Дидактическая игра как метод и средство обучения
Дипломная работа, 26 Ноября 2013, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
В последнее время в педагогике, так же как и во многих других областях науки, происходит перестройка практики и методов работы, в частности все более широкое распространение получают различного рода игры.
С чем же связан повышенный интерес педагогов к применению игровых методов в обучающем процессе?
В первую очередь, внедрение в практику игровых методик напрямую связано с рядом общих социокультурных процессов, направленных на поиск новых форм социальной организованности и культуры взаимоотношений между учителем и учащимися.
Содержание
Введение …………………………………………………………………............3
Глава 1. Игра как средство обучения
1.1. Игра как первая заметная для взрослых деятельность …………………….7
1.2. Возрастные особенности игры ……………………………………………..9
1.3. Виды игр …………………………………………………………………….13
1.4. Роль игры в обучении младших школьников ……………………………...15
Глава 2. Технология применения дидактических игр в системе обучения школьников
2.1. Понятие о дидактической игре ……………………………………………..17
2.2. Виды дидактических игр ……………………………………………………20
2.3. Возрастные аспекты применения дидактических игр ……………………..25
2.4. Технология организации дидактической игры …………………………….27
2.5. Игровые технологии ………………………………………………………...31
2.6. Требования к дидактической игре как средству обучения ………………...35
Глава 3. Условия эффективности различных видов дидактических игр в начальных классах
3.1. Анализ практики применения различных видов дидактических
игр в начальных классах традиционной школы …………………………....40
3.2. Процедура проведения экспериментальной работы ………………………..42
3.3. Изучение влияния дидактической игры на активность учащихся …………45
3.4. Повторная диагностика качества усвоения знаний и уровня
подготовленности учащихся ……………………………………………........68
3.5. Выводы и предложения ……………………………………………………...70
Заключение ……………………………………………………………………….72
Библиографический список ......................................................................................75
Приложения ……………………………………………………………………...78
Прикрепленные файлы: 1 файл
Дидактическая игра как метод и средство обучения.docx
— 170.47 Кб (Скачать документ)1 урок. Архитектура, скульптура и живопись Эллады в V-VI вв. до нашей эры – воображаемое путешествие на Афинский Акрополь.
2 урок. Древнегреческий театр – урок-инсценировка.
3 урок. Наука и школа в Древней Греции – урок-драматизация.
4 урок. Олимпийские игры – урок-репортаж.
5 урок. Итоговые занятия – урок-викторина с использованием кроссвордов, головоломок, игр «Расскажи о нем», «Наведи порядок».
На такие игры русского языка нередко применяются такие игры, как составление предложения из 2-3 слов, мало связанных между собой по смыслу, придумывание заглавий к тексту, синонимов, омонимов и т.д.
В старших
классах возможности
Поэтому вряд ли оправданным можно считать положения, когда в некоторых старших классах игра на уроках вообще не используется.
В современных условиях на уроках кроме игр-соревнований и драматизации проводят игры-имитации, моделирующие определенные отношения реального мира. Например, Н. Благова, Н. Вьюгина и Л. Коренева описывают урок-конгресс на тему «Русский язык в кругу славянских языков» в 10 классе. Учащиеся готовятся к выступлениям на «конгрессе» в ролях ученых-лингвистов, этнографов, поэтов, журналистов, студентов филологических факультетов. Ведущий конгресса – директор Института русского языка. Каждому участнику вручается программа конгресса, рассчитанного на 2 дня.
1 день. 1-открытие; 2-доклад «Общеславянский язык – прародитель славянских языков»; 3-сообщения: «Языки – братья», «Слово о полку Игореве» - как один из древнейших текстов славянской письменности», «Художественно-языковое совершенство древнерусской литературы, ее создатели и авторы»; 4-дисскусия по проблеме; 5-подведение итогов 1-го дня.
2 день. 1-доклады: «Из истории славянской письменности. Первопечатники Кирилл и Мефодий», «Славянский праздник в нашей стране»; 2-сообщение «Первые книги на Руси»;
3 день - закрытие конгресса [37].
Подобные «конгрессы», «конференции», «форумы» могут проводиться по проблемам экологии, использования природных ресурсов, по вопросам права, использования культурного наследия и др. Это не только развивает «умение говорить», ведь очень важно, чтобы будущие выпускники умели правильно выражать свои мысли, более логично формулировать вопросы и ответы, следить за речью, также юноши и девушки более глубоко проникаются в суть проблемы, понимают всю ее глобальность, начинают осознавать, насколько небезопасно чрезмерное использование природных ресурсов.
В подростковом возрасте наблюдается обострение потребностей в создании своего собственного мира, в стремлении к взрослости, бурное развитие воображения, фантазии, появление стихийных групповых игр.
Особенностями игры в старшем школьном возрасте является нацеленность на самоутверждение перед обществом, юмористическая окраска, стремление к розыгрышу, ориентация на речевую деятельность.
В последние
десятилетия медленно, но настойчиво
в школьную практику начали внедряться
компьютерные игры. Само использование
на уроке компьютера уже создает
обстановку игры, даже если учащиеся работают
по обучающим программам. Однако существуют
и специальные игровые
2.4. Технология организации
В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком – четко поставленной целью обучения и соответствующим педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной деятельности.
Реализация
игровых приемов и ситуаций при
урочной форме занятий
- дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи;
- учебная деятельность подчиняется правилам игры;
- учебный материал используется в качестве ее средства.
В учебную
деятельность вводится элемент соревнования,
который переводит
Для младшего школьного возраста характерны яркость и непосредственность восприятия, легкость вхождения в образы. Дети легко вовлекаются в любую деятельность, особенно в игровую, самостоятельно организуются в групповую игру, продолжают игры с предметами, игрушками, появляются неимитационные игры.
В игровой модели учебного процесса создание проблемной ситуации происходит через введение игровой ситуации: проблемная ситуация проживается участниками в ее игровом воплощении, основу деятельности составляет игровое моделирование, часть деятельности учащихся происходит в условно-игровом плане.
Ребята действуют по игровым правилам ( в случае ролевых игр – по логике разыгрываемой роли, в имитационно-моделирующих играх наряду с ролевой позицией действуют «правила» имитируемой реальности). Игровая обстановка трансформирует и позицию учителя, который балансирует между ролью организатора, помощника и соучастника общего действия.
Итоги игры
выступают в двойном плане
– как игровой и как учебно-
Результативность дидактических игр зависит,
- во-первых, от систематического их использования;
- во-вторых, от целенаправленности программы игр в сочетании с обычными дидактическими упражнениями.
Игровая технология строится как целостное образование, охватывающее определенную часть учебного процесса и объединенное общим содержанием, сюжетом, персонажем. В нее включаются:
- последовательно игры и упражнения, формирующие умение выделять основные, характерные признаки предметов, сравнивать, сопоставлять их;
- группы игр на обобщение предметов по определенным признакам; группы игр, в процессе которых у младших школьников развивается умение отличать реальные явления от нереальных;
- группы игр, воспитывающих умение владеть собой, быстроту реакции на слово, фонематический слух, смекалку и др.
При этом
игровой сюжет развивается
Часто учитель
моделирует ситуации, где дети могут
выступать в отношения
Правила игры
- Соблюдай правила игры, не старайся выиграть и добиться первенства нечестным путем.
- Не радуйся, когда другие проигрывают.
- Обидно, когда проигрываешь, но не падай духом и не злись ни на победителя, ни на того, по чьей вине, может быть, произошло поражение.
Правила дружбы
- Помогай товарищу: если умеешь что-то делать научи и его; если товарищ попал в беду, помоги ему чем можешь.
- Делись с товарищами: если у тебя есть интересные игрушки, книги, поделись с другими ребятами, с теми, у кого их нет. Играй и работай с товарищами так, чтобы не брать себе все самое лучшее.
- Останови товарища, если он делает что-то плохое. Если друг в чем-то не прав, скажи ему об этом.
- Не ссорься с товарищами: старайся работать и играть с ними дружно, не спорь по пустякам; не зазнавайся, если у тебя что-то хорошо получается; не завидуй товарищам - надо радоваться их успехам; если поступил плохо, не стесняйся в этом признаться и исправиться.
- Умей принять помощь, советы и замечания от других ребят.
Для использования всех игр в обучении характерна общая СТРУКТУРА УЧЕБНОГО ПРОЦЕССА, включающая четыре этапа:
- Ориентация: учитель представляет тему, дает характеристику игры, общий обзор ее хода и правил.
- Подготовка к проведению: ознакомление со сценарием, распределение ролей, подготовка к их исполнению, обеспечение процедур управления игрой.
- Проведение игры: учитель следит за ходом игры, контролирует последовательность действий, оказывает необходимую помощь, фиксирует результаты.
- Обсуждение игры: дается характеристика выполнения действий, их восприятия участниками, анализируются положительные и отрицательные стороны хода игры, возникшие трудности, обсуждаются возможные пути совершенствования игры, в том числе изменения ее правил.
2.5. Игровые технологии обучения
Игру как метод обучения, передачи опыта старших поколений младшим люди использовали с древности. Широкое применение игра находит в народной педагогике, в дошкольных и внешкольных учреждениях. В современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в следующих случаях:
- в качестве
самостоятельных технологий
- как
элемент более обширной
- в качестве урока или его части (введения, объяснения, закрепления, упражнения, контроля)как технологии внеклассной работы (игры типа «Зарница», «Орленок», КТД и др.).
Понятие «игровые педагогические технологии» включают достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр.
Педагогическая
игра обладает существенным признаком
– четко поставленной целью обучения
и соответствующим ей педагогическим
результатом, которые могут быть
обоснованы, выделены в явном виде
и характеризуются учебно-
Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся в учебной деятельности.
Реализация
игровых приемов и ситуаций при
урочной форме занятий
Место и роль игровой технологии в учебном процессе, сочетание элементов игры и ученья во многом зависят от понимания учителем функций и классификации педагогических игр.
В первую очередь следует разделить игры по виду деятельности на физические (двигательные), интеллектуальные (умственные), трудовые, социальные и психологические.
По характеру педагогического процесса выделяются следующие группы игр:
- обучающие,
тренировочные, контролирующие
- репродуктивные, продуктивные, творческие;
- коммуникативные,
диагностические,
Обширна типология педагогических игр по характеру игровой методики. Часто применяемые в практике традиционной школы игры следующих типов: предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные и игры-драматизации. По предметной области выделяются игры по всем школьным дисциплинам.
Специфику игровой технологии в значительной степени определяет игровая среда: различаются игры с предметами и без предметов, настольные, комнатные, на местности, компьютерные и с ТСО, а также с различными средствами передвижения.