ИТ и компьютерная графика

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Февраля 2013 в 12:37, лекция

Краткое описание

Понятие компьютерной графики. Технические средства компьютерной графики. Периферийные устройства для реализации графических проектов. Статические и динамические процессы в компьютерной графике. Анимация. Особенности создания изображений средствами векторной и растровой графики. Программные средства компьютерной графики. Двухмерная компьютерная графика. Векторная и растровая графика. Трехмерная компьютерная графика. Графические пакеты применяющиеся в компьютерном проектировании и дизайне.

Прикрепленные файлы: 1 файл

1 курс 2 семестр ИТ и компьютерная графика.doc

— 35.50 Кб (Скачать документ)

1 курс 2 семестр «ИТ и компьютерная графика»

1. Введение.

Понятие компьютерной графики. Технические средства компьютерной графики. Периферийные устройства для реализации графических проектов. Статические и динамические процессы в компьютерной графике. Анимация. Особенности создания изображений средствами векторной и растровой графики. Программные средства компьютерной графики. Двухмерная компьютерная графика. Векторная и растровая графика. Трехмерная компьютерная графика. Графические пакеты применяющиеся в компьютерном проектировании и дизайне.

 

2. Векторная двухмерная компьютерная графика в компьютерном дизайне. 
Программные средства двухмерной векторной графики. Векторное 2-D моделирование в рамках графических систем. Основные функциональные возможности векторного двухмерного моделирования применительно к дизайну. Возможности и отличия программ COREL DRAW, Adobe Illustrator. Понятие графического объекта. Координаты объекта. Общность интерфейса векторных двухмерных программных средств COREL DRAW, Adobe Illustrator. Настройка рабочего пространства. Атрибуты (свойства) документа: цвет, размер, ориентация страницы. Строка состояния. Инструментальные средства векторной графики и особенности их использования. Векторные двухмерные графические объекты. Примитивы. Загрузка функциональных палитр. Интерактивное изменение свойств объекта при помощи палитр. Масштаб изображения и масштабирование объекта. Активизация (выделение), перемещение, удаление объекта. Простейшее редактирование объекта: изменение пропорций, сдвиг, вращение, растяжение и сжатие объектов. Замкнутые и незамкнутые контуры. Изменение атрибутов (свойств) объекта. Перемещение и группировка объектов. Изменение порядка расположения объектов. Блокировка объектов. Выравнивание и распределение объектов. Форматы хранения векторной двухмерной графической информации. 

 

3. Графические эффекты в двухмерной векторной среде

Использование векторных эффектов при создании эскиза модели. Векторные эффекты: перетекание, оболочка, контур, перспектива, линза, Power Clip. Настройка атрибутов эффектов. Отражение атрибутов эффектов на панели свойств. Интерактивное управление прозрачностью и градиентом. Эффект «фигурная обрезка» (Power Clip). Редактирование содержимого объектов при использовании фигурной обрезки.

 
4. Использование многослойной организации документа для создания сложных иллюстраций. 
Понятие слоя. Использование слоев при создании изображений ручным способом (калькировка). Оптимизация создания сложных векторных иллюстраций при помощи многослойной организации графического процесса. Особенности работы со слоями в векторной среде. Управление слоями документа: видимость, добавление, копирование, наименование, перемещение. Блокировка, удаление слоя, Панель слоев. Добавление нового слоя. Удаление слоя. Переключение слоев. Копирование объекта на новый слой. Доступ к редактированию слоя. Доступ к печати слоя. Переход со слоя на слой.

 
5. Растровая графика в дизайнерском проектировании. Программные средства растровой графики.

Растровое 2-D моделирование в рамках графических систем. Основные функциональные возможности растрового двухмерного моделирования 
применительно к дизайну. Назначение программ растровой графики. Общность интерфейса программных средств растровой графики. Способы получения растрового графического файла: рисование посредством графического планшета, цифровое фото, сканирование иллюстрации (эскиза). Экспорт векторного изображения. Рационализация размера файла при сканировании. Форматы хранения растровой графической информации. Настройка рабочего пространства программ растровой графики. Атрибуты растрового графического файла: цвет заднего и переднего планов, размер, разрешение. Влияние разрешения, линейных размеров и формата на объём изображения. Форматы файлов с использованием алгоритма сжатия и сфера их применение. Оптимизация изображения для WEB. Форматы файлов различных программ растровой графики. Команды функционального меню. Содержание команд. Изменение размера изображения и холста. Увеличение фрагмента Преобразование изображений. Примеры созданных изображений.

 
6. Редактирование растровых изображений. Приемы технического дизайна. 
Загрузка растрового файла. Изменение режимов растровых изображений. Изменение линейных размеров и объема файла. Изменение масштаба. Приёмы редактирования. Инструменты и средства для коррекции изображения. Использование заливок, текстур и стилей. Цветокоррекция графических изображений. Первичное редактирование черно-белого сканированного эскиза. Освобождение изображения от помех и дефектов. Использование инструмента «кадр» для коррекции композиции.

 
7. Многослойная организация растрового эскиза. Подготовка изображений для печати, видеографики, WEB, производства.

Понятие растрового слоя. Окно слоев - включение и выключение. Контекстное меню слоя. Копирование и вставка фрагмента изображения. Помещение копии на новый слой. Добавление и удаление слоев. Копирование слоя. Переход со слоя на слой. Наименование слоя, перемещение слоев. Блокировка слоя. Видимость слоя. «Фоновый» слой. Настройки слоя Эффекты слоя Доступ к редактированию фонового слоя. Установление связи слоев. Склейка слоев. Регулировка прозрачности слоя. Особенности подготовки эскиза для получения полихромного растрового изображения или монохромного эскиза. Векторные инструменты и сфера их использования. Растеризация векторных объектов. 

 

8. Эффекты в растровой среде. Ввод в растровое изображение текста и его размещение. Создание выделенных областей для редактирования изображения. 
Назначение фильтров. Коллекция фильтров. Работа с графическими фильтрами. Видео, деформация, освещение, оформление, размытие, резкость, стилизация. Шум., Применение различных фильтров в растровой среде. Работа с масками. Назначение маски. Режим быстрой маски. Уменьшение и увеличение выделенной области в режиме быстрой маски. Эффекты маски. Создание маски на слое. Создание градиентных текстурных эффектов при помощи маски слоя.

 
 9. Введение в 3D графику. Области применения 3D графики в компьютерном проектировании и дизайне. 

Основные понятия 3D графики. Точечные, проволочные, полигональные модели. Типология объектов 3D графики. Системы координат используемые в 3D графике. Системы координат используемые в CINEMA 4D. Операции преобразования. Однородные координаты. Графический конвейер 3D-графики. Аппаратные средства. Геометрические модели. Аппаратные средства 3D-графики и их назначение. Принцип действия современного видео-акселератора. Геометрический сопроцессор. Графический конвейер. Графические библиотеки 3D-графики: OpenGL, Direct3D, HEIDE. Геометрические модели. Способы описания поверхностей в программе CINEMA 4D. Проблемы 3D-графики и подходы к их решению. Создание фотореалистичных моделей. Алгоритмы расчета освещенности. Модели освещения. Алгоритмы затенения: затенение по Гуро, Фонгу, Блину.

 
10. Новейшие принципы разработки дизайнерских изделий в компьютерной графике. 
Функциональное проектирование в компьютерной среде. Цифровые прототипы и информационные модели в компьютерной графике. Новейшие технологии цифровых прототипов в компьютерном дизайне. Рационализация 3D процессов в CINEMA 4D. 3D иллюстрации в полиграфии. Автоматизация и адаптация рабочего процесса. Типовые задачи и операции, такие как выбор, назначение материалов, трансформирование, группирование и клонирование. Приемы визуализации дизайнерских проектов и создание реалистического представления о дизайн – объекте. Нефотореалистический рендеринг.


Информация о работе ИТ и компьютерная графика