География электронды оқулық
Курсовая работа, 01 Октября 2015, автор: пользователь скрыл имя
Краткое описание
Зерттеудің мақсаты: Бағдарламалау тілдерінде электрондық оқулықтарды жасау және география пәнінде оны қолдану тиімділігін теориялық-практикалық тұрғыда негіздеу.
Зерттеу нысаны: Әртүрлі бағдарламалау тілдерінің мүмкіндіктерімен танысу және олармен жұмыс жасау.
Содержание
Кіріспе.....................................................................................................................3
І Электронды оқу құралдарын дайындау әдістері............................................5
1.1 Оқытудың компьютерлік құралдарын жасау әдістемесі............................9
1.2 Электронды оқулық және оның тиімділігі..................................................10
1.3 Электронды оқулықтың құрылымы.............................................................13
1.4. Электрондық оқулықтарға қойылатын талаптар.......................................15
1.5 Оқытудың компьютерлік кұралдарының бір түрі тестілеу......................17
ІІ Электронды оқулық жасауда қолданылған программалау
тілдері мен технологиялар..................................................................................21
2.1 HTML тілінің шығу тарихы..........................................................................21
2.2 HTML құжатының құрылымы.....................................................................22
2.3 HTML тілінің тэгтері мен элементтері.....................................................23
2.4.JavaScript сценарийлер тілі...........................................................................41
2.5. JavаScript тілінің ерекшеліктері..................................................................42
2.6. Java Script айнымалылары мен функциялары..........................................43
ІІІ География пәнінен электронды оқулық......................................................46
3.1.Электронды оқулықтың құрылымы............................................................46
4.Экономикалық бөлім.......................................................................................49
Қорытынды..........................................................................................................53
Қолданылған әдебиеттер тізімі..........................................................................57
Қосымша..............................................................................................................59
Прикрепленные файлы: 1 файл
География электронды окулык.docx
— 1.14 Мб (Скачать документ)<OL>
<LI> элемент
<LI> элемент
...
</OL>
Ол мына түрде бейнеленеді:
1. Элемент
2. Элемент
Тізімнің үшінші түрі терминдердің тізімі болып табылады. Ол барлық мүмкіндіктерді көркемдеу үшін өте қолайлы. Мұндай тізімді келесі блоктың көмегімен жазуға болады:
<DL>
<DT> 1-термин <DD>1-сипаттамасы
<DT> 2-термин <DD>2-сипаттамасы
</DL>
Алынатын тізімнің түрі келесі түрде болады:
1-термин
1-сипаттамасы
2-термин
2-сипаттамасы
...
Тексттің екі жағының шеттерін құру үшін <BLACKQUOTE>…</BLACKQUOTE> тегін қолдануға болады.
Текстті түстермен кескіндеу
"Сolor" (%Color;) типті атрибуттың мәні түсті анықтайды. Түстің мәні он алтылық саннан (диез белгісімен басталатын) немесе түстің келесі он алты атынан тұруы мүмкін. Түстердің атын регистр ескеріп отырады.
Түстердің аттары және RGB мәндері
Black = "#000000" Green = "#008000"
Silver = "#C0C0C0" Lime = #00FF00"
Gray = "#808080" Olive = "#808000"
White = "#FFFFFF" Yellow = "#FFFF00"
Maroon = "#800000" Navy = #000080"
Red = "#FF0000" Blue = "#0000FF"
Purple = "#800080" Teal = "#008080"
Fuchsia = "#FF00FF" Aqua = "#00FFFF"
Яғни, "#FF0000" мәні және "Red" екеуі қызыл түсті береді.
<BODY BGCOLOR> – құжат фонының түсін анықтайды.
<BODY TEXT> – текст түсін анықтайды.
<FONT COLOR> – шрифтің түсін анықтайды.
HTML-құжатында графиканы қолдану
HTML-де бейнелерді қолдау – графика әлеміне жол. Құжатқа суретті қою үшін Сіз IMG элементін қолданасыз. Қойылған бейне сіздің құжатыңыздың бір бөлігі болып табылады; егер қолданушы сіздің құжатыңызды қолданатын болса, онда бейне де онымен бірге жүктеледі және оның бөлігі тәрізді шығарылады.
Егер броузер тек арнайы форматты қолдайтын болса, онда қолданушы кескінді көре алады. Ең қолайлы форматтар – GIF және JPEG.
Текстке текстік емес ақпараттар обьектісін қою үшін қолданылатын флагтар-командалар
<IMG SRC="file.gif"> немесе <IMG SRC="file.jpg"> – графиктік бейнелерді қоюға арналған команда;
<IMG SRC ="file.wav"> – дыбыстық фрагментті қоюға арналған команда;
<IMG SRC ="file.avi"> – видео фрагментті қоюға арналған команда.
Графиктік бейнелердің параметрлері
WIDHT – пиксельмен өлшенетін суреттің ұзындығы;
HEIGHT– пиксельмен өлшенетін суреттің биіктігі;
ALIGN – тегістеу (ALIGN=LEFT – сол жақ өріс бойынша тегістеу, ALIGN=RIGHT – оң жақ өріс бойынша, ALIGN=TOP – жоғарғы шекара бойынша, ALIGN=BOTTOM – төменгі шекара бойынша, ALIGN=MIDDLE немесе CENTER – ортасы бойынша);
HSPACE – графиктік бейнеден горизонталь бойынша алшақтығы;
VSPACE – вертикаль бойынша алшақтық;
ALT – бейнелерді белгілеу үшін қолданылатын альтернативті текст;
<BODY BACKGROUND> – құжаттың фоны ретінде суретті қолдануға мүмкіндік береді.
Мысал :
<IMG SRC="http://www.hut.fi/~lsarakon/sae.gif"
ALT="[Picture of Siamese algae eater]">
HTML-құжатында сілтемелерді қолдану
WWW ең күшті мүмкіндіктерінің
бірі құжаттар арасындағы гипертекстік
байланысты ұйымдастыру мүмкіндігі
болып табылады. HTML тілінің жабдықтарын
сипаттамастан бұрын мұндай байланыстарды
ұйымдастыру үшін Internet-те ресурстардың
ұқсастығы туралы әңгімелеу қажет.
Internet-те ақпараттардың көлемі
өте үлкен және оларға енудің
көп әдістері бар. Бөлек ресурстардың
орналасқан жерін көрсету үшін
URL (Uniform Resource Locator) атымен аталатын
жазба қолданылады. Ол ресурсқа ену
әдісін және оның орналасқан жерін сипаттайды.
URL түрі мынадай:
әдіс://[қолданушы аты@][хост][:порты][ресурс аты], мұндағы
әдіс – ресурсқа қарайтын әдісті теңестіреді,
қолданушы аты – жүйеде қолданушының атын көрсетеді, әдетте анонимдік ену ұсынылады;
хост – ресурс орналасқан хосттың желідегі атын (немесе желілік адрес) көрсетеді;
порты – сервиске енетін порттың нөмері;
ресурс аты – хостағы ресурсты теңестіреді және ену әдісінен тәуелді.
Көптеген Internet сервистері үшін ресурстарға ену әдістерінің идентификаторлары бар және белгіленулері төмендегідей:
http – WWW-да қолданылатын HTTP протоколы бойынша ену;
ftp – FTP протоколы бойынша ену;
telnet – telnet протоколы бойынша ену, эмуляция терминалы;
gopher – Gopher-серверіне ену;
wais – WAIS-ке (Wide Area Information System) ену;
news – Usenet жаңалықтарына ену;
file – жергілікті файлдарға ену.
Құжаттағы қандай да бір элементті текстік сілтеме ретінде жазу үшін оны <A> тегінің ішіне кіргізсе жеткілікті (anchor иои якорь). Мұндай тегтердің толық систаксисі:
<A параметрлер>
</A>,
мұндағы параметрлер келесі түрде болуы мүмкін:
HREF – міндетті параметр,
біздің сілтеме жасайтынымыз URL немесе
файл екенін анықтайды. Егер біз
файлға сілтеме жасайтын болсақ,
онда HREF өрісі Web-сервер файлдық жүйесіндегі
файл атынан тұрады.
NAME – егер бұр параметр
көрсетілсе, онда сілтеме ешқайда
сілтемейді. Бірақ та бұл жағдайда
<A> тегі құжаттағы HREF параметріндегі
# символын қолдана отырып сілтеме
жасауға болатын таңбаның атын
көрсетеді;
target – құжаттың бейнеленетін терезесінің немесе рамкасының атын көрсететін параметр. Егер мұндай атпен терезе немесе рамка жоқ болатын болса, онда жаңа терезе ашылатын болады.
<BODY> тегінің көмегімен
гиперсілтемелердің түстерін беру
<BODY LINK> – гипертекстік байланыс түсі (сілтемелер);
<BODY VLINK> – бұрын болған сілтеме түсі;
<BODY ALINK> – белсенді сілтеме түсі.
Мысал:
<A HREF="http://www.ru"> http://www.ru </A> – гипербайланыстар
<A HREF=mailto:person@firm.ru> person@firm.ru</A> – электрондық почта адресімен берілген гипербайланыс.
Олай болса, мысалға автор элементтері H2, H3 және т.б. осы құжаттағы тақырыптардың элементтеріне сілтеме болатындай мазмұнды құруы мүмкін. Бүтін anchors құру үшін А элементін қолданып, келесі түрде жазуға болады:
<H1> Мазмұны;<H1>
<P><A href="#section1"> Кіріспе </A><BR>
<A href="#section2"> Алғы сөз </A><BR>
<A href="#section2.1"> Нақты белгілеулер </A><BR>
…мазмұнының жалғасы…
…құжат денесі…
<H2><A name="section1"> Кіріспе </A></H2>
…1- бөлім…
<H2><A name="section2">Алғы сөз</A></H2>
…2-бөлім…
<H3><A name="section2.1">Нақты белгілеулер</A></H3>
…2.1 бөлім…
Сілтеме ретінде суретті қолдану
<a href="http://www.palmpc.ru"> <img src="Images/up.gif" width="200" height="80" border="0"> </a>
2.4.JavaScript сценарийлер тілі
JavaScript – бұл қолданушылардың өзара байланыс мүмкіндіктерін және функционалдықты үлкейтуге арналған HTML құжаттарының құрамында қолданылатын программалау тілі. Ол Sun's Java тілдік базасындағы Sun Microsystems пен Netscape фирмасының бірлестігінің негізінде жасалған. JavaScript тілінің көмегімен Web–парақтарда HTML стандартты тегтері жасай алмайтын нәрселерді орындай алады.
JavaScript тілін қолданатын негізгі обылыстар мынадай:
Динамикалық парақтарды, яғни құжат жүктелгеннен кейін мазмұнын өзгертуге болатын парақтарды құру;
Серверге жіберілгенге дейін қолданушының форманы дұрыс толтырылғандығын тексеру;
Сценарийлер көмегімен жергілікті» (локальді) және басқа да сферадағы мәселелерді шешу;
JavaScript клиент және сервер
ортасында да орындалатын қосымшалар
құруға мүмкіндік береді.Екі түрлі
қосымшаларды құру кезінде де,
стандартты объектілерді анықтаулардан
тұратын ядро қолданылады. Қолданушы
компьютерінде клиенттік қосымшаларды
браузер орындайды.
Жалпыланған гипермәтіндік ақпараттық жүйе ақпаратты тізім контексінен, осы тізімде анықталған гипермәтін байланысынан және байланыспен тізімдерді манипуляциялау құрал саймандарынан тұрады. World Wide Web – технологиясы Internt-те гипермәтіні желіде жіктелген жүйенің ену технологиясы сәйкесінше ол мұндай жүйелердің ортақ анықталуын қанағаттандырады. Жоғарыда айтылған барлық гипермәтін жүйесінің мүшелері Web-теде болу керек екендігін білдіреді.Осылайша JavaScript клиенттегі тек бағдарламалау тілі ғана емес Liveware, Java script, Netscape серверлеріндегі ауыстыру құралы болып табылады. Бірақ ең үлкен танымдылықты JavaScript клиентте бағдарламалауды қамтамасыз етеді.
JavaScript программасының көмегімен Web–құжатты құру, мәтіндік редактор мен сәйкес келетін браузерді талап етеді. Кейбір қолданушылар өздерінің құрылған редакторлерін қосады, сондықтан да сыртқы редактордің қажеттілігі талап етілмейді. Java тілімен тікелей байланысының жоқтығына қарамастан, JavaScript тілі HTML–дың құжатына құрылған, Java-апплеттердің әдістеріне және ішкі қасиеттеріне хабарласуы мүмкін. Айырмашылығы JavaScript программалары браузердің ішінде жұмыс істей алады, ал апплеттер браузердің сыртында орналасады. Алдымен JavaScript бойынша ақпаратты табу оңай көрінеді. Басында оны барлық жерлерде: Natscape серверінде, электронды құжаттар мен мысалдар түрінде және тағы басқа да жерлерде көруге болатындығы туралы көзқарас қалыптасады. Обьектілер, операторлар, түстер және тағы басқалар туралы барлығы бір жерде болатын мәліметтерді іздеу қиын.
2.5. JavаScript тілінің ерекшеліктері
Жаңа обьектілері:
area обьектісі суреттің көрінісін а
нықтайды;
function обьектісі функция тәрізді текс
еруге қажет JavaScript кодтарының қатарын анықтайды;
image обьектісі суретті бейнелейді;
Жаңа қасиеттері:
opener қасиеті шақыратын құжаттың тер
езесін анықтайды;
type қасиеті форманың элементінің т
ипін анықтайды;
Жаңа әдістері:
blur мен focus әдісі енді терезелер үшін жұмы
с жасайды;
close әдісі қауіпсіздіктің жаңа кеңе
ймелері болады;
javaEnabled әдісі Java ашық па, соны анықтайды;
reload әдісі ағымдағы құжаттың терезе
сінің жүктелуіне әкеліп соғады ;
replace әдісі ағымдағы кіріс хронологи
ясы бойынша көрсетілген URL–ді жүктейді;
reset әдісі қалпына келтіретін тышқа
нды модельдейді;
scroll әдісі терезені айналдырады;
split әдісі кесте қатарындағы String обьектісі қозғалады.
JavaScript обьектілері HTML атрибуты
үшін өте маңызды. Егер сіз HTML
символының обьектілерімен таныс
болсаңыз, арнаулы сандық кодтарының
немесе амперсант символының
аттарының символдарын ажырата
аласыз. JavaScript обьектілері сонымен
қатар амперсант символынан басталып,
соңында нүктелі үтірмен аяқталады.
Аты мен нөмірдің орнына фигуралық
жақшаға алынған JavaScript көрінісін
қолдануға болады. JavaScript обьектісін
тек HTML атрибуты қарапайым жүргенде
ғана қолданылады. Мысалы, айталық,
сіз barWidth–ті анықтадыңыз. Сіз белгілі
бір ендегі горизонталды жолды
пайыздық қатынаста төмендегідей
үлгіде құра аласыз:
<HR WIDTH = “&{barWidth}:%”>
JavaScript–те қасиеттер тобымен
берілген обьектілерден және
де осы обьектіге қатысты әр
түрлі операцияларды орындайтын
әдістерден тұрады. Сол сияқты
JavaScript–те оқиғалар программаның
үзілістердің аналогі бар. Сонымен
қатар оқиғалар Word Wide Web–те жұмыс
жасауға бағытталған, мысалы, парақты
Navigator жұмыс аймағына жүктеу немесе
гиперсілтеме арқылы көшу. Оқиғалардың
көмегімен Web–парақтардың және
де Web–браузерлердің өңдеушісі динамикалық
обьектілерді ұйымдастыра алады.
Мысалы, (жүгірмелі жол түрінде) немесе
көп терезелі интерфейсті басқаруды
ұйымдастыра алады.
2.6. Java Script айнымалылары мен функциялары
Біз document обьектісінің әдістерінің бірі – writeln әдісі. Әдістердің бірнеше мысалдары:
document.write – ағымдағы Web–парағындағы мәліметтерді ж
азу;
document.writeln – ағымдағы Web–парағындағы мәліметтерді ж
азу және қатардың көшу символы мен текстті аяқтау;
history.go – браузердің журналындағы сәйк
ес жазбаға көшуі (Web–сайттағы). Мұнда бұған дейін кірген Web–сайттар туралы мәліметтерд ен тұрады;
window.alert – браузерде алдын–ала диалогті
терезесін бейнелеу;
window.оpen – жаңа құжат шығаратын браузер
дің жаңа терезесін ашу;
JavaScript–те көптеген әдістер
бар. Оларды пайдалану браузердің
орындалу прцесінде жүзеге асады.
JavaScript обьектілерін келтіруді өзгерту және оқу қасиеттер көмегімен орындалады. Қасиеттердің кейбір мысалдары:
document.fgcolor – ағымдағы Web–парақтың алдыңғы орнындағы
түсі;
document.lastmodified – ағымдағы Web–парақтың өзгертілуінің соң
ғы датасы (көптеген құжаттар ақпараттың бұл типін қолдамайды);
document.title–Web–браузердің
тақырып қатарында бейнеленетін ағымдағы Web–парақтың алғы сөзі;
navigator.appName – браузердің нақты аты;
document.bgcolor – ағымдағы Web–парақтың фондық түсі;