Macromedia Flash бағдарламасының мүмкіндіктері туралы

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 16 Января 2014 в 12:57, лекция

Краткое описание

Macromedia Flаsh нұсқасы — оқытудың қазіргі кездегі ақпараттық технологиялары - қазіргі оқыту технологиясын интерактивті программалық-әдістемелік сүйемелдеумен қамтамасыз ететін компьютерлік техника, телекоммуникациялық байланыс құралдары, аспаптық программалық құралдар жиыны болып табылады.
Казіргі кезде ақпараттандырылған қоғам қажеттіліктерін қанағаттандыру үшін мына мәселелерді шешу керек: компьютерлік техника кабинеттерін жетілдірілген жаңа құралдармен қажетті деңгейде жабдықтау, толықтыру және бағдарламалық жабдықтамалар пакетімен қамтамасыздандыру.

Содержание

КІРІСПЕ
Flash технологиясы
Macromedia Flаsh программалау ортасы және мүмкіндіктері
Macromedia Flаsh программасының жұмыс істеу элементтері
Объектіні таңдау құралдары.
Түзу салу құралдары:
Объектілер кітапханасы.
Интерактивті анимация құру
Кадрлық анимация
Мәтінмен жұмыс жасау
Суреттерді ауыстыру программасы
Тәжірибелік жұмыстар
Қорытынды
Әдебиеттер тізімі

Прикрепленные файлы: 1 файл

Macromedia Flash адистемелик нускау.docx

— 9.71 Мб (Скачать документ)

Flash –  фильмдерінің негізгі форматы,  оларды Flash- плеері арқылы құрып  шығуын қамтамасыз ететін форматы.  Серверде орналасқан Flash-фильмдер –файлында алдымен басқа файлдармен толықтырылуы керек. Бұл ең алдымен құжаты, файлын  браузер көмегімен жүктеу: яғни –файлы браузерге жүктеледі, Flash – плеерін шақырады, содан соң өзінің кезегінде  — файлы ашылады. Алдын-ала ескеру қажет, өз файлыңызға кірушінің Flash – плеері жоқ болуы керек. Бұл жағдайда фильмді толығымен кескіндерді графикалық форматта алмастыруға, браузерді қолдайтын (мысалы,немесе анимацияланған). Фильмнің Веб-серверде орналасуына қажетті құрылған файлдарды менюіне кіретін (жариялау) командасын орындау керек. әуелгі –файлын конверттеуді  форматында қамтамасыз етеді және де альтернативті графиктік форматты да. Бұл команда көмегімен –құжатын генерирлеуге, берілген фильм параметрінің жіберілуіне арналған. Егер де  туралы жақсы білсеңдер, біз алдын-ала үлгіні түзетсек, оның негізінде  -құжатының генерациялану орындалады. Үлгіні өңдеу түшін сыртқы  -редакторын қолдану керек. Егер керек бір типті  — файлдарын жалғыз файлға экспорттау,   менюіне кіретін (экспорт) тұтастай қолдануға болады.

Фильмді жүктеуді бағалау параметрлері  негізінен үш режимде болуы мүмкін:

  • (үзіліссіз график);
  • (жүктеу процессін көрсету);
  • (кадрлық графика).

 

 

 

  1. Мәтінмен жұмыс жасау

 

Әртүрлі  Flash–фильмге мәтін қосуға болады. Қарапайым мәтіндік редактор жұмысындағыдай мәтін өлшемін, аралығын, түсін, стилін және түзету тәсілдерін орнату мүмкін. Харіпті басқа объектілерге трансформациялап, оның масштабын өзгертуге, айналдыруға, еңкейтуге болады. Бұл жағдайда редактрленген объекттің символдарын сақтау мүмкіндігі бар.

Растрлық  графика нүктелер жиынтығы (пиксель  – pixel) арқылы сипатталады. Бұл нүктелер бір бірімен байланыста болмағандықтан, олардың әрқайсысының түсі мен координатын  анықтау керек. Жай ғана мысал, екі-ақ түсті (ақ қара) бейнені сипаттаған кезде, әр пиксельдің түсін беру үшін екілік санау жүйесін пайдаланады: 0 – қара, 1 – ақ.. Ал, 256 түсті бейнені  сипаттаған кезде енді әр пиксельге 8-дік санау жүйесін қолданады (256=28). Суреттің сапасы жақсы болу үшін, әр пиксель үшін 24 разрядқа дейін  қолданылады.

Растрлық  бейнелердің тағы бір кемшілігі  — бейне сапасы, пайдаланып отырған  монитор пиксельдерінің өлшеміне де байланысты. Яғни кей мониторларда суреттің сапасы әдемі болып тұрса, екінші жерде ол ондай қасиеттен айырылады. Сапасы нашар суреттердің пикселін көбейтуге арналған бағдарламалар болғанымен олар да бұл проблеманы толық шеше алмайды.

Ал енді векторлық графика туралы сөз  айтсақ.. Векторлық графика –  орналасуын математикалық формулалар арқылы сипаттайтын қисықтар жиынтығынан  туратын бейне. Мысалға, кез келген шеңберді бейнелеу үшін 3-4 сан ғана керек, радиус, центр координаттары, сызық қалыңдығы.

Қажетті жағдайда мәтінді графикалық объект ретінде  конверттеп, одан ғана мәтіннің символдары бөлек графикалық фигура ретінде  жұмыс жасауға мүмкіндік береді.

Flash —  фильмге мәтіндік өрісті қосу  үшін келесі әрекеттерді орындау  қажет:

1)         құралын панелінен қосу;

2)         мәтіндік өрісті тышқанның көмегімен жұмыс үстелінің позициясы арқылы шертеміз; қорытындысында бұл позицияда мәтіндік меңзер шығады және ерекшеленген рамка қоршалған;

Ерекшеленген  рамканың оң бұрышында маркер болады және ол мәтіндік өрістің типін анықтайды. Соған көңіл бөлген жөн.

- оң басын  бұрышындағы төртбұрыш маркер  мәтіндік өрістің бекітілген  еніне сәйкес келеді. Бұндай өрісте  автоматты түрде келесі жолға  көшу орындалады. Өрістің ені  пайдаланушы  өзі маркердің көмегімен орнатады. Фильмді   Web-серверде жарияланғаннан кейін мұндай өрістің мазмұнын сценарий немесе – парақтарының оқырманы өзгерте алмайды.

- оң басы  бұрышындағы   дөңгелек маркер мәтіндік өрістің кеңейтілгеніне сәйкес келеді. Бұл біржолды мәтіндік өріс, ені автоматты түрде мәтінді еңгізгенде үлкейіп отырады. Мұндай өрістің мазмұнын сценарий немесе Web-парақтарының оқырманы өзгерте   алмайды.

 

  1. Суреттерді ауыстыру программасы

 

Жоғарыда  айтылғандай Flash — тің мақсаты, графика  мен анимацияға толы интерактивті тор  беттерін құру болып саналады. Жоғарыда айтып өткендей Flash ті тамашалау үшін екі түрлі жол бар, біріншісі WEB браузер арқылы, екіншісі Flash фильмді басқа форматқа ауыстыру арқылы.

Flash арқылы  фильмді құру және өзгерту  кезінде автор, FLA форматындағы файлдармен  жұмыс істейді. Бұл бағдарламау ортасының тек өзіне қатысты форматы, және бұл форматты басқа бағдарламалар «түсінбейді». Тор броузерлерінде фильмді көру үшін, SWF форматына экспорттау керек. Бұл форматты Internet Explorer, Netscape және Opera броузерлерінің соңғы нұсқалары қолдайды, немесе арнайы Flash-плеер арқылы ойнатуға болады. Бұл плеер, Flash редакторының құрамына кіреді. Flash фильмін ойнатудың екінші түрі Windows Media Player арқылы. Бұл үшін, Flash фильм AVI форматына экспортталуы керек. Бірақ, фильм көлемі он есе кейде 100 есеге дейін көбейіп кетеді. Экспорттау кезінде фильм өзінің сапасын жоғалтады, сондықтан бұл тиімсіз болып есептеледі. Flash фильмін көрудің тағы бір жолы, фильмді GIF форматына көшіру. Бұл экспорттаудың да екі түрі бар, біріншісі фильмін әрбір кадрын gif форматына өзгерту болса, екіншісі бірақ gif файлын құру.

Windows қа  арналған бағдарламаның көбісінде,  оны жүктеген уақытында, автоматты  түрде, бос дайын шаблон терезесі  ашылады. Мысалға Word процессорын жүктеген уақытта, бос документ ашылады, бұл жерге сіз мәтін, графика немесе сурет қоя аласыз. Flash та да, дал осылай ұйымдастырылған. Алғаш жүктеген уақытта, автоматты түрде, жаңа фильм құратын (дәлірек айтсақ алғашқы қойылымын жасау үшін) терезе ашылады. Егер керек болса, автор, фильмнің параметрлерін өзгерте алады.

Жалпы параметрлерін  қондырғаннан кейін фильмнің алғашқы  қойылымын жасай беруге болады. Объектілердің орналасу тәртібін анықтап алғаннан кейін оларды рет ретімен әрбір жаңа қабатқа орналастыра беруге болады. Қабат параметрлерін өзгерту фильмді құрудағы ең бір жауапкершілікпен қарайтын бөлім. Фильмдегі қабаттар (яғни, объектілер) бір бірімен байланысып тұратындықтан, келесі бір қабатты сипаттағаннан кейін, алдындағы қабаттарды қайта жөндеу керек болады. Мұнын еш қиындығы және қорқыныштылығы жоқ., бұл Flash бағдарламасына таңсық емес. Жаңадан қойылатын объектті кітапханадан алуға болады немесе жаңадан құруға болады. Flash сізге ойыңызда тұрған бейнені экран бетіне салу үшін барлық құрал жабдықтармен қамтамасыз етеді. Бір бейненің объектілерін басқа суреттерден импорттап та алуға болады. Құрылған фильмді немесе жасап болып отырған іс әрекеттің жұмысын тексеру үшін, Flash тестіден өткізіп отыруға мүмкіндік береді. Әр жасалған өзгерістен кейін сақтап алып отыруды ұмытпаңыз.

Фильммен  жұмыс жасап болғаннан кейін, ойланыңыз сізге бұл фильм  неге керек? Егер тор бетіне салу үшін болса, онда жүктелу уақытын ескеруді ұмытпаңыз. Бұл үшін арнайы уақытқа тестілейтін қосымшасы бар Flash бағдарламасының.

Суреттерді  ауыстыру программасын Flash редакторының 6-шы нұсқасында дайындап шықтым. Бұл  программаның орындалу барысында компьютер  және үш перне бейнеленген. Осы пернелерді басу арқылы келесі суретке өтуге  болады. Бұл жұмысты жасау барысында  маска деп аталатын құралды пайдаландым.

Осы программада  қолданатын программаларды сипаттап кетсем:

Перне

Сипаттамасы

 

Бұл пернені басқаннан кейін масканың астындағы екінші слойда орналасқан суреттің екінші кадырына көшу орындалады.

 

Бұл перне масканың астындағы слойдың бетінде орналасқан суреттің алдыңғы кадырына көшу орындалады.

 

Бұл перненің көмегімен суреттерді автоматты  түрде көшіріп отыруға болады.


 

 

 

 

 

Тәжірибелік жұмыстар

 

Практикалық жұмыс №1    

 «Arrow Tool ( Указатель)» Ерекшелеу және сурет  салу құралдары. 

  1. Macromedia Flash қосымшасын аш.
  2. Файл – Новый командасы арқылы жаңа құжат құр.
  3. Изменить – Документ командасы арқылы  Параметры доқумента қосымша терезесін шақырып  құжат көлемін орнат: 400 х 300 пиксель.

  1. Құжат бейнесі барлық жұмыс столында көрінетіндей масштабты қой.

  1. Құралдар панелінен Эллипс құралын таңда.
  2. Свойства  бөлімі арқылы эллипс параметрлерін өзгерт:

Жиек  түсі: Цвет штриха – қызыл

Бояу  түсі: Цвет заполнения - жасыл

Жиек  қалыңдығы: Высота штриха – 4

Жиек  стилі: Стиль штриха – сплошной _____________

  1. Шеңбер бейнесін салыңыз

  1. Свойства палитрасында мына параметрлерді орнатыңыз:

Жиек  түсі: Цвет штриха – көк

Бояу  түсі: Цвет заполнения – тоқ сары

Жиек  қалыңдығы: Высота штриха – 4

Жиек  стилі: Стиль штриха – -----------

 

  1. Суретке тағы екінші шеңбер салаңыз:

  1. Құралдар панелінен  Указатель құралын таңдаңыз.
  2. Ерекшелеу құралы арқылы бірінші шеңберді ерекшелеңіз.
  3. Таңдалған объектіні Редактировать – Копировать (Ctrl + C) арқылы көшіріп, Редактировать – Вставить (Ctrl + V) командасы арқылы қойыңыз.
  4. Ерекшелеу құралы арқылы жаңа алынған объектіні ерекшелеңіз және мына параметрлерді орнатыңыз:

Жиек  түсі: Цвет штриха – күңгірт

Бояу  түсі: Цвет заполнения – сары

Жиек  қалыңдығы: Высота штриха – 10

Жиек  стилі: Стиль штриха – **********

  1. Келесі суретті аламыз:

  1. Осы әрекеттерді тіктөртбұрыш суретіне қайталаңыз:

  1. Құралдар панелінен ерекшелеу құралын таңдаңыз.
  2. Шеңбердің үстінен бір рет шертіңіз. Нәтижесінде осы фигураның тек бояуы ғана ерекшеленеді. Ерекшеленген бояуды басқа жерге жылжытыңыз:

 

  1. Құралдап панелінен  Бояу құрылан таңдаңыз. Свойства терезесі арқылы бояуға жасыл түс беріңіз. Бояуы жоқ шеңберді осы түспен бояңыз.

  1. Құралдар панелінен Ерекшелеу құралын таңдаңыз және шеңбердің жиек сызығына апарыңыз. Ерекшелеу бағытшасының қасында доға белгішесі пайда болады. Тышқанның сол жақ пернесін басыңыз және оны жібермей шеңбер формасын өзгертіңіз:

 

 

Практикалық жұмыс №2.

«Свободная  трансформация» (Free Transform) және сурет  салу құралдары.

  1. Macromedia Flash қосымшасын аш.
  2. Файл – Новый командасы арқылы жаңа құжат құр.
  3. Изменить – Документ командасы арқылы  Параметры доқумента қосымша терезесін шақырып  құжат көлемін орнат: 400 х 300 пиксель.

  1. Құжат бейнесі барлық жұмыс столында көрінетіндей масштабты қой.

  1. Тіктөртбұрыш құралы арқылы 6 әр түрлі тіктөртбұрыш салыңыз.

  1. Құралдар панелінен Свободная трансформация  құралын таңдаңыз.

  1. Опция панелінен Масштаб батырмасын таңдаңыз

  1. Маркер көмег<span

Информация о работе Macromedia Flash бағдарламасының мүмкіндіктері туралы