Методы реализации условий развития познавательного интереса и творческого потенциала учащихся начального профессионального образовани
Курсовая работа, 26 Ноября 2013, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Рассмотрение методов реализации условий развития познавательного интереса и творческого потенциала учащихся начального профессионального образования. В работе рассмотрены различные методы реализации условий развития познавательного интереса и творческого потенциала, представленные в виде разработки занятий по дисциплине «Информатика». Предложены рекомендации для учителей и студентов. Целью исследования данной работы является рассмотрение методов реализации условий развития творческого потенциала учащихся начального профессионального образования.
Содержание
Введение 6
1 Развитие творческого потенциала учащихся как социально-педагогический аспект в процессе изучения предмета «Информатика». 8
1.1 Целесообразность компьютеризации образовательных учреждений 8
1.2. Педагогическая наука о сущности творческого потенциала и особенностях его развития 12
1.3 Разнообразие приемов и методов развития творческого потенциала по предмету «Информатика» 18
1.4 Возрастные и психологические особенности учащихся подросткового возраста 24
2 Практические способы развития творческого потенциала учащихся начального профессионального образования в процессе обучения по предмету «Информатика». 30
2.1 Разработка занятия по теме «Создание пригласительной открытки в программе CorelDraw» 30
2.2 Разработка занятия по теме «Создание анимации движения в программе Flash» 35
Заключение 47
Список использованных источников 49
Прикрепленные файлы: 1 файл
Курсовая работа.docx
— 746.51 Кб (Скачать документ)
Выводы по первой главе:
– сегодня компьютерные технологии можно считать тем новым способом передачи знаний, который соответствует качественно новому содержанию обучения и развития учащегося. Этот способ позволяет студенту с интересом учиться, находить источники информации, воспитывает самостоятельность и ответственность при получении новых знаний, развивает дисциплину интеллектуальной деятельности;
– задача формирования творческого потенциала личности на различных этапах функционирования системы образования является своевременной. Способность к творчеству присуща каждому человеку. Важно вовремя увидеть эти способности в ребенке, вооружить его способом деятельности, дать ему в руки ключ, создать условия для выявления и расцвета его одаренности;
– с педагогической точки зрения, понятие «творческий потенциал» можно рассматривать, как совокупность знаний, умений, способностей и стремлений человека преобразовать окружающий мир в различных сферах деятельности в рамках общечеловеческих норм морали и нравственности.
– в процессе формирования и развития этих качеств личности необходимо учитывать особенности первичной и вторичной креативности. Первичная креативность предполагает достижение состояния «творческого озарения», «душевного подъёма», в результате которого могут появиться творческие идеи. Вторичная креативность требует доведения результата «творческого озарения» до стадии завершенного продукта творчества. Для формирования первичной креативности необходимыми качествами являются: развитие воображения, душевно-эмоциональный порыв, творческая рефлексия и пр. А для достижения состояния вторичной креативности к перечисленным качествам необходимо добавить профессиональное владение «инструментарием», доскональное знание дела, а также трудолюбие, самоотверженность и волевые качества. Поэтому процесс формирования и развития творческого потенциала учащихся необходимо строить с учётом этих особенностей первичной и вторичной креативности.
– многообразие форм и методов, рассмотренных в научной литературе, дает право использовать их в практике на любом из разделов предмета «Информатики», а также во внеучебное время.
2 Практические способы развития творческого потенциала учащихся начального профессионального образования в процессе обучения по предмету «Информатика».
2.1 Разработка занятия по теме «Создание пригласительной открытки в программе CorelDraw»
При изучении
темы «Компьютерная графика» главными
целями являются формирование знаний,
умений, навыков и способов деятельности
в различных графических
Занятие разработано
для учащихся первого курса
Тема занятия: «Создание пригласительной открытки в программе CorelDraw».
Цель занятия: повторить полученные ранее навыки работы в графическом редакторе, проверить теоретические и практические знания учащихся при работе в графическом редакторе.
Тип занятия: практическая работа и оценка знаний.
Вид занятия: творческая практическая работа учащихся.
Продолжительность занятия: 90 минут.
Цели занятия:
Образовательные:
- проверить теоретические знания учащихся по теме «Интерфейс ГР, инструменты ГР»;
- проверить усвоение учащимися умений и навыков по темам: «Примитивы, действия с объектами в ГР», «Эффекты в ГР», «Работа с текстом в ГР»;
- познакомить учащихся с инструментами «Художественное оформление», эффектом «Оболочка»;
- получение знаний о режимах работы с текстом;
- проверить умения учащихся применять полученные знания, умения и навыки в нестандартных ситуациях.
Развивающие:
- развитие логического мышления: внимания, памяти, речи;
- развитие познавательного интереса к предмету;
- развитие умения учащихся применять компьютер для решения конкретных задач из конкретной предметной области.
Воспитательные:
- продолжить формировать эстетическую и художественную культуру учащихся средствами ИКТ.
Оборудование урока:
- учебный компьютерный класс;
- компьютеры с операционной системой Windows и установленными на них графическими пакетами Corel DRAW X3.
Объем знаний, необходимых для урока:
- знать основные названия интерфейса ГР;
- знать и уметь пользоваться основными инструментами ГР;
- уметь создавать простейшие объекты в программе Corel DRAW и выполнять различные операции над ними;
- уметь выполнять заливку объектов различными способами
- знать меню программы.
При составлении инструкции, не указываются некоторые инструменты и пункты меню, предполагается, что учащиеся знакомы с интерфейсом и достаточно ориентируются в среде графического редактора.
Практическая работа в ГР CorelDRAW Х3 «Приглашение на вечеринку».
Ход работы:
- рисуем прямоугольник:
Рисунок 1
- с помощью прямоугольника, группировки, дублирования, создаем окна:
Рисунок 2
- заливаем дом темным цветом, окна желтым цветом. Используем выделение заливку. (Для выделения нескольких объектов, удерживаем клавишу Shift).
Рисунок3
- рисуем антенну, группируем все объекты дома и дублируем.
Рисунок 4
- создаем приглашение на вечеринку с танцами. Значит, и дома на картинке у нас должны быть веселые и танцующие. Для этого мы научимся использовать еще один эффект программы «CorelDRAW». Входим в меню Эффекты - Оболочка; в открывшемся окне, выбираем 3-ю форму и щелкаем по кнопке «Добавить заготовку». Искривляем дома по узловым точкам.
Рисунок 5
- рисуем прямоугольник для фона, закрашиваем его в черный цвет, помещаем назад:
Рисунок 6
- рисуем облака, заливаем их контрастным цветом (используем «Эллипс»). Рисуем луну, превращаем ее в месяц.
Рисунок 7
- пишем слово NIGHT, раскрашиваем в желтый цвет, поворачиваем на 90 градусов, помещаем на рисунок.
Рисунок 8
- осталось сделать еще две надписи: «WELCOME!» и «23:00». Выбираем шрифт, изменяем цвет и размещаем на картинке. Справа размещаем вертикальную полосу, залитую текстурной заливкой. Открытка готова.
Рисунок 9
Анализ занятия:
- верно и четко сформулированы цели занятия – обучающие, развивающие и воспитательные. Цели, намеченные на занятии, были достигнуты в процессе занятия;
- актуализация темы занятия является сильной мотивацией учащихся на получение знаний, саморазвитие, в том числе творческого потенциала и познавательного интереса;
- содержание разработанного занятия соответствует современным общедидактическим принципам научности, наглядности, последовательности, связи с практикой;
- самостоятельная работа учащихся с графическим редактором, возможность нечеткого следования поставленному преподавателем плану, применение творческих задатков и свобода творчества позволяют развивать у учащихся познавательный интерес и творческий потенциал в процессе обучения.
2.2 Разработка занятия по теме «Создание анимации движения в программе Flash»
Занятие разработано
для учащихся первого курса
Цели занятия:
- обучающая – сформировать представление о процесс заполнения кадров с движением для анимации групп объектов, символов и редактируемого текста
- развивающая – развивать интеллектуальные умения анализировать и сравнивать полученную информацию, развивать творческие способности при создании анимации
- воспитательная – воспитывать эстетическое восприятие действительности, любовь к экранному искусству, формировать навыки самоконтроля.
Оборудование и дидактический материал: ПЭВМ, программа Macromedia Flash, мультимедийный проектор, демонстрационный материал, электронная презентация, задания.
Структура и ход занятия:
- организационный момент. Проверка учащихся и их готовности к уроку. Проверка домашнего задания:
Что такое анимация? Какие виды анимации вы знаете, их достоинства и недостатки? Как выполняется покадровая анимация?
На прошлом занятии мы познакомились с покадровой анимацией. Сегодня продолжим изучение создания анимации. Запишите тему занятия: «Создание анимации движения в программе Flash».
- целеполагание. Формулируются цели занятия. (Демонстрируется файл – Создание анимации движения в программе Flash.ppt – фрагменты которого представлены в приложении А).
- объяснение нового материала и его конспектирование, показ выполнения основных операций.
Процесс заполнения кадров с движением применяется для анимации групп объектов, символов и редактируемого текста. Как видно из названия, этот вид анимации используется для перемещения элемента из одного положения в другое, также заполнение кадров с движением можно применять для анимации изменения размеров, наклона или вращения объекта. Изменение цвета прозрачности и т. д. Учащиеся ведут краткий конспект.
Заполнение кадров с движением можно начать или остановить в любой точке. Для этого стоит добавить ключевые кадры для каждого этапа изменения, при этом в каждом этапе можно менять тип заполнения, например: перемещать и одновременно вращать объект. Универсальный способ включения и выключения motion tweening осуществляется с помощью панели «Кадр». (Далее все операции показываются на экране с помощью мультимедийного проектора.) Чтобы включить панель «Кадр» нужно, выбрать пункт меню «Модификация».
На экране появится панель «Кадр». В поле Tweening выбрать Motion, там же можно контролировать параметры анимации:
Рисунок 10
Easing - обратное экспоненциальное ускорение.
Rotate позволяет
управлять вращением. Auto - Flash автоматически
пытается определить
Orient to path –
(Ориентировать по траектории) поворачивает
символ в соответствии с
В случаях, когда количество кадров основной сцены не бывает кратным количеству кадров символа, флажок Synchronize (Синхронизация) позволяет синхронизировать эти две анимации.
Для выполнения процесса заполнения кадров с движением необходимо сделать:
- выделите кадр, где начинается анимация, сделайте его ключевым, вставьте объект или импортируйте изображение.
- если вы используете рисованное изображение, сгруппируйте его или преобразуйте в символ, для этого выберите пункт меню «Модификация» команда «Группа».
- выделите кадр, в котором завершается заполнение кадров, сделать его ключевым.
- переместите в него объект из первого кадра, щелкните правой клавишей мыши между начальным и конечным положением кадров.
- откройте панель «Кадр» в раскрывшемся окне списка заполнения выберите пункт «Motion», затем пункт меню «Управление» команда «Воспроизведение» или нажать клавишу «Enter».
Например, вам нужно анимировать самолетик, который выписывает виражи по небу. У вас уйдет уйма времени и сил, на создание этого движения. При этом анимация будет состоять из маленьких отрезков motion tweening и отдельных кадров. Вместо этого можно нарисовать траекторию на специальном слое и привязать символ самолетика к ней.
Если вы используете траекторию, то вам нужен дополнительный слой. Направляющий слой - это слой, который содержат кривую, по которой должен двигаться объект. К сведению, с одной траекторией можно использовать несколько символов.
Для того, чтобы добавить направляющий слой, вам нужно выбрать слой, на котором находится ваш символ, и, нажав правую клавишу мыши, в контекстном меню выбрать «Направляющий слой». При этом исходный слой становится направляемым. Любой слой можно сделать направляющим, указав это в его свойствах, или направляемым, перетащив нужный слой мышкой, так, чтобы он находился под направляющим.