Использование игровых технологий в процессе обучения истории в старших классах
Курсовая работа, 07 Мая 2013, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Цель исследования – определить место игровых технологий в классификации педагогических технологий и степень влияния учебной игры на формирование познавательного интереса учащихся старшего звена общеобразовательной школы.
Задачи исследования:
1. Раскрыть роль и значение игровых технологий в повышении результативности в обучении школьников истории, формировании познавательного интереса. Дать характеристику игры как метода обучения.
2. Исследовать позитивные стороны уроков истории с игровой состязательной основой.
3. Выявить особенности применения игровых технологий в старших классах в процессе изучения истории.
Содержание
Введение…………………………………………………………..……………...3
Глава 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ПРИ ИЗУЧЕНИИ ИСТОРИИ В СТАРШИХ КЛАССАХ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ШКОЛЫ……………………………………5
1.1. Место игровых технологий в классификации педагогических технологий………………………………………………………………………5
1.2. Учебная игра как педагогическая технология………………………………………………………………………8
1.3. Особенности применения игровых технологий в старших классах в процессе изучения истории…………………………………………………..14
Глава 2. ОПИСАНИЕ ОПЫТА РАБОТЫ ПО ПРИМЕНЕНИЮ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКАХ ИСТОРИИ В 10 КЛАССЕ…17
2.1. Использование игровых технологий как средства развития познавательного интереса у учащихся 10 класса при изучении истории..................................................................................................................17
2.2. Результаты применения игровых технологий на уроках истории в 10 классе МБОУ СОШ № 14 г. Тулы……………………….........................19
Заключение…………………………………………………………………….24
Литература…………………………………………
Прикрепленные файлы: 1 файл
курсовая ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ПРОЦЕССЕ ИЗУЧЕНИЯ ИСТОРИИ В СТАРШИХ КЛАССАХ.docx
— 84.93 Кб (Скачать документ)по характеру педагогического процесса:
- обучающие,
- тренинговые,
- контролирующие,
- обобщающие,
- познавательные,
- воспитательные,
- обучающие,
- репродуктивные,
- продуктивные,
- творческие,
- коммуникативные,
- диагностические,
- профориентационные,
- психотехнические;
по игровой методике:
- предметные,
- сюжетные,
- ролевые,
- деловые,
- имитационные,
- драматизации;
по предметной области:
- математические,
- исторические,
- экологические,
- физические,
- музыкальные,
- театрализованные,
- литературные,
- трудовые,
- технические,
- производственные,
- военно-прикладные,
- туристические,
- народные,
- спортивные,
- обществоведческие,
- управленческие,
- экономические,
- управленческие;
- без предметов,
- с предметами,
- настольные,
- комнатные,
- уличные,
- на местности,
- компьютерные,
- телевизионные,
- технические,
- со средствами передвижения;
по сущностной игровой основе:
- игры с правилами;
- ролевые игры;
- комплексные игровые системы (КВН).
- игры для изучения нового материала;
- игры для закрепления;
- игры для проверки знаний;
- обобщающие игры.
При планировании педагогической работы в определенных случаях важно разделять игры по количеству участников на: групповые, индивидуальные, диалоговые (парные), массовые.
Игра эмоциональна по своей природе и потому способна даже самую сухую информацию оживить и сделать яркой, запоминающейся.
В процессе игры интеллектуально пассивный ребенок способен выполнить такой объем работы, какой ему совершенно недоступен в обычной учебной ситуации.
Игра создает особые условия, при которых может развиваться творчество. Суть этих условий заключается в общении на равных, где исчезает робость, возникает ощущение "я тоже могу", т. е. в игре происходит внутреннее раскрепощение. Для обучения важно, что игра является классическим способом обучения действием.10 В игре органично заложена познавательная задача.
Игра – вид активной деятельности, направленный на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
Функции игровой деятельности:
- развлекательная,
- коммуникативная,
- самореализация,
- игро-терапевтическая,
- диагностическая,
- коррекция,
- межнациональной коммуникации,
- социализации.
Что же касается функций игровых технологий в процессе обучения, педагогическая игра выполняет следующие целевые ориентации:
- Дидактическую. Расширяет кругозор, активирует познавательную деятельность, формирует необходимые умения и навыки, способствует усвоению необходимого учебного материала, позволяет быстро проверить результативность.
- Развивающую. Способствует развитию внимания, памяти, речи, мышления, умения сопоставлять, находить аналогии, принимать оптимальные решения. Активируется развитие мотивационной направленности учебной деятельности, творческих способностей, фантазии, воображения.
- Воспитательную. Формируются определенные позиции, подходы, нравственные, этические, мировоззренческие установки. Воспитывается чувство коллективизма, и в то же время, ярче выражаются личностные качества. Развиваются навыки коммуникативности. Учащийся приобщается к нормам и ценностях общества, адаптируется к условиям среды, обучается навыкам саморегуляции, стрессового контроля, психотерапии.
Большинству игр присущи 4 главные черты (по С.А. Шмакову):
- свободная деятельность,
- творческий подход,
- эмоциональная приподнятость,
- наличие правил.
В структуру игры как деятельности органично входит целеполагание, планирование, реализация цели, а также анализ результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект. Мотивация игровой деятельности обеспечивается ее добровольностью, возможностями выбора и элементами соревновательности, удовлетворения потребности в самоутверждении, самореализации.
В структуру игры как процесса входят:
- роли, взятые на себя играющими;
- игровые действия, как средство реализации этих ролей;
- игровое употребление предметов, т.е. замещение реальных вещей игровыми, условными;
- реальные отношения между играющими;
- сюжет (содержание) – область действия, условно воспроизводимая в игре.
Игру как метод обучения, передачи опыта старших поколений младшим люди использовали с древности. Широкое применение игра находит в народной педагогике; в современной школе, делающей ставку на активацию и интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в следующих случаях:
- в качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы и даже раздела учебного предмета;
- как элементы (иногда весьма существенные) более обширной технологии;
- в качестве урока (занятия) или его части (введения, объяснения, закрепления, упражнения, контроля);
- как технология внеклассной работы (КТД и др.).
Таким образом, в целом понятие "игровые педагогические технологии" включает достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр.
1.3. Особенности применения игровых технологий в старших классах в процессе изучения истории
Изучение истории в общеобразовательной школе направлено не только на усвоение определенной суммы знаний, но и на развитие личности ученика, причем развитие становится ключевым понятием обучения. Построить учебный процесс с учетом потребностей и способностей каждого ученика возможно только лишь с применением новых образовательных технологий. Традиционная методика обучения, основу которой составляет объяснительно-иллюстративный метод, не позволяет педагогу раскрыть в полной мере все способности ученика, заинтересовать его учебным процессом, что естественно влияет на качество знаний и его умений.11 Проводя лишь комбинированные уроки нельзя дать необходимый социальному запросу результат. Особенно в старших классах, где разнообразие деятельности на уроке не только не эффективно, но и недопустимо. На комбинированном уроке в старшей школе приходится думать не о развитии способностей учащихся, а о прохождении программы. При использовании игровых технологий, которые позволяют ученику непосредственно принимать участие в построении учебного процесса, возможно прочное и осознанное усвоение содержания учебных предметов, а также развитие у школьников логического мышления, творческой активности, речевых способностей, умения самостоятельно работать и интеллекта в целом. 12
Игровая деятельность на уроке имеет свои особенности:
- она должна быть управляема
учителем;
- она служит определенным познавательным
и воспитательным целям;
- она имеет глубокий практический смысл,
поскольку развивает коммуникативные
навыки.
Рассмотрим каждую из этих
особенностей в отдельности. Чтобы
управлять игровой
Вторая
особенность игровой деятельности на
уроке тесно взаимосвязана с первой. Исход
детских игр, если он неуправляем, предугадать
невозможно. Здесь возможны варианты от
позитивных до негативных и даже агрессивных.
Играющий ребенок включает все свои мозговые
функции и наполняет свой мир ощущений
яркими эмоциями. Конечно, при условии,
если его увлекает игра. Учитель, умело
режиссируя игру, наполняя ее конкретным
смыслом, должен построить игровой фрагмент
так, чтобы направить эмоции ребенка в
необходимое русло и вывести детей на
позитивное восприятие, иначе педагогический
эффект игры будет прямо противоположным
ожидаемому результату.
Третья
особенность игровой деятельности на
уроке – развитие коммуникативных навыков
– задача не только педагогическая, но
и социально-адаптивная. Девиз педагога
здесь – «Научи общаться!».13
Дети
эмоциональны. В демографических условиях
нашей столицы, когда на множество взрослых
в семье – один ребенок как субъект для
«педагогических экспериментов» представителей
разных поколений: от сердобольных дедушек
и бабушек, до авторитарных «продвинутых»
родителей. И он (ребенок) часто теряется
и не знает, какую позицию занять в окружении
ровесников. Многие родители, ложно считая,
что они развивают в своем чаде модные
сейчас качества лидера, на самом деле
лишь сеют семена неуступчивости и зазнайства,
которые потом будут мешать жить.
Задача учителя
корректировать коммуникативную деятельность
учащихся в процессе игры, призывать к
доброжелательному диалогу, умению выслушать,
а главное, услышать друг друга. Каждый
игровой фрагмент урока должен сопровождаться
вступительным словом учителя об этической
стороне игры. Это определенный набор
заповедей, которые дети, услышав и осознав,
будут затем тщательно оберегать от всевозможных
посягательств.
Глава 2. ОПИСАНИЕ ОПЫТА РАБОТЫ ПО ПРИМЕНЕНИЮ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКАХ ИСТОРИИ В 10 КЛАССЕ
2.1. Использование
игровых технологий как
Игра позволяет проявить интерес к занятию у старшеклассников, которые имеют посредственные знания.
Во время игры возникает особое эмоциональное состояние, обусловленное естественным стремлением добиться результата. В итоге полученные знания становятся личностно-значимыми.
Дидактические игры позволяют проводить многократное повторение учебного материала в формах, не похожих на обычное обучение.14 Игра позволяет ребенку ощутить собственный интеллектуальный успех. Всё это способствует поддержанию интереса учащихся к предмету.
Игра создает атмосферу
Удачным является использование дидактических игр на повторительно-обобщающих уроках. 16Во-первых, обычно, дидактические игры предполагают не изучение, а прежде всего повторение материала. Во-вторых, для проведения викторин требуется накопление материала по целому разделу или главе учебника. В-третьих, дидактические игры позволяют систематизировать материал, по какому - либо признаку. В- четвёртых, во время игры можно оценить работу большого количества человек.
Остановимся на наиболее важных методологических возможностях игры, которые могут быть использованы на уроках истории для стимулирования познавательного интереса учеников:
во-первых, игра — это
мощный стимул обучения, это разнообразная
и сильная мотивация учения. Посредством
игры гораздо активнее и быстрее
происходит возбуждение познавательного
интереса, отчасти потому, что ученику
по своей природе нравится играть,
другой причиной является то, что в
игре, мотивов гораздо больше, чем
в обычной учебной