Программы для создания дизайна интерьера

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 27 Сентября 2013 в 08:14, доклад

Краткое описание

Планирование обстановки современной квартиры требует современных подходов к реализации. В настоящее время существуют десятки комьютерных програм, благодаря которым вы можете нарисовать интерьер не прибегая к услугам дорогостоящих дизайнеров.
В настоящий момент на рынке предложено как минимум несколько десятков программ планирования интерьера. Как правило все они являются 3D-программами, которые дают возможность не только провести правильные расчёты габаритов мебели и составить план комнаты, но и визуально представить картинку будущего интерьера.

Прикрепленные файлы: 1 файл

Документ Microsoft Word.docx

— 686.20 Кб (Скачать документ)

 

Анимация

Благодаря безупречной интеграцией, задачи так просто, как прогулка циклов или сложным, как синхронизация губ могут быть предприняты с большим упором на результаты и тонкой Тюнинг.

С Нелинейная анимация (NLA) независимых движений, поз, жестов и могут быть объединены в сложные действия, а также менять их или изменены индивидуально, без того, чтобы переделать всю анимацию.

  • Арматура (скелет) деформации с вперед / инверсной кинематики с полюс поддержки целевых
  • Auto IK FK позволяет позирует цепи легко
  • Нелинейный редактор анимации для смешивания отдельных действий создается в редакторе действий
  • Автоматизированная walkcycles вдоль путей
  • Анимированные системы ограничений
  • Vertex ключевые разработки для морфинга, с контролирующими ползунки
  • Редактировать и создавать новые Blendshapes от существующих целей
  • Анимация персонажей представляют редактору
  • «IPO» система интегрирует кривой движения и традиционных ключевых кадров редактирование
  • Воспроизведение аудио, смешивания и редактирования поддержка синхронизации звука
  • Timeline предлагает быстрый доступ ко многим функциям воспроизведения Autokey, помощью маркеров
  • Python сценариев доступа для пользовательских и процедурных эффектов анимации.

 

УФ Unwrapping

Использование любой из нескольких доступных средств для проекта сетки, можно напрямую управлять пространстве текстуры для данной геометрии.

Прогнозы могут быть экспортированы в изображения макетов, развернутая  площадь может быть адаптирована к существующим образам применить  различные текстуры и специальные  материалы, такие как зеркальные и карты рельефа, изменения можно  сделать в интерактивном режиме и увидеть результаты в реальном времени.

  • Конформных и по углу методы развертка
  • Интерактивное преобразование УФ карты на вершину пиннинга
  • Пропорциональное редактирование спадом УФ карты для гладких преобразований
  • Шов на основе развертка
  • Куб, цилиндр, сфера, вид проекции
  • Catmull-Clark subdivition Увс за меньшие искажения
  • Свернуть Инструмент растяжения позволяет уменьшить искажения площади
  • Множественный UV слоев

Демо-ролик

 

Физика и частицы

Сложные и динамичные материалы, которые  взаимодействуют друг с другом и  окружающей их среды легки в настройке  и управлении, изменить естественный поток воды или набор флагов на железнодорожный на ветру со специальными эффекторов.

От рушится здание, взрывающийся корабль или освежающий стакан воды, чтобы волосы, броды в воздух, пушистый мех или участок травы, физика и система частиц доставит большим нетерпением результатов .

  • Система частиц может быть приписываются любому сетки объекта. Методы контроля веса включают картины, текстуры, направляющие кривой, ветра и вихревых эффектов. Частицы могут быть отклонены, перемещая геометрию
  • Волосы нити могут быть созданы путем статической системы частиц, поддерживает все методы контроля частиц
  • Жидкость симулятор с полностью анимированных приток, отток, препятствия и жидкости объектов. Веса и вязкости настройки также могут быть анимированными. Поддерживает векторную размытия и интегрирована с системой частиц
  • Realtime мягкое тело решатель интегрированы в сетки, решетки, кривая и текстовые объекты. Поддерживает обнаружение столкновений и поля частицы эффекты, такие как ветер или вихрь, мягкие комбинезоны также может быть запеченная для ускорения воспроизведения / рендеринга
  • Движок игры физики твердого тела может быть легко запеченный в кривых анимации.

 

Realtime Создание 3D/Game

Благодаря полной интеграции с базой  кода и его полностью графический  интерфейс, движок игры и полностью  независимой от, и в то же время  прекрасно адаптированы к, ваши навыки программирования.

Используйте визуальные блоки  данных, чтобы создать свой ​​игровой  логики, или кода вашего собственного , так или иначе когда-то закончил ваш продукт может быть портирована на среды выполнения время вашего выбора.

  • Графический редактор логики для определения интерактивное поведение без программирования
  • Обнаружение столкновений и моделирование динамики теперь поддерживают библиотеки Bullet Physics . Пуля является открытым источником обнаружение столкновения и динамики твердого тела библиотеки разработан для Play Station 3
  • Форма типа: выпуклый многогранник, параллелепипед, сфера, конус, цилиндр, капсулы, соединения и статические сетки треугольник с автоматического режима дезактивации
  • Дискретная обнаружение столкновения для моделирования RigidBody
  • Поддержка в игре активация динамических ограничений
  • Полная поддержка динамики транспортного средства, в том числе весной реакций, жесткость, демпфирование, трения шин и другие
  • Сценариев Python API для сложного управления и ИИ, полностью определены передовые логическая игра
  • Поддержка всех OpenGL TM режима освещения, в том числе прозрачные, анимированные и отражение отображением текстур
  • Поддержка мультиматериалы, многотекстурной и режимами наложения текстур, попиксельное освещение, динамическое освещение, отображение режимов, GLSL VertexPaint текстуры смешивания, Toon затенение, анимационные материалы, поддержка обычных Maping и Parallax Mapping
  • Воспроизведение игр и интерактивных 3D-контента без компиляции или предварительной обработки
  • Аудио, используя SDL инструментарий
  • Нескольких слоев из сюжетов для наложения интерфейсов.

 

Растяжимый

Blender является не только программой, это фундамент и сообщества, в результате всякий раз, когда вы используете блендер, вы не одиноки, сотни людей по всему миру от программирования любителей до профессионалов, преданных делу Blender вклад улучшений и дополнительных функций на ежедневной основе.

При поддержке от широкий спектр доступных онлайн-ресурсы для  дружественных общин IRC, блендер будет просто держать становится лучше, и кто знает, может быть, следующий большой вклад будет, вы .

  • Все программные функции удобно подвергается и доступны через Python, что позволяет создавать свои собственные решения на основе программирования.
  • Сообщество способствовали дополнений расширить каждом аспекте функциональности, включая движка рендеринга, импорт-экспорт форматов файлов, доступных объектов сетки.

 

Характер моделирования

С большим разнообразием инструментов, доступных, скульптура может быть использована для создания очень подробный органических выглядящих знаков. В сочетании с модификаторов, таких как многоядерность разрешения, модели могут быть очень сложными, пока интерфейс остается работоспособным.

Потому что эти инструменты  доступны в Blender себя производство значительно обтекаемый, и с GLSL поддерживать мгновенные результаты.

  • Очень быстро Catmull-Clark подразделение поверхностей с оптимальной ISO-линий и четкость дисплея редактирование
  • Полный кратномасштабные скульптуры возможности с 2D bitmap/3D процедурных кистей (краска, гладкая, Pinch, Inflate, Grab) поддержки симметрии
  • Гладкие мягкие выбор инструментов редактирования для органического моделирования
  • Python сценариев доступа для пользовательских инструментов.

 

Моделирование твердых тел

Твердые поверхности и поверхностного моделирования Район выгоду от инструментов, которые варьируются от сообщества при условии сложных примитивов, чтобы наращиваемых модификаторы

Модификаторы позволяют неразрушающего изменения в базе сетки, они могут  быть легко изменены, заменены и  отмененные.

  • Диапазон 3D типов объектов, включая сетки полигонов, NURBS поверхностей, Безье и В-сплайны, Metaballs, векторных шрифтов (TrueType, PostScript, OpenType)
  • Очень быстро Catmull-Clark подразделение поверхностей с оптимальной ISO-линий и четкость дисплея редактирование
  • Полный кратномасштабные скульптуры возможности с 2D bitmap/3D процедурных кистей (краска, гладкая, Pinch, Inflate, Grab) поддержки симметрии
  • Стек модификаторов деформаторов таких как решетки, Кривая, арматуры или Свернуть
  • Зеркало модификатора со средним отсечение вершин и автоматическое удаление внутренних поверхностей
  • Неразрушающий реального времени и булева массива модификаторов
  • Mesh моделирование, основанное на вершине, ребру и / или лицом выбора
  • Гладкие мягкие выбор инструментов редактирования для органического моделирования
  • Python сценариев доступа для пользовательских инструментов.

 

Оказание

Правда и проверенных, надежных двигателей визуализации по умолчанию  является промышленный генератор изображений  силы.

С мощной оптимизации материальных узлами и процедурных текстур, а  также полностью соответствует  поддержку рендер-фермы, Blender внутреннего движка рендеринга является надежным, быстрым и эффективным.

  • Быстрый встроенный Raytracer
  • Передискретизации, размытость, пост-продакшн эффектов, полей, не квадратные пикселы
  • Плитка основе полностью резьбовые
  • Render Layers и перевалы
  • Рендер выпечки к УФ-карты и объекта на объект выпечки (полная визуализация, окружающей окклюзии, нормалей, текстур)
  • Движок рендеринга тесно интегрирован с узлом наборщиком
  • Halo, бликов и эффекты тумана
  • Векторные движения размытия пост-обработки эффект (с помощью узла композитор)
  • Реалистичные расфокусировки (DOF) пост-обработки эффект (с использованием узлов композитор)
  • Пограничный рендеринга для Toon затенение
  • Интерактивные панели визуализации просмотра в любом 3D-виде
  • Ambient Occlusion
  • Приблизительная Глобальная Illumunination
  • Экспорт скриптов для внешних средств визуализации, таких как Renderman, Povray, Virtualight, Lux, Индиго и V-Ray - см. Ресурсы для получения полного списка.

 

<span class="heading_00201__Char" style=" font-family: 'Lucida Sans Unicode', 'Ar


Информация о работе Программы для создания дизайна интерьера