Комп'ютерне художнє малювання

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Июня 2013 в 21:39, реферат

Краткое описание

Растрова графіка - це зображення, складені з пікселів - маленьких кольорових квадратиків, розміщених в прямокутній сітці. Піксель - це найменша одиниця цифрового зображення. Якість растрового зображення безпосередньо залежить від кількості пікселів, з яких воно складається - чим більше пікселів тим більше деталей можна відобразити. Збільшити растрове зображення шляхом збільшення масштабу не вийде - число пікселів збільшити неможливо, наближаючи її на екрані; в результаті цієї дії розгледіти щось окрім збільшующихся квадратиків (це якраз вони - пікселі) не вдається.

Прикрепленные файлы: 1 файл

РОЗДІЛ 1.docx

— 3.01 Мб (Скачать документ)

РОЗДІЛ 1

КОМП'ЮТЕРНЕ ХУДОЖНЄ  РАСТРОВЕ МАЛЮВАННЯ

 

Растрова графіка - це зображення, складені з пікселів - маленьких  кольорових квадратиків, розміщених в  прямокутній сітці. Піксель - це найменша одиниця цифрового зображення. Якість растрового зображення безпосередньо  залежить від кількості пікселів, з яких воно складається - чим більше пікселів тим більше деталей можна  відобразити. Збільшити растрове зображення шляхом збільшення масштабу не вийде - число пікселів збільшити неможливо, наближаючи її на екрані; в результаті цієї дії розгледіти щось окрім збільшующихся квадратиків (це якраз вони - пікселі) не вдається.

У растрового зображення є  кілька характеристик. Для фотостокера  найважливішими є: дозвіл, розмір і  колірна модель.

Дозвіл - це кількість пікселів на дюйм (ppi - pixel per inch) для опису відображення на екрані або кількість точок  на дюйм (dpi - dot per inch) для друку зображень. Існує кілька усталених правил: для  публікації зображення в мережі Інтернет використовують дозвіл 72ppi, а для  друку - 300dpi (ppi). Вимоги мікростоків до зображень - 300dpi, так як багато роботи купуються саме для друку.

Розмір - загальна кількість  пікселів в зображенні, зазвичай вимірюється  в Мп (мегапікселів), це всього лише результат множення кількості пікселів по висоті на кількість пікселів по ширині зображення. Тобто, якщо величина фотографії 2000х1500, то її розміром буде 2000 * 1500 = 3 000 000 пікселів або 3Мп. Для відправки  на фотобанки розмір зображення не повинен бути менше 4мп, а в разі ілюстрації - не більше 25МП.

Колірна модель - характеристика зображення, що описує його подання  на основі колірних каналів. Мені відомо 4 колірні моделі - RGB (червоний, зелений  і синій канали), CMYK (блакитний, пурпурний, жовтий і чорний), LAB («світлота», червоно-зелений і синьо-жовтий) і Grayscale (відтінки сірого). Всі мікростоки приймають растрову графіку в колірній моделі RGB.

 

Переваги растрової  графіки:

  • Можливість відтворення зображень будь-якого рівня складності. Кількість деталей, відтворених на зображенні багато в чому залежить від кількості пікселів.
  • Точна передача колірних переходів.
  • Наявність безлічі програм для відображення і редагування растрової графіки.
  • Абсолютна більшість програм підтримують однакові формати файлів растрової графіки. Растрове уявлення, мабуть, самий «старий» спосіб зберігання цифрових зображень.

Недоліки растрової  графіки:

  • Великий розмір файлу. Фактично для кожного пікселя доводиться зберігати інформацію про його координатах і кольорі.
  • Неможливість масштабування (в частості, збільшення) зображення без втрати якості.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.1 Напис вогнем

1. Створіть нове зображення командою Файл ► Новый (<Ctrl>+<N>). Вкажіть наступні параметри нового малюнка:

Ширина:

10 см

 

 
Окно Имя

Высота:

7 см

Разрешение:

72 пиксели/дюйм

Режим:

Чёрно-белое

Содержание (фон):

Черный


 

2. Інструментом Текст   створіть напис fire:

Тип шрифта:

Time New Roman

 

Начертание:

Bold Italic

Размер:

150 пкс

Цвет:

Белый


 

3. Переверніть зображення: Изображение ►  Повернуть Холст ► 90по часовой стрелке

4. Створіть язички полум'я: 

Фильтр ► Stylize ► Wind...

Direction (направление): From the Left (слева)

   

Для посилення язичків  застосуйте фільтр кілька разів


 

         

5. Застосуйте дифузію: Фильтр ► Стилизация ► Рассеивать...

Режим: 

нормальный

 

     

                     


6. Поверніть зображення: Изображение ► Повернуть Холст ► 90против часовой стрелки

7. Оживіть полум'я: Фильтр ► Distort ► Ripple...

Amount (эффект): 

100%

   

Size (размер): 

Medium


 

     

8. Розфарбуйте полум'я: Изображение ► Режим ► Индексированные Цвета

Співставте полум'я колірну  модель: 
Изображение ► Режим ► Палитра. 
У вікні Таблица цветов виберіть BlackBody

 

 

 

 

Висновок: ефект можна використовувати для написання тексту ніби-то вогнем.

Складностей під час виконання  вправи не виникло.

1.2 Створення текстури «Дерево»

  1. Створіть нове зображення:

Ширина:

300 пикселей

Высота:

300 пикселей

Разрешение:

72 пиксели/дюйм

Режим:

RGB цвет

Содержание (фон):

Белый


  1. Залийте фон кольором дерев'яних відтінків __.

  1. Додайте шум: Фильтр ► Шум ► Добавить шум 

Количество:

50%

Распределение:

Униформа

Одноцветный:


  1. Перетворіть зображення в гладку деревяннцю поверхню, застосувавши фільтр: 

Фильтр ► Смазывание ► Смазывание движения 

Искажение:

Дистанция:

  1. пикселей

 

  1. Виконайте зміщення:

Фильтры ► Другие ► Смещение... 

Горизонтальный:

150

Вертикальный:

150


  1. Ще раз застосуйте фільтр:

Фильтр ► Смазывание ► Смазывание движения

Искажение:

Дистанция:

300 пикселей


  1. Надайте текстурі природний, природний вигляд, застосувавши в різних виділеннях фільтр Фильтр ► Distort ► Pinc
    Ефект підберіть «на око».

  1. У різних виділеннях застосуйте фільтр Фильтр ► Distort ► Twirl 
    також  із налаштунками «на око».

Висновок: ефект можна використовувати для малювання дерев’яних поверхонь.

Складностей під час виконання  вправи не виникло.

1.3 Малювання туманного пейзажу

  1. Виберіть кисть з розмитими краями і встановіть для пензля достатню

прозорість. Намалюйте вибраної пензлем кольорові плями.

  1. Зменшіть розмір і прозорість кисті. Додайте на зображенні деталі - швидкими

штрихами зобразите зелені лінії трави або осоки, не вдаючись до ретельної деталізації.

  1. Додайте деталі в центр малюнка, залишивши при цьому досить плоскіме і 

туманниме кольору і тону.

  1. Деталізуйте малюнок більш дрібними фрагментами зображення. Додайте

відображення у воді.

  1. Пензлем досить невеликого розміру намалюйте на зображенні основні тіні

крайки лісу. Обробляючи зображення зліва направо, додайте  невизначені деталі, підчистити тіні.

  1. Пропрацюйте деталізацію дерев

 

 

 

  1. Підчистіть на зображенні тіні.

  1. Світлішими мазками і тінями закінчите промальовування деталей.

  1. Зобразіть на малюнку дерево. Для малювання листя використовуйте невеликі

кисті з різними відтінками, застосуйте техніку перекриваються мазків.

  1.  Зменшуючи насиченість, додайте туман. Доопрацювати і спотворите на    

малюнку відображення у воді.

  1.  Завершіть роботу над зображенням, додавши до малюнка шумів і перевівши

зображення в монохром-сепію.

Висновок: малюється, як звичайний малюнок.

Складностей під час виконання  вправи не виникло.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.4 Малюнок олівцем

  1. Відкриваємо потрібний нам файл.

  1. Переходимо в меню Шар - Новий Шар Заливка - Колір (Layer - New Fill Layer

Solid Color). У діалоговому  вікні називаємо шар «nen giay»  і натискаємо ОК. В іншому діалоговому  вікні ви використовуєте налаштування, що наведені нижче.

 

 

  1. Заходимо в меню Шар - Новий Шар Заливка - Візерунок (Layer - New Fill Layer

- pattern). Називаємо цей шар  "nep giay». У вікні натискаєте  на візерунок, а потім на  маленьку кнопочку, як на табличці  нижче:

  1. Обираєте зі стандартного набору «Текстурна заливка» (Artist Surfaces) –

тиснете ОК. І вибираєте візерунок з назвою «Полотно» (Burlap). Встановлюємо Масштаб (Scale) в 30%. Встановлюємо Режим Змішування (Blend Option) на Заміна Темним (Darken) і Заливка (Fill) - 25%. Дублюємо фон, він же задній план (Background).

Називаємо цей шар «vien». Переміщаємо цей шар наверх.

 

  1. Переходимо в меню Фільтр - Стилізація - Світіння Країв (Filter - Stylize –

Glowing Edges). Встановлюємо наступні  параметри:

 

  1. Натискаємо Ctrl + shift + u, щоб знебарвити зображення. Натискаємо Ctrl + I,

щоб інвертувати кольору. Зараз картинка має межі. Але зверніть увагу, що тут є кілька великих  чорних ліній, використовуйте білу кисть, щоб видалити їх.

  1. Встановіть Режим Змішування на Множення (Multiply) і Заливку (Fill) на 50%.

Продублюйте фон ще раз  і назвіть його «ve». Знову помістіть  його наверх. Натисніть Ctrl + shift + u, щоб  знебарвити зображення. Потім перейдіть  в меню Зображення - Корекція - Яскравість / Контраст (Image - Adjustments - Brightness / Contrast). Встановіть наступні налаштування (якщо ви використовували  свою картинку, то вони можуть відрізнятися):

Потім йдемо в меню Фільтр - Шум - Додати Шум (Filter - Noise - Add Noise).

Встановлюємо Режим Змішування (Blend Option) на Множення (Multiply). Далі йдемо в меню Шар - Шар Маска - Приховати все (Layer - Layer Mask - Hide All). У цьому кроці, шарі «ve», мається маска, яка приховує всі інші верстви.

 

  1. Виберіть Інструмент Кисть (Brush Tool), використовуючи набір «Сухі кисті»

(Dry Media Brushes):

  1. Виберіть першу кисть в цьому списку.

10. Натисніть F5, щоб викликати Палітру Управління Кистями (Brush Options Panel), і встановіть наступні налаштування:

- Brush Tip shape: + Roundness 20%

- Angles -120

- Shape Dynamics: + Control: Fade: 255

Информация о работе Комп'ютерне художнє малювання