Компьютерлік графика негіздері
Курсовая работа, 15 Мая 2014, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Мақсаты: Мектеп информатика курсында графикалық редакторларды оқытудың теориялық аспектілерін қарастыру.
Негізгі міндеттері:
- мектеп информатика курсында графикалық редакторлардың жұмыс жасау технологиясымен танысып, олардың қызметін үйрену;
- мектеп информатика курсында графикалық редакторды оқытуда теориялық аспектілерін үйрену;
- метеп информатика курсында графикалық редакторларды практикада қолданып оқыту әдітемесін жасау.
- Мектеп информатика курсында графикалық редакторларды оқытудың қажеттілігін қарастыру.
Прикрепленные файлы: 1 файл
Курстык жумыс.docx
— 821.30 Кб (Скачать документ)- Қайта келтіру кисть (Healing Brush), Shift+J;
- Заплатка (Patch), Shift+J.
5. Бейне бөліктерін көшіру құралдары
- Клондаушы штамп (Clone Stamp), Shift+S;
- Өрнек штампы (Pattern Stamp), Shift+S.
6. Өшіруге арналған құралдар:
- Өшіргіш (Eraser), Shift+E;
- Фонды өшіргіш (Background Eraser), Shift+E;
- Сиқырлы өшіргіш (Magic Eraser), Shift+E.
7. Дәлдікті басқару құралдары
- Жуу (Blur), Shift+R;
- Дәлдік (Sharpen), Shift+R;
- Саусақ (Smudge), Shift+R.
8. Векторлық контурларды салу және өңдеу үшін құралдар
- Перо (Pen), Shift+P;
- Бос форма(Freeform Pen), Shift+P;
- Тіректі нүктені қою (Add Anchor Point), Shift++;
- Тіректі нүктені жою (Delete Anchor Point), Shift+-;
- Нүктені түрлендіру (Convert Point).
9. Векторлық контурларды бөліп алу құралдары
- Контурды бөліп алу (Path Selection), Shift+A;
- Тік бөліп алу (Direct Selection), Shift+A;
10. Комментарий құруға арналған құралдар
- Комментарий (Notes), Shift+N;
- Аудиоаннотация (Audio annotation), Shift+N.
11. Қол (Hand) терезесінде
бейнелердің орнын ауыстыру үшін құралдар, Shift+H.
12. Активті түстерді
басқару үшін қолданылатын құралдар
13. Жылдам
маскілеу режимінде редакторлайтын батырманы
қосу (edit in quick Mask Mode), Shift+Q.
Өңдеудің стандартты режимін қосып қою
құралы. (Edit in stardart Mode), Shift+Q.
14.Бөлінген облыстардың орнын ауыстыру (Move) үшін қолданылатын құралдар, Shift+V.
15. Бір түсті облыстарды бөліп алуда қолданылатын құрал (Magic Wand), Shift+W.
16. Бейнені фрагментке кесуде қолданылатын құралдар
- Фрагмент (Slice), Shift+K;
- Фрагментті бөліп алу (Slice Select), Shift+K.
17. Сурет салуда қолданылатын құралдар
- Кисть (Brush), Shift+B;
- Карандаш (Pencil), Shift+B.
18.Бейнелердің алдында болған жағдайына келтіретін құралдар Қалпына келтіретін кисть (History Brush), Shift+Y;
19. Бөлініп алынған облыстарды бояу құралдары
- Градиент (Gradient), Shift+G;
- Бояуы бар шелек (Paint Bucket), Shift+G.
20. Жарықтылықты басқару құралдары
- Жарықтағыш (Dodge), Shift+O;
- Қараңғылатқыш (Burn), Shift+O;
- Губка (Sponge), Shift+O.
21. Мәтін енгізу үшін қолданылатын құралдар
- Горизонтальды мәтін (Horizontal type), Shift+T;
- Вертикалды мәтін (Vertical Type), Shift+T;
- Горизонталды мәтін маскасы ( Horizontal Type Mask), Shift+T;
- Вертикалды мәтін маскасы (Vertical Type Mask), Shift+T.
22.Векторлық фигураларды салуда қолданылатын құралдар
- Тікбұрыш (Rectangle), Shift+U;
- Дөңгелектенген тікбұрыш (Rounded Rectangle), Shift+U;
- Эллипс (ellipse), Shift+U;
- Көпбұрыш (Polygon), Shift+U;
- Түзу (Line), Shift+U;
- Қолданушы формасы (Custom Shape), Shift+U.
23. Қашықтық пен бұрыштарды өлшеуде, түстерді өлшеу және көшірмесін алатын құралдар
- Пипетка (Eyedropper), Shift+I;
- Түстік пробалар (Color Sampler), Shift+I;
- Өлшеуіш (Measure), Shift+I.
24. Бейнені әртүрлі масштабта қарап шығу құралы Лупа (Zoom), Shift+Z.
“3” - Қасиеттер панельі
Ағымдағы құралды баптауға арналған панель
“4” - Бейнелермен жасалатын операциялардың барлығы палитралар көмегімен іске асады. Олардық барлық саны 21. Бірге қолданылатын палитралар «бір шатырдың астында» орналасады.
“5” - Бұл да басқаруға арналған палитралар, жинақтастырылып қойылған [14].
2.6 Corel Draw графикалық редакторы
Corel Draw графикалық редакторы – бұл бір емес, күрделігі кез келген дәрежедегі қандай да болсын жариялымдарды жасауға арналған программалардың тұтас жиынтығы.
Corel Draw редакторында нысан негізгі түсінік болады. Нысан – элемент кескіні: түзу, айналым, тіктөртбұрышты үшбұрыш, қисық, тұықталған қисық, көпбұрышты үшбұрыш және т.б.
Күрделі кескіндерді құру үшін көптеген түрлі нысандар қолданылады. Corel Draw-дағы барлық жұмыстар осы нысандар арқылы жасалады. Corel Draw-дың басты нысаны қисық болып табылады. Бұл қисықтар Базье қисығы деп аталады. Corel Draw-дарастрлық кескіндерді графикалық құжатқа қоюға болады. Сонымен қатар, әрбір жеке нысан болып саналады және оның басқа нысанмен байланыстырмай-ақ өңдеуге болады [15].
Corel Draw жұмысының негізгі принциптер:
Әрбір редакторда құрылған сурет, бір немесе бірнеше нысаннан тұрады.
- Қарапайым геометриялық фигуралар немесе ерікті қисық құру. Мәтінді форматтау немесе кірістіру;
- Кез келген нысанды өңдеу, контурдың түсін, бояуын және объектінің форматын өзгерту;
- Дайын болған суретті және алдын-ала құрылған иллюстрацины құжатқа кірістіру;
- Әртүрлі көркем-сурет құбылыстарын қолдану [16].
CorelDraw бағдарламасын іске қосып болғаннан кейін, келесі батырмаларды қамтитын Welcome to CorelDraw диалогтық терезесі (CorelDraw-ға қош келдіңіз) ашылады:
Сурет 2.7 – Welcome to CorelDraw диалогтық терезесі
- New Graphic - Жаңа құжат құру;
- Open Last Edited - Құжатты ашу, соңғы pедакторланған;
- Open Graphic - Құжатты ашу;
- Template - Шблон негізінде жаңа құжат құру;
- Corel TUTOR - CorelDraw оқулығын шақырту;
- What’s New? - Бағдарламаның жаңа функцияларының сипаттамасын шақыру.
Сурет 2.8 – CorelDraw прграммасының интерфейсі
Сурет 2.9 – Құралдар панелі.
- Rectangle (тіктөртбұрыш) құралы кез келген төртбұрышты және
шаршыларды, сонымен қатар жұмырланған (закругленный) бұрыштыларды құруға арналған.
- Ellipse (Эллипс)– шеңберлер мен элипстер салу үшін қолданылады;
- Көпбұрыш (Poligon) құралы. Бұл жақтарының саны берілген геометриялық объект.
- Спираль (Spiral) құралы. Шиыршық саны мен анықталған радиуспен үздіксіз қисық түріндегі геометриялық объект-спираль құру үшін арналған.
- Freehand (Қисық) құралы еркін сызықтарды «қолмен» салуға арналған. Осы құралдың көмегімен түзу сызықтарда салынады. Ол үшін бастапқы және соңғы нүктесінде шерту жеткілікті.
- Bezier (Безье қисығы) құралы көмегімен лездік ұмтылдықпен
кез келген жиек құруға болады.
- Artistic Media (Супер сызық) Бұл құралдың ерекшелігі оның жұмысының нәтижесі немесе сол және басқа кескіндеме әсерді еліктейтін объектілер жиынтығы немесе жиек бойына орналасатын объект болып табылады.
- Pick Tool (көрсеткіш) – мәтіндік және графикалық объектілерді ерекшелеу, орын ауыстыру және масштабын өзгерту үшін қоданылады;
Объектілерді көшіру. Corel Draw бағдарламасында объектілерді көшірудің бірнеше тәсілдері бар:
а) Duplicate (Қайталану, дублировать) командасының көмегімен;
б) Clone (Клонировать) командасының көмегімен;
в) Алмасу буферін қолданумен
г) Егер ерекшеленген объектінің көшірмесі оның жоғарғы жағында орналастыру керек болса, онда көмекші пернетақтадан + пернесіне басу жеткілікті.
д) Егер объектінің көп көшірмесін құру және оларды анықталған траектория бойында орналастыру қажет болса, онда объектіні ерекшелеп және «бос орын» пернесін басып тұрып, оны алып бару керек [16].
Объектілерді түрлендіру. Transformation (түрлендіру) тақтасы Docker типіндегі тақта болып қолданылады, ал олай болса, оны экранда орналастыруға және қажеттілік өлшемі ретінде келесі барлық функцияларды қолдануға болады:
- Position (орналастыру, расположение) батырмасы - объектілерді жылжытады, Н (көлденеңінен) және V (тігінен) өрістерінде қажетті меңзерді орнату және Apple (Применить, қолдану) батырмасын басу керек;
- Rotation (вращение, айналу) батырмасы объектілердің айналуы, Angle (Бұрыш) өрісінде қажетті меңзерді орнату және Center (ортасы) өрісінде айналу нүктесін анықтау, одан кейін Apply (Применить, Қолдану) батырмасын басамыз, егер дубликатты - Apply to Dublicate;
- Relative Center (ортасына қатысты) жалауша жағдайы -Ортасы өрісінде анықталған айналу нүктесіне қатысты немесе қосымша өрісте анықталған қосымшаның қандайда бір нүктесіне қатысты айналуды қамтамасыз етеді;
- Scale & Mirror (масштабтау және бейнелеу) батырмасы -объектілердің масштабтайды және бейнелейді. Масштаб Н (көлденеңі бойынша) және V (тігінен) өрісінде. Mirror (Бейнелеу) өрісіндегі екі батырма көлденең және тік өстерге қатысты айналы бейнелеуін қамтамасыз етеді;
- Size (өлшем) батырмасы-объектінің өлшемін анықтау;
- Skew (еңкіш, наклон) батырмасы-объектіні еңкейту. H және V өрістерінде объектінің еңкеюін градус мәнінде енгізеді. Егер Use Anchor Point қосымша нүктесін қолдану жалаушасы орнатылса, онда қосымшаның сегіз нүктелерінің бірі еңкеюге қатысты мүмкіндігі туады.
Түстің өзгеруі
1) Контурлар
- Тышқанның оң жақ батырмасымен түстер палитрасына шерту;
- OutLine сайманы.
2) Фондар
- Тышқанның сол батырмасымен түстер палитрасына шерту;
- Құю сайманы;
- Біріңғай құю;
- Градиенттік құю.
2.7 Фрактальдық графика
Фрактальдық графика - Виртуалдық кеңістікте обьектілердің көлемді модельдерін құру әдістерін зерттейтін үш өлшемді (3D) графика жеке пән болып саналады.
Векторлық графика тәрізді фрактальдық графикада есептеуші қызмет атқарады. Бірақ одан айырмашылығы сол-компьютер жадында ешқандай обьект сақталмайды. Кескін теңдікке құрылады, сондықтан формуладан басқа ештеңе сақталмайды. Теңдіктегі коэффициенттерді өзгерту арқылы тіпті басқа суретке тірелеміз.
1.Фрактальдық ұшбұрыш қарапайым фрактальдық обьект болып табылады, а жақтары бар жай біркелкі жақты үшбұрышты құрастырыңыз. Әрбір жақты үш кесіндіге бөліңіз. Жақтың ортаңғы кесіндісіне бастапқы үшбұрыш 1/3-ге тең етіп теңқабырғалы үшбұрыш құрастырыңыз. Ал басқа кесінділерге беттері 1/9 а-ға тең қабырғалы (жақты) бірдей қабырғалы үшбұрыш салыңыз. Алынған үшбұрыштар мен осы операцияны қайталаңыз. Көп ұзамай-ақ келесі буындағы үшбұрыштар өзі пайда болған структураларды қайталап, солардың қасиеттерін жалғастырады, тұқым қуады. Фрактальдық осылай пайда болады.
2. Тұқым қуу процесін
шексіз-шетсіз жалғастыруға
3. Тірі және өлі табиғаттың
көптеген обьектілердің
4. Ағаштардың жекелеген
бұтақтарынан математикалық
5. Фрактальдық графиканың
тірі табиғат образын есептеп
шығару жолымен модельдеу