Комп'ютерне художнє малювання
Реферат, 18 Июня 2013, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Растрова графіка - це зображення, складені з пікселів - маленьких кольорових квадратиків, розміщених в прямокутній сітці. Піксель - це найменша одиниця цифрового зображення. Якість растрового зображення безпосередньо залежить від кількості пікселів, з яких воно складається - чим більше пікселів тим більше деталей можна відобразити. Збільшити растрове зображення шляхом збільшення масштабу не вийде - число пікселів збільшити неможливо, наближаючи її на екрані; в результаті цієї дії розгледіти щось окрім збільшующихся квадратиків (це якраз вони - пікселі) не вдається.
Прикрепленные файлы: 1 файл
РОЗДІЛ 1.docx
— 3.01 Мб (Скачать документ)РОЗДІЛ 1
КОМП'ЮТЕРНЕ ХУДОЖНЄ РАСТРОВЕ МАЛЮВАННЯ
Растрова графіка - це зображення, складені з пікселів - маленьких кольорових квадратиків, розміщених в прямокутній сітці. Піксель - це найменша одиниця цифрового зображення. Якість растрового зображення безпосередньо залежить від кількості пікселів, з яких воно складається - чим більше пікселів тим більше деталей можна відобразити. Збільшити растрове зображення шляхом збільшення масштабу не вийде - число пікселів збільшити неможливо, наближаючи її на екрані; в результаті цієї дії розгледіти щось окрім збільшующихся квадратиків (це якраз вони - пікселі) не вдається.
У растрового зображення є кілька характеристик. Для фотостокера найважливішими є: дозвіл, розмір і колірна модель.
Дозвіл - це кількість пікселів на дюйм (ppi - pixel per inch) для опису відображення на екрані або кількість точок на дюйм (dpi - dot per inch) для друку зображень. Існує кілька усталених правил: для публікації зображення в мережі Інтернет використовують дозвіл 72ppi, а для друку - 300dpi (ppi). Вимоги мікростоків до зображень - 300dpi, так як багато роботи купуються саме для друку.
Розмір - загальна кількість пікселів в зображенні, зазвичай вимірюється в Мп (мегапікселів), це всього лише результат множення кількості пікселів по висоті на кількість пікселів по ширині зображення. Тобто, якщо величина фотографії 2000х1500, то її розміром буде 2000 * 1500 = 3 000 000 пікселів або 3Мп. Для відправки на фотобанки розмір зображення не повинен бути менше 4мп, а в разі ілюстрації - не більше 25МП.
Колірна модель - характеристика зображення, що описує його подання на основі колірних каналів. Мені відомо 4 колірні моделі - RGB (червоний, зелений і синій канали), CMYK (блакитний, пурпурний, жовтий і чорний), LAB («світлота», червоно-зелений і синьо-жовтий) і Grayscale (відтінки сірого). Всі мікростоки приймають растрову графіку в колірній моделі RGB.
Переваги растрової графіки:
- Можливість відтворення зображень будь-якого рівня складності. Кількість деталей, відтворених на зображенні багато в чому залежить від кількості пікселів.
- Точна передача колірних переходів.
- Наявність безлічі програм для відображення і редагування растрової графіки.
- Абсолютна більшість програм підтримують однакові формати файлів растрової графіки. Растрове уявлення, мабуть, самий «старий» спосіб зберігання цифрових зображень.
Недоліки растрової графіки:
- Великий розмір файлу. Фактично для кожного пікселя доводиться зберігати інформацію про його координатах і кольорі.
- Неможливість масштабування (в частості, збільшення) зображення без втрати якості.
1.1 Напис вогнем
1. Створіть нове зображення командою Файл ► Новый (<Ctrl>+<N>). Вкажіть наступні параметри нового малюнка:
Ширина: |
10 см |
| |
Высота: |
7 см | ||
Разрешение: |
72 пиксели/дюйм | ||
Режим: |
Чёрно-белое | ||
Содержание (фон): |
Черный |
2. Інструментом Текст створіть напис fire:
Тип шрифта: |
Time New Roman |
||
Начертание: |
Bold Italic | ||
Размер: |
150 пкс | ||
Цвет: |
Белый |
3. Переверніть зображення: Изображение ► Повернуть Холст ► 90o по часовой стрелке
4. Створіть язички полум'я:
Фильтр ► Stylize ► Wind...
Direction (направление): From the Left (слева) |
||
Для посилення язичків застосуйте фільтр кілька разів |
5. Застосуйте дифузію: Фильтр ► Стилизация ►
Режим: |
нормальный |
|
6. Поверніть зображення: Изображение ►
7. Оживіть полум'я: Фильтр ► Distort ►
Amount (эффект): |
100% |
||
Size (размер): |
Medium |
8. Розфарбуйте полум'я: Изображение ► Режим ►
Співставте полум'я колірну
модель: |
||
Висновок: ефект можна використовувати для написання тексту ніби-то вогнем.
Складностей під час виконання вправи не виникло.
1.2 Створення текстури «Дерево»
- Створіть нове зображення:
Ширина: |
300 пикселей |
Высота: |
300 пикселей |
Разрешение: |
72 пиксели/дюйм |
Режим: |
RGB цвет |
Содержание (фон): |
Белый |
- Залийте фон кольором дерев'яних відтінків __.
- Додайте шум: Фильтр ► Шум ► Добавить шум
Количество: |
50% |
Распределение: |
Униформа |
Одноцветный: |
|
- Перетворіть зображення в гладку деревяннцю поверхню, застосувавши фільтр:
Фильтр ► Смазывание ►
Искажение: |
0° |
Дистанция: |
|
- Виконайте зміщення:
Фильтры ► Другие ► Смещение...
Горизонтальный: |
150 |
Вертикальный: |
150 |
- Ще раз застосуйте фільтр:
Фильтр ► Смазывание ►
Искажение: |
0° |
Дистанция: |
300 пикселей |
- Надайте текстурі природний, природний вигляд, застосувавши в різних виділеннях фільтр Фильтр ► Distort ► Pinc
h
Ефект підберіть «на око».
- У різних виділеннях застосуйте фільтр Фильтр ► Distort ► Twirl
також із налаштунками «на око».
Висновок: ефект можна використовувати для малювання дерев’яних поверхонь.
Складностей під час виконання вправи не виникло.
1.3 Малювання туманного пейзажу
- Виберіть кисть з розмитими краями і встановіть для пензля достатню
прозорість. Намалюйте вибраної пензлем кольорові плями.
- Зменшіть розмір і прозорість кисті. Додайте на зображенні деталі - швидкими
штрихами зобразите зелені лінії трави або осоки, не вдаючись до ретельної деталізації.
- Додайте деталі в центр малюнка, залишивши при цьому досить плоскіме і
туманниме кольору і тону.
- Деталізуйте малюнок більш дрібними фрагментами зображення. Додайте
відображення у воді.
- Пензлем досить невеликого розміру намалюйте на зображенні основні тіні
крайки лісу. Обробляючи зображення зліва направо, додайте невизначені деталі, підчистити тіні.
- Пропрацюйте деталізацію дерев
- Підчистіть на зображенні тіні.
- Світлішими мазками і тінями закінчите промальовування деталей.
- Зобразіть на малюнку дерево. Для малювання листя використов
уйте невеликі
кисті з різними відтінками, застосуйте техніку перекриваються мазків.
- Зменшуючи насиченість, додайте туман. Доопрацювати і спотворите на
малюнку відображення у воді.
- Завершіть роботу над зображенням, додавши до малюнка шумів і перевівши
зображення в монохром-сепію.
Висновок: малюється, як звичайний малюнок.
Складностей під час виконання вправи не виникло.
1.4 Малюнок олівцем
- Відкриваємо потрібний нам файл.
- Переходимо в меню Шар - Новий Шар Заливка - Колір (Layer - New Fill Layer
Solid Color). У діалоговому
вікні називаємо шар «nen giay»
і натискаємо ОК. В іншому діалоговому
вікні ви використовуєте
- Заходимо в меню Шар - Новий Шар Заливка - Візерунок (Layer - New Fill Layer
- pattern). Називаємо цей шар "nep giay». У вікні натискаєте на візерунок, а потім на маленьку кнопочку, як на табличці нижче:
- Обираєте зі стандартного набору «Текстурна заливка» (Artist Surfaces) –
тиснете ОК. І вибираєте візерунок з назвою «Полотно» (Burlap). Встановлюємо Масштаб (Scale) в 30%. Встановлюємо Режим Змішування (Blend Option) на Заміна Темним (Darken) і Заливка (Fill) - 25%. Дублюємо фон, він же задній план (Background).
Називаємо цей шар «vien». Переміщаємо цей шар наверх.
- Переходимо в меню Фільтр - Стилізація - Світіння Країв (Filter - Stylize –
Glowing Edges). Встановлюємо наступні параметри:
- Натискаємо Ctrl + shift + u, щоб знебарвити зображення. Натискаємо Ctrl + I,
щоб інвертувати кольору. Зараз картинка має межі. Але зверніть увагу, що тут є кілька великих чорних ліній, використовуйте білу кисть, щоб видалити їх.
- Встановіть Режим Змішування на Множення (Multiply) і Заливку (Fill) на 50%.
Продублюйте фон ще раз і назвіть його «ve». Знову помістіть його наверх. Натисніть Ctrl + shift + u, щоб знебарвити зображення. Потім перейдіть в меню Зображення - Корекція - Яскравість / Контраст (Image - Adjustments - Brightness / Contrast). Встановіть наступні налаштування (якщо ви використовували свою картинку, то вони можуть відрізнятися):
Потім йдемо в меню Фільтр - Шум - Додати Шум (Filter - Noise - Add Noise).
Встановлюємо Режим Змішування (Blend Option) на Множення (Multiply). Далі йдемо в меню Шар - Шар Маска - Приховати все (Layer - Layer Mask - Hide All). У цьому кроці, шарі «ve», мається маска, яка приховує всі інші верстви.
- Виберіть Інструмент Кисть (Brush Tool), використовуючи набір «Сухі кисті»
(Dry Media Brushes):
- Виберіть першу кисть в цьому с
писку.
10. Натисніть F5, щоб викликати Палітру Управління Кистями (Brush Options Panel), і встановіть наступні налаштування:
- Brush Tip shape: + Roundness 20%
- Angles -120
- Shape Dynamics: + Control: Fade: 255