Кодирование графической информации
Практическая работа, 18 Ноября 2015, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
1. Что вы понимаете под графической информацией?
Назвать формы представления графической информации. Привести примеры.
2. Что такое пиксель?
3. Что называется дискретизацией? Как это происходит?
Прикрепленные файлы: 1 файл
Кодирование графической информации_Практика.docx
— 146.88 Кб (Скачать документ)Кодирование графической информации. Пространственная дискретизация.
Что оценивать в первую очередь?
______________________________
Ответить на вопросы:
- Что вы понимаете под графической информацией?
Графическая информация - сведения или данные, представленные в виде схем, эскизов, изображений, диаграмм, символов. - Назвать формы представления графической информации. Привести примеры. Графическая информация может быть представлена в аналоговой и дискретной форме. Примером аналогово представления графической информации может служить живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно, а дискретного – изображение, напечатанное с помощью струйного принтера, состоящее из отдельных точек разного цвета.
- Что такое пиксель?
Пиксель - минимальный участок изображения, для которого независимым образом можно задать цвет. - Что называется дискретизацией? Как это происходит? (Своими словами) Дискретизация - это преобразование графической информации из аналоговой формы в дискретную. Она происходит путем разбиения непрерывного графического изображения на отдельные элементы.
- Как связаны понятия «дискретизация»
и «кодирование»?
Это процессы, которые преобразуют информацию из удобной для использования формы, в форму, удобную для передачи, хранения или автоматической переработки. - В каком коде представляется графическая
информация в компьютере?
В двоичном коде цвета точки. - Какие способы цифрового представления
графики существуют?
Растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. - Что называют разрешением цифрового
изображения. Привести примеры различных
разрешений.
Разрешение цифрового изображение – величина, определяющая количество точек по горизонтали и вертикали на единицу длины изображения, например, оптическое или аппаратное разрешение. - Что называют «глубиной цвета», от чего
зависит это понятие?
Глубина цвета – количество информации, которое используется для кодирования цвета точки изображения. Это понятие зависит от количества цветов в палитре. - Какие цветовые модели цифровых изображений
вы знаете?
RBG, CMYK, HBS. - Как создаются и редактируются растровые
изображения?
Растровые изображения создаются с использованием точек различного цвета, которые образуют строки и столбцы на компьютере или в процессе сканирования многоцветных фотографий, при использовании цифровых фото- и видеокамер. Их можно отредактировать при помощи растрового графического редактора. - Где в жизни мы встречаемся с растровой
графикой?
Растровая графика – фотографии, снятые цифровым фотоаппаратом. - Назовите преимущества и недостатки
растровой графики.
Растровые изображения – это изображения высокого качества в различном цветовом диапазоне. Недостатком растровых изображений является их большой информационный объем и большая чувствительность к уменьшению и увеличению. - Перечислите известные вам форматы растровых
изображений. И скажите несколько слов
о каждом.
BMP – это универсальный формат, растровые изображения в этом формате имеют большой информационный объем. GIF – формат для сжатия файлов, в котором файлы могут содержать несколько растровых картинок, показывающиеся с иллюзией движения. PNG – формат для сжатия без потери данных, который позволяет использовать в палитре до 16 миллионов цветов. JPEG – формат для сжатия цифровых и отсканированных фотографий, который позволяет сжимать файлы в десятки раз, однако приводит в потере информации. - Чем отличается векторное изображение
от растрового?
Векторное изображение формируется из базовых графических объектов, оно имеет небольшой информационный объем и может быть увеличено или уменьшено без потери качества. - Назовите преимущества и недостатки
векторной графики.
Векторные изображения имеют небольшой информационный объем и могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. - Какие вы знаете программы, создающие
векторную графику?
Corel Draw, Adobe Illustrator . - Где в жизни мы встречаемся с векторной
графикой?
Векторная графика – картинки в газетах и журналах.
Практическая работа №1 «Кодирование графической информации».
Задание 1.
- Запустите графический редактор GIMP (KDE – Графика – растровый графический редактор GIMP).
- Выполните команду: Файл – Диалоги – Цвета и нажмите на кнопку Шкала.
- Попробуйте вводить различные значения счетчика основных цветов. Какие при этом получаются цвета?
Заполните таблицу
Красный |
Зеленый |
Синий |
Цвет |
0 |
0 |
0 |
|
0 |
0 |
255 |
|
0 |
255 |
0 |
|
192 |
192 |
192 |
|
255 |
0 |
0 |
|
0 |
255 |
255 |
|
255 |
0 |
255 |
|
255 |
255 |
0 |
|
255 |
255 |
255 |
|
128 |
128 |
0 |
|
128 |
0 |
128 |
|
128 |
0 |
0 |
|
0 |
0 |
128 |
|
128 |
128 |
128 |
|
0 |
128 |
128 |
|
0 |
128 |
0 |
|
Задание 2.
С помощью приложения Калькулятор (KDE-Прочие-Калькулятор KCals) переведите в двоичную систему счисления числа: 195, 198, 220, 240, 248, 206, 195, 195. Запишите их друг под другом, разряд под разрядом. У вас получился двоичный код некоторого изображения. Нарисуем его, начиная с левого верхнего угла, если есть 1, то закрашиваем клеточку (заливка), если есть 0, то не закрашиваем.
Что получилось?
Закодируйте собственный рисунок.
Задание 3.
- Запустите графический редактор KolorPaint (KDE – Прочие – Графика – графический редакторKolorPaint).
- Откройте файл Образец.gif из папки своего класса.
- Увеличьте масштаб, поставив галочку на 400% в пункте меню Вид – Масштаб.
- Увеличьте исходный рисунок в 8 раз.
- Выполните: Вид – Показать сетку. Что стало с рисунком?
- Выберите инструмент Карандаш и с его помощью попробуйте сделать цвет глаз вместо голубых зелеными.
- Уменьшите масштаб до 200% и проследите за вашими изменениями.
- Вставьте измененное изображение в этот документ.
Работу выполнили ученики 9 класса
______________________________