д.) и сложные. Возможности агрегирования сложных объектов в разных SCADA - системах различны. Все SCADA - системы включают библиотеки стандартных графических символов, библиотеки сложных графических объектов, обладают целым рядом других стандартных возможностей.
Но, тем не менее, каждая SCADA - система по-своему уникальна и, несмотря на поддержание стандартных функций, обладает присущими только ей особенностями. При рассмотрении графических возможностей SCADA - систем InTouch и Citect предполагается обратить внимание не только на возможности инструментариев по созданию графических объектов, но и на другие предоставляемые пользователю услуги, облегчающие и ускоряющие процесс разработки приложений (проектов).
Графические средства InTouch
Компоненты среды разработки InTouch:
- WindowMaker - инструментальная среда разработки приложений;
- Application Explorer - представление приложения в иерархическом виде с доступом к любому компоненту приложения и многим часто используемым командам и функциям WindowMaker.
Проект, созданный в пакете InTouch, представляет собой набор окон (Window) с различными графическими и текстовыми объектами.
Окна в InTouch
Свойства каждого окна (наличие заголовка, цвет фона, размеры и т. д.) определяются при его создании. Создание нового окна производится в среде разработки WindowMaker щелчком по иконке панели инструментов General или командой File/New Window. На экране появится диалог Window Properties (Свойства окна, рис. 2).
|
Каждое окно должно иметь свое имя
для его идентификации в
В поле Comment можно ввести
комментарий, связанный с этим окном
(необязательно). Эта информация нужна
только для документирования и не
используется приложением.
InTouch предлагает три типа окон (Window Туре):
- Replace (заменяющее) - закрывает все существующие окна, перекрываемые им при появлении на экране, включая окна типа Popup и другие окна типа Replace.
- Overlay (перекрывающее) - появляется поверх всех отображаемых в текущий момент окон. Когда окно типа Overlay закрывается, все скрываемые им окна восстанавливаются. Щелчок мыши по любому видимому участку лежащего ниже окна приводит к переходу его на передний план.
- Popup (всплывающее) - похоже на окно типа Overlay, только оно всегда остается поверх всех других открытых окон. Окно закрывается после соответствующей команды пользователя.
Выбор типа создаваемого окна
производится включением соответствующей
кнопки в поле Window Туре.
В поле Frame Style (стиль обрамления) выбирается
необходимый стиль обрамления окна:
- Single - окно с рамкой, допускается заголовок;
- Double - окно с рамкой без заголовка;
- None - окно без рамки и заголовка.
Чтобы у окна была полоса
с заголовком, где выводится имя
окна, включают опцию Title Bar. Эта полоса
также служит для перемещения
окна при захвате ее мышью. При
выборе этой опции отключатся опции
Double и None для стиля обрамления.
Для возможности изменения размеров окна,
когда оно откроется в WindowMaker, следует
выбрать опцию Size Controls (управление размером).
В группе полей Dimentions определяются текущие
размеры и положение окна на рабочем поле:
- X Location - расстояние в пикселях между левым краем рабочего поля WindowMaker и левым краем описываемого окна;
- Y Location - расстояние в пикселях между верхним краем рабочего поля WindowMaker и верхним краем описываемого окна;
- Window Width - ширина окна в пикселях;
- Window Height - высота окна в пикселях.
По умолчанию при создании нового окна эти параметры примут значения предыдущего (последнего) созданного окна.
Кнопка Scripts (скрипты) дает возможность войти в диалог Window Script для создания оконного сценария.
Для унификации внешнего вида окон приложения и сокращения сроков разработки приложений InTouch предлагает несколько приемов.
Один из таких приемов - дублирование окон. Создание копий окон выполняется командой File/ Save Window As. Для быстрого доступа к этой команде можно воспользоваться меню правой кнопки мыши (см. ниже).
Второй прием, который
также позволяет экономить
Интерфейс WindowMaker с открытым окном представлен на рис. 3.
|
Сверху экрана расположена строка
меню, включающая опции для работы
с окнами, редактирования и выравнивания
объектов в окне, настройки инструментариев,
текста, толщины и стиля линий
и т. д.
Слева от рабочего поля видно меню Application Explorer, которое может быть выведено в интерфейс WindowMaker или закрыто нажатием соответствующей иконки инструментария.
Объекты и их свойства
Простые объекты.
WindowMaker поддерживает четыре базовых типа
простых объектов: линии, заполненные
контуры, текст и кнопки. Каждый из этих
простых объектов имеет свойства, влияющие
на его внешний вид. Такими свойствами
являются цвет линии, цвет заполнения,
высота, ширина, ориентация и т. д., и они
могут быть статическими или динамическими.
- Линия - это объект, представляющий собой один или несколько связанных отрезков. Толщина линии и ее стиль являются статическими свойствами линии, присваиваемыми ей во время создания, и лишь цвет линии может быть связан с анимационной функцией.
- Заполненный контур (прямоугольник, скругленный прямоугольник, круг, эллипс, многоугольник) представляет собой двухмерный объект. К динамическим свойствам такого объекта относятся цвет контурной линии, цвет заполнения, насыщенность цвета заполнения, высота, ширина, расположение, видимость и ориентация.
- Текст представляет собой последовательность символов. К статическим свойствам текста относятся тип шрифта, его размер, выделение, курсив, подчеркивание, выравнивание. Анимационные свойства шрифта - цвет, видимость и расположение.
- Кнопка - часто используемый объект при создании операторских интерфейсов. С кнопками могут быть связаны функции различных типов. Нажатие кнопки может вызв<span class="Normal__Char" style=" font-family: 'Times New Roman', 'Arial'; font-size: 13p