BIOS – назначение, функции, особенности аппаратной и программной реализации

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 09 Января 2014 в 09:27, контрольная работа

Краткое описание

BIOS (Basic Input/Output System - базовая система ввода / вывода) - это программа для первоначального запуска компьютера, настройки оборудования и обеспечения функций ввода / вывода. Программа настройки BIOS может называться BIOS Setup Utility или CMOS Setup Utility. Часто используется сокращенные названия этой программы, например, BIOS Setup или просто Setup. Иногда программу настройки называют просто BIOS, но это не совсем корректно, поскольку Bios Setup - это один из компонентов BIOS.

Прикрепленные файлы: 1 файл

ОС.docx

— 65.13 Кб (Скачать документ)

 

 

Логическая структура  памяти PC обусловлена особенностями  системы адресации процессоров  семейства х86. Процессоры 8086/88, применявшиеся  в первых моделях PC, имели доступное  адресное пространство 1 Мбайт (20 бит  шины адреса). Эти процессоры использовали сегментную модель памяти, унаследованную и следующими моделями в реальном режиме. Согласно этой модели исполнительный (линейный) адрес вычислялся по формуле 4.1. Таким образом, обеспечивался  доступ к адресному пространству Addr = 00000 – FFFFFh при помощи пары 16-битных регистров. Заметим, что при Seg = FFFFh и Offset = =FFFFh данная формула дает адрес 10FFEFh, но ввиду 20-битного ограничения на шину адреса эта комбинация в физической памяти указывает на 0FFEFh. Таким образом, адресное пространство как бы сворачивается в кольцо с небольшим «нахлестом».

Начиная с процессора 80286 шина адреса была расширена до 24 бит, а впоследствии (386DX, 486 и выше) до 32 и даже 36 (P6).

P6 – компьютеры, основанные  на процессоре Pentium Pro и выше.

В реальном режиме процессора, используемом в DOS, применяется та же сегментная модель памяти и формально  доступен лишь 1 Мбайт памяти, что  является недостаточным для большинства  современных приложений. Однако выяснилось, что процессоры 80286 в реальном режиме эмулируют 8086 с ошибкой: та самая  единица в бите А20, которая отбрасывалась  в процессорах 8086/88, теперь попадает на шину адреса, и в результате максимально  доступный линейный адрес в реальном режиме достигает 10FFEFh. За эту ошибку с радостью ухватились разработчики PC, поскольку дополнительные (64К  – 16) байты оперативной памяти, адресуемой в реальном режиме, оказались подарком, позволяющим освободить дефицитное пространство оперативной памяти для  прикладных программ. В эту область (100000h – 10FFEFh), названную«высокой памятью» – High Memory Area (HMA), стали помещать часть операционной системы и небольшие резидентные программы.

Однако для обеспечения  полной совместимости с процессором 8086/88 в схему PC ввели вентиль линии  А20 шины адреса – GateA20, который либо пропускает сигнал от процессора, либо принудительно обнуляет линию А20 системной шины адреса. Более старшие биты такой «заботы» не требуют, поскольку переполнение при суммировании 16-битных компонентов адреса по данной схеме до них не распространяется.

Управление этим вентилем подключили к свободному программно-управляемому выходному биту 1 контроллера клавиатуры 8042, ставшего стандартным элементом  архитектуры PC начиная с AT. Предполагалось, что этим вентилем часто пользоваться не придется. Однако жизнь внесла свои поправки, и оказалось, что переключение вентиля в многозадачных ОС, часто  переключающих процессор между  защищенным режимом, реальным режимом  и режимом V86, контроллером клавиатуры выполняется слишком медленно. Так  появились альтернативные методы быстрого переключения вентиля, специфичные  для различных реализаций системных  плат (например, через порт 92h). Кроме  того, иногда использовали и аппаратную логику быстрого декодирования команды  на переключение бита, поступающую  к контроллеру клавиатуры. Для  определения способа переключения в утилиту CMOS Setup ввели соответствующие параметры, позволяющие выбрать между стандартным, но медленным способом и менее стандартизованным, но быстрым, в зависимости от используемого ПО.

32-разрядные процессоры  позволяют организовать режим,  иногда называемый «нереальным»  или «большим реальным», в котором  инструкции выполняются как в  реальном, но доступны все 4 Гбайт  памяти. Этот режим часто используется  в игровых программах, целиком  захватывающих все ресурсы компьютера, не заботясь о «правилах хорошего  тона» по отношению к другим  исполняемым программам.

Основную часть адресного  пространства занимает оперативная  память. Объем установленной памяти определяется тестом POST при начальном  включении (перезагрузке) компьютера, начиная с младших адресов. Натолкнувшись  на отсутствие памяти (ошибку), тест останавливается  на достигнутом и сообщает системе объем реально работающей памяти.

Распределение памяти PC, непосредственно  адресуемой процессором, приведено  на рис. 1 и представляется следующим  образом.

00000h-9FFFFh – Conventional (Base) Memory, 640 Кбайт – стандартная (базовая) память, доступная DOS и программам реального режима. В некоторых системах с видеоадаптером MDA верхняя граница сдвигается к AFFFFh (704 Кбайт). Иногда верхние 128 Кбайт стандартной памяти (область 80000h-9FFFFh) называют Extended Conventional Memory.

A0000h-FFFFFh – Upper Memory Area (UMA), 384 Кбайт – верхняя память, зарезервированная для системных нужд. В ней размещаются области буферной памяти адаптеров (например, видеопамять) и постоянная память (BIOS с расширениями). Эта область, обычно используемая не в полном объеме, ставит непреодолимый архитектурный барьер на пути непрерывной (нефрагментированной) памяти, о которой мечтают программисты.

 

 
Рис. 1 - Распределение памяти ПК

 

Память выше 100000h – Extended Memory – дополнительная (расширенная) память, непосредственно доступная только в защищенном (и в «большом реальном») режиме для компьютеров с процессорами 286 и выше. В ней выделяется область 100000h-10FFEFh – высокаяпамять, НМА, – единственная область расширенной памяти, доступная 286+ в реальном режиме при открытом вентиле Gate A20.

Область памяти выше первого  мегабайта в различных источниках называется по-разному. Ее современное  английское название – Extended Memory – пересекается с названием одной из спецификаций ее использования – Extended Memory Specification. Но название другой спецификации использования – Expanded Memory Specification – в прямом переводе на русский язык неотличимо от перевода предыдущего термина (и Extended и Expanded переводятся как «расширенный»). Будем придерживаться терминологии, укрепившейся в литературе, и область всей физической памяти, расположенной в адресном пространстве выше 1 Мбайта, будем называть дополнительной памятью. Ее объем у современных компьютеров указывается строкой Extended Memory xxxxx Kbyte в таблице, выводимой после прохождения теста POST, и в меню стандартной конфигурации CMOS Setup.

Вышеприведенное разделение памяти актуально только для приложений и операционных систем реального  режима типа MS-DOS. Для ОС защищенного режима (в том числе Windows 9x/NT/2000) доступна вся оперативная память, причем без каких-либо ухищрений вроде EMS и XMS, описанных ниже. Однако область UMA, сохраняемая ради совместимости, остается барьером на пути к единой однородной памяти.

Для компьютеров класса АТ-286 с 24-битной шиной адреса верхняя  граница оперативной памяти –  FDFFFFh (максимальный размер 15,9 Мбайт). Область FE0000h-FFFFFFh содержит ПЗУ BIOS (ROM BIOS Area), обращение к этой области эквивалентно обращению к ROM BIOS по адресам 0E0000h-0FFFFFh. Для 386+ процессоров и 32-битной шины адреса теоретическая верхняя граница – 4 Гбайт, а для Р6 – 64 Гбайт (36-битная шина адреса). В компьютерах с 32-разрядной шиной адреса образ BIOS дополнительно проецируется в адреса FFFE0000h-FFFFFFFFh, хотя для процессоров Р6 это и необязательно. Однако иногда используется и проекция BIOS в область FE0000h-FFFFFFh, что не позволяет задействовать более 16 Мбайт ОЗУ, поскольку система воспринимает только найденную непрерывную область оперативной памяти. Если 32-разрядный компьютер имеет отображение области BIOS под границей 16 Мбайт, это отображение обычно можно запретить установкой соответствующего параметра CMOS Setup. Иногда для использования специфических адаптеров ISA, имеющих буфер с адресами в 16-м мегабайте памяти, предусматривают параметр Memory Hole At 15-16M. Его установка также не позволяет использовать оперативную память свыше 16 Мбайт.

Реально современные системные  платы позволяют установить до 512-2048 Мбайт ОЗУ, для мощных серверных  платформ и это не предел. Обращение  по адресам, превышающим границу  установленной оперативной памяти (или максимально возможного объема), транслируется на шину PCI, которая имеет 32-битную адресацию.

Компьютеры, использующие режим  системного управления SMM (System Management Mode), имеющийся у большинства процессоров последних поколений, имеют еще одно адресное пространство памяти – SMRAM. Это адресное пространство «параллельно» пространству обычной памяти и при работе доступно процессору только в режиме обработки SMI. Память SMRAM может представлять собой часть физической оперативной памяти (DRAM), а может быть реализована и специальной микросхемой энергонезависимой памяти. Ее размер может варьироваться в диапазоне от 32 Кбайт (минимальные потребности SMM) до 4 Гбайт. SMRAM располагается, начиная с адреса SMIBASE (по умолчанию 30000h), и распределяется относительно адреса SMIBASE следующим образом.

SMI# (System Management Interrupt). В режим SMM процессор может войти только по сигналу на входе SMI#. Сигнал SMI# для процессора является немаскируемым прерыванием с наивысшим приоритетом.

FE00h-FFFFh (3FE00h-3FFFFh) – область сохранения контекста (распределяется, начиная со старших адресов по направлению к младшим). По прерыванию SMI сохраняются почти все регистры процессора, но сохранение регистров FPU не производится.

8000h (38000h) – точка входа в обработчик (SMI Handler).

0-7FFFh (30000h-37FFFh) – свободная область.

Память SMRAM должна быть схемотехнически защищена от доступа прикладных программ. Процессор генерирует специальный выходной сигнал SMIACT# во время обработки SMI, который и должен являться «ключом» доступа к этой памяти. Если SMRAM не является энергонезависимой, то системная логика должна обеспечить возможность ее инициализации (записи программного кода обработчика) процессором из обычного режима работы до разрешения появления сигнала SMI#.

Стандартная память – Conventional

Стандартная память является самой дефицитной в PC, когда речь идет о работе в среде операционных систем типа MS-DOS. На ее небольшой объем (типовое значение 640 Кбайт) претендуют и BIOS, и ОС реального режима, а остатки отдаются прикладному ПО. Стандартная память распределяется следующим образом:

00000h-003FFh – Interrupt Vectors – векторы прерываний (256 двойных слов);

00400h-004FFh – BIOS Data Area – область переменных BIOS;

00500h-00xxxh – DOSArea – область DOS;

00xxxh-9FFFFh – User RAM – память, предоставляемая пользователю (до 638 Кбайт); при использовании PS/2 Mouse область 9FC00h-9FFFFh используется как расширение BIOS Data Area, и размер User RAM уменьшается.

Верхняя память – UMA

Верхняя память имеет области  различного назначения, которые могут  быть заполнены буферной памятью  адаптеров, постоянной памятью или  оставаться незаполненными. Раньше эти  «дыры» не использовали из-за сложности  «фигурного выпиливания» адресуемого  пространства. С появлением механизма  страничной переадресации (у процессоров 386 и выше) их стали по возможности  заполнять «островками» оперативной  памяти, названными блоками верхней  памяти UMB(Upper Memory Block). Эти области доступны DOS для размещения резидентных программ и драйверов через драйвер EMM386, который отображает в них доступную дополнительную память.

Стандартное распределение  верхней памяти выглядит следующим  образом:

A0000h-BFFFFh – Video RAM, 128 Кбайт – видеопамять (обычно используется не полностью).

C0000h-DFFFFh – Adapter ROM, Adapter RAM,128 Кбайт – резерв для адаптеров, использующих собственные модули ROM BIOS или (и) специальное ОЗУ, разделяемое с системной шиной.

E0000h-EFFFFh – свободная область, 64 Кбайт, иногда занятая под System BIOS.

F0000h-FFFFFh – System BIOS, 64 Кбайт – системная BIOS.

FD000h-FDFFFh – ESCD (Extended System Configuration Data) – область энергонезависимой памяти, используемая для конфигурирования устройств Plug and Play. Эта область имеется только при наличии PnP BIOS, ее положение и размер жестко не заданы.

В области UMA практически всегда присутствует графический адаптер. В зависимости от модели он занимает следующие области:

MDA RAM – B 0000h-B0FFFh;

CGA RAM – B8000h-BBFFFh;

EGA ROM – C0000h-C3FFFh/C7FFFh;

VGA ROM – C0000h-C7FFFh;

EGA, VGA RAM – A0000h-BFFFFh, в зависимости от видеорежима используются следующие области:

Graphics – A0000h-AFFFFh;

Color Text – B8000h-BFFFFh;

Mono Text – B0000h-B7FFFh.

Также распространенным потребителем UMA являются расширения ROM BIOS, расположенные на платах дисковых контроллеров и микросхемы удаленной загрузки (Boot ROM) на платах адаптеров ЛВС. Обычно они занимают область C8000h – CBFFFh/C9FFFh/C8FFFh (для дисковых контроллеров), но могут и перемещаться при конфигурировании адаптеров.

Размер области, занимаемой системной ROM BIOS, колеблется от 8 Кбайт у PC/XT до 128 Кбайт, однако разумное значение – 64 Кбайт. Большая область использовалась «на радостях» от появления микросхем ROM и флэш-памяти объемом 1 Мбит (128Кх8), но при этом размер доступной UMA сократился. Тогда стали микросхемы того же (и большего) объема отображать только на область FOOOOh-FFFFFh (64 Кбайт), а иногда и меньшую. Это оказалось возможным, поскольку не все содержимое микросхемы ROM BIOS должно быть доступно одновременно. Таким способом удалось примирить интересы пользователей UMB с необходимостью расширения объема BIOS, связанной с усложнением технических средств.

Видеопамять графического адаптера является особой областью памяти, к  которой во время непрерывного процесса регенерации экрана интенсивно обращаются и центральный процессор, и графический  акселератор (если таковой имеется). Видеопамять традиционно является физически выделенной памятью сравнительно (по сравнению с ОЗУ) небольшого объема, и для нее разными способами  обеспечивают максимальную производительность – увеличивают разрядность до 128 бит, повышают частоту, применяют  специализированные, в том числе  и двухпортовые, микросхемы памяти. Это, конечно же, приводит к удорожанию компьютера. Для современных графических акселераторов требуется доступ к большому объему памяти, причем с высокой производительностью. Вместо предоставления локальной памяти адаптера была предложена архитектура унифицированной памяти UMA (Unified Memory Architecture). Здесь для видеопамяти (и других нужд акселератора) выделяется область в общем пространстве единой физической оперативной памяти. За этот способ снижения стоимости приходится расплачиваться снижением производительности как видеосистемы, так и основной памяти. Архитектура UMA применяется в чипсетах системной платы с интегрированной графикой для недорогих компьютеров. При этом может предоставляться возможность установки и дополнительного специализированного модуля видеопамяти, позволяя за дополнительные деньги отказаться от UMA. Если с графического адаптера AGP убрать локальную память, этот высокопроизводительный адаптер вырождается в систему с UMA.

Информация о работе BIOS – назначение, функции, особенности аппаратной и программной реализации