Цифровая обработка изображений

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 10 Ноября 2013 в 11:20, доклад

Краткое описание

Данное деление не претендует на полноту, но дает общую картину процесса обработки. Некоторые этапы, например, 5, 7 или 8 можно пропустить. Перед каждым этапом, возможно, будет необходима специальная фильтрация. Этап 3 мы рассмотрели в предыдущей части. Другие этапы мы будем рассматривать не по порядку следования, а по возрастанию сложности, чтобы как можно реже ссылаться на материал последующих разделов.

Прикрепленные файлы: 1 файл

текст.docx

— 40.80 Кб (Скачать документ)

 

Другой принцип лежит  в основе пирамидального кодирования. Пусть x(k,l) - исходное изображение. Получим из него его низкочастотную, с частотой среза f1, «версию» x1(k,l) с помощью локального усреднения с одномодовым гауссоподобным

двумерным импульсным откликом. x1(k,l) можно рассматривать как предсказание для c. e1(k,l) = x(k,l) - x1(k,l) - ошибка предсказания, далее повторяем для частоты среза f2: e2(k,l) = x1(k,l) - x2(k,l) - ошибка предсказания меньше чем для e1 в f1/f2 раз. Получаем в итоге последовательность e1 ,e2 , .., et. На каждой итерации размерность изображения сокращается в fi /fi+1 раз. Данный метод уменьшает занимаемый размер в 10..20 раз при приемлемом качестве изображения. Но сложность алгоритма выше по сравнению с предыдущими методами.

 

Рассмотрим еще один метод  сжатия изображения - выращивания областей, который в корне отличается от остальных. Он рассматривает изображение  как набор граничащих друг с другом текстурных контуров, внутри каждого  из которых нет резкого изменения  уровня цветовой составляющей. Перед  работой метода, возможно несколько  раз придется произвести предобработку, заключающуюся в сокращении зернистости, но сохраняющей контуры в изображении (то есть малые перепады уровня усредняем, а большие - оставляем). Для этих целей  обычно применяют обратный градиентный  фильтр. Далее начинаем разметку областей. Область - часть изображения, пикселы которой обладают неким общим свойством - принадлежат к одной полосе частот, обладают близким значением определенной цветовой составляющей. Разметка осуществляется в два этапа:

 

1. Начиная с данного  пикселя изображения, относительно  его соседа проверяем: обладает  ли он общим свойством области.  Если это так, то он включается  в данную область, и далее  проверяются его соседи и т.д.  Когда больше не остается элементов,  смежных с данным контуром  процедура останавливается и  начинается снова для пикселей, не вошедших в данную область.

2. Уменьшение числа областей. Обычно в изображении 70% созданных  областей содержатся в 4% изображения.  Соседние области объединяют, если  они обладают близкими свойствами, также удаляют незначительные (по  размеру), области. Алгоритмы создания  и удаления областей - задача не  простая и может быть оптимизирована  по многим направлениям различными способами. Именно от  нее зависит дальнейшая эффективность алгоритма.

 

Рассмотрим собственно кодирование. Оно состоит из двух этапов: 1 - кодирование  контуров и 2 - текстур, лежащих в  них. Контуры представляются в виде матрицы с битовыми элементами, который  равен 1, если точка входит в границу  области - контур и 0 - иначе. Данную матрицу  можно энтропийно сжать с эффективностью ~1.2 .. 1.3 бита на пиксел контура. Текстура (содержимое) каждой области приближается средним уровнем свойства ее области и двумерным полиномом (линейным, квадратным или кубическим - в зависимости от реализации и требований к качеству). При декодировании прибавим зернистость в текстуру с помощью гауссова псевдослучайного фильтра с уже известной среднеквадратичной ошибкой. Данный метод позволяет добиться сжатия изображения в 20..75 раз с приемлемым качеством изображения. Временные затраты при его реализации весьма велики. При работе данного метода мы также можем (с небольшими дополнительными вычислениями) параллельно перевести изображение в векторную форму.


Информация о работе Цифровая обработка изображений